說是補充感覺也怪怪的
總之就是很高興這次被臺大寶可夢社長aka臺灣寶可夢VGC巨擘之一的芊芊講解一次社課
社課有留檔放在Twich上,有興趣的可以自己看看
前面都在測試,大約20分鐘左右正式開始
因為是使用社團電腦,可能版排會有些跑掉,也因為適用耳機收音,聲音有點小
不過應該不是甚麼大問題
如果有需要完整PPT的人,我直接放在這裡
最好用PPT2016以上版本,版面才不會亂掉
雖說題目叫做合眾地方歷史,不過我大部分都不針對合眾地方歷史就是了
好吧,然後這次的講課內容是以之前發布在寶可夢版的文章為基礎的
想看的就去寶可夢版搜尋「合眾」,應該就會有了,我就不放連結了
不過我在簡報裡面加入和刪減了一些東西
像是我花了很大篇幅的前言在講電玩遊戲(或說虛構作品)取材歷史的意義
我在裡面下的理由是,因為這能引發共鳴,觸動玩家心弦與樂趣
以及提供探索和交流的啟發,成為遊戲延長壽命的工具
當然還有很多不同的原因,我講的只是一部分
我覺得講解這東西滿重要的
因為我一直覺得遊戲的「考據」地帶有些模糊,究竟要多深?怎麼避免藍色窗簾?
最根本的,考據意義何在?
希望透過我的隻字片語能讓大家對這種心得研究稍有點認識
而我自己其實也不太懂怎麼難捏這東西
我在打寶可夢版那篇文時,就花太多篇幅在講現實的傳說了
以至於我在簡報直接刪了一堆現實的故事內容
另外我要在這補充的是,簡報裡面有提到斯卡羅導演對於執導此作品的想法
他認為歷史作品可以作為臺灣人探索自己土地故事的動機
但有趣的是,原著魁儡花作者有不一樣的想法
他較多著墨於多元族群的互動,只是用這個歷史故事當載體
這部作品的「戲外戲」還有很多有趣的故事,要我講也會講不夠好,就讓大家去發現了
另外中間講到合眾建國傳說的兩種版本時
有一張因為操作問題,在講課時消失ㄌ
我想講的大概就是
不要因為魁奇思是反派,就因人廢言
反之對雙龍館主的說詞也一樣
大家可以試著去思考看看
同理也能套用在劍盾的索妮雅和西索雙人組
之後我在講道之三龍時,所講到的「男性氣質」與「女性氣質」
是講述古時人們對煉金術二元素的想法
後來為了方便代入,也將黑白龍以這兩種氣質稱之
不代表我本人對於男女該有氣質之看法
還請大家包容與理解
之後我的結語並非完全下定義式的說詞,而是問了幾個簡單的問題
希望大家可以有自己的想法,來去理解合眾劇情欲表達之物
我想我在這裡也可以簡單地回答一下
為什麼GF先選了「兩極」當主題,卻以不太相關的美國當作地圖?
A:選美國可能是為了要呈現過往至今的某些矛盾問題,但更重要的是因為美國為一處文化大熔爐,結合世界許多不同之事,我們從這種意象理解兩極的中間地帶,甚至兩極間的交流,感受包容與理解
如果理論為真,為何以羅馬傳說為參考?
A:羅馬事歷史上顯赫的大帝國,包容許多不同的族群,但也因為群族的矛盾招致滅亡(當然還有很多不同原因,我這樣寫會被世通老師幹死),矛盾與不理解的對立往往是毀滅的象徵
道之三龍的意義?
A:呈上,代表兩極,以及中間地帶的調和,缺一不可,互相包容。期待之後會有三隻的合體
以上大概就是一些小補充
我其實還刪掉原文中滿多內容的
像是玩家們對海底遺跡的推測,玩家對合眾與卡洛斯、伽勒爾傳說連結的推測
我覺得這些東西可能有些過度解讀,或立論未穩的成分,所以拿掉了
另外我也把「夢境」與基督教連結的部分拿掉,因為仔細想想世界上很多文化都有解夢特色
然後我在原文有放一張銜尾龍的圖片,我換成別張
因為我怎麼找都找不到原出處,只看過它在幾個煉金術的部落格,以及一些寶可夢研究文出現
因此我強烈懷疑那張圖是現代的寶可夢玩家自創的
如果有人找得到原出處得話,也歡迎提供
總之就是這樣
遊戲裡面還有一些未解之謎,我也沒轍
期待大家幫忙解開
有任何問題都可以再一起討論
嗯
就這樣