《世紀(jì)帝國(guó)》系列作為老牌RTS遊戲,悄然成為老一代玩家的共同回憶。無(wú)數(shù)人在《世紀(jì)帝國(guó)2》內(nèi)度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)日夜,誕生了“伐伐伐伐木工”這種“上古迷因”。
2017年公佈的《世紀(jì)帝國(guó)4》,則是後“全效工作室”時(shí)代的第一款遊戲,肩負(fù)了系列粉絲們十多年的期待,它究竟怎麼樣?感謝Xbox遊戲工作室提供的搶險(xiǎn)體驗(yàn)資格,我們現(xiàn)在就與大家分享《世紀(jì)帝國(guó)4》的感想。
>>>寫在最前面:如果你真的沒(méi)接觸過(guò)《世紀(jì)帝國(guó)》系列……
《世紀(jì)帝國(guó)》系列的特點(diǎn)便是在提供高可玩性的同時(shí)滿足一定的歷史性,並且擁有完善的玩家社群和已經(jīng)成體系的數(shù)值系統(tǒng)。不論你是劇情黨、歷史考究黨、PvE“塔防”玩家還是PvP 電競(jìng)選手,《世紀(jì)帝國(guó)》都會(huì)給你帶來(lái)出色的遊戲體驗(yàn)。
對(duì)於RTS純新人和沒(méi)接觸過(guò)本系列的玩家,《世紀(jì)帝國(guó)4》則是最佳入坑選擇。
>>>底層機(jī)制設(shè)計(jì):傳承經(jīng)典,謹(jǐn)慎改革
《世紀(jì)帝國(guó)4》在相當(dāng)程度上繼承了《世紀(jì)帝國(guó)2》的底層機(jī)制設(shè)計(jì)——收集資源、建造建築、研究科技、生產(chǎn)單位、升級(jí)時(shí)代、戰(zhàn)場(chǎng)搏殺……但本作也在相當(dāng)程度上對(duì)這些設(shè)計(jì)進(jìn)行了改良,其中最值得說(shuō)的部分就是升級(jí)時(shí)代。
眾所周知,在《世紀(jì)帝國(guó)2》中升級(jí)時(shí)代是由城鎮(zhèn)中心進(jìn)行的,這意味著玩家無(wú)法在升級(jí)時(shí)代的過(guò)程中生產(chǎn)農(nóng)民;但在《世紀(jì)帝國(guó)4》中,升級(jí)時(shí)代的任務(wù)被挪到了叫“奇觀”的建築物上。玩家只需要完成兩個(gè)時(shí)代奇觀中的一個(gè)就可以邁入下個(gè)時(shí)代,而這些奇觀建築物也都擁有自己的特殊功能。
這樣的設(shè)計(jì)在很大程度上改變了《世紀(jì)帝國(guó)4》的對(duì)局節(jié)奏。玩家再也不用擔(dān)心升時(shí)代會(huì)卡自己農(nóng)民,並且也可以通過(guò)建築工數(shù)量的增減來(lái)把控自己升時(shí)代的速度;此外民族間完全不同的時(shí)代奇觀也會(huì)賦予一定的民族差異性,二選一的機(jī)制也允許玩家根據(jù)對(duì)局的實(shí)際情況來(lái)選擇自己需要的奇觀。由此,玩家們能夠享受到與《世紀(jì)帝國(guó)2》中完全不同且更具趣味性和多樣性的遊戲體驗(yàn)。
《世紀(jì)帝國(guó)4》還對(duì)遊戲的許多底層機(jī)制進(jìn)行了改良,賦予了遊戲更多的可能性,例如開(kāi)局就送的偵察兵。在《世紀(jì)帝國(guó)4》中,偵查騎兵在黑暗時(shí)代就擁有非常寬闊的視野和較快的移動(dòng)速度,還能在研發(fā)對(duì)應(yīng)科技之後獨(dú)自狩獵並把動(dòng)物屍骸搬回營(yíng)地。這大大改變了玩家在黑暗時(shí)代的可選策略,使得遊戲前期探索地圖的收益得到了大幅增加。此外,玩家現(xiàn)在能夠在黑暗時(shí)代的城鎮(zhèn)中心裡生產(chǎn)偵查騎兵了——它也不再是輕騎兵的前置兵種了。
《世紀(jì)帝國(guó)4》還引入了更先進(jìn)的視野系統(tǒng):?jiǎn)挝徊粌H在低處看不見(jiàn)高處的情況,更能躲藏在特殊樹(shù)林地形之中發(fā)動(dòng)伏擊。這種樹(shù)林在遊戲內(nèi)以棕紅色的草地與樹(shù)葉表示:在樹(shù)林外的單位看不見(jiàn)樹(shù)林內(nèi)的情況,但樹(shù)林內(nèi)的單位可以看見(jiàn)樹(shù)林外。玩家可以派遣單位躲藏在樹(shù)林內(nèi)發(fā)動(dòng)襲擊,回避對(duì)方可能存在的遠(yuǎn)端火力優(yōu)勢(shì)。
更有趣的是,《世紀(jì)帝國(guó)4》對(duì)城牆進(jìn)行了大刀闊斧的變革:現(xiàn)在防守方可以將單位安排在城牆上向下射擊,進(jìn)攻方則能建造攻城塔來(lái)讓近戰(zhàn)單位登上城牆。雖說(shuō)Relic不設(shè)計(jì)梯子有點(diǎn)奇怪,但4的城牆確比2代那個(gè)單純堵路的牆要有趣。
>>>民族差異設(shè)計(jì):趣味十足,誠(chéng)意滿滿
民族間的差異性一直是《世紀(jì)帝國(guó)》系列遭到非議的一點(diǎn):二代被玩家指責(zé)“粗暴ban個(gè)科技樹(shù)”,三代則因其過(guò)於猛烈的改革而被許多玩家批評(píng)。《世紀(jì)帝國(guó)4》則取長(zhǎng)補(bǔ)短,為首發(fā)8個(gè)民族安排了適中的差異性,賦予了不同民族幾乎完全不同的遊戲體驗(yàn),但也確保不會(huì)出現(xiàn)太脫線的內(nèi)容。
《世紀(jì)帝國(guó)4》的民族大致可以分為三種,每種都擁有自己的節(jié)奏和特性。
第一種是兵表、科技樹(shù)和機(jī)制與白板差距不大的民族,例如英格蘭人和法蘭西人。這類民族的特殊屬性大多是很直觀的 buff,特殊單位的泛用性也比較廣(每個(gè)民族都有至少2個(gè)隨時(shí)代解鎖的特殊單位),適合新手或者不想學(xué)習(xí)複雜運(yùn)營(yíng)的玩家操作。
第二種是有一定特殊機(jī)制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)。這類民族的特殊屬性會(huì)在一定程度上改變遊戲節(jié)奏,仍以黑衣大食為了,該民族要求至少32個(gè)建築連在一起才會(huì)觸發(fā)“黃金時(shí)代”特性的強(qiáng)力加成——這會(huì)對(duì)玩家的建築學(xué)規(guī)劃和運(yùn)營(yíng)思路產(chǎn)生相當(dāng)程度的挑戰(zhàn)。
第三種則是整個(gè)玩法跟白板科技樹(shù)差距極大的民族,例如蒙古人。《世紀(jì)帝國(guó)4》中的蒙古人徹底成了遊牧民:不能造城牆、不能採(cǎi)石頭(但所有建築都不需要石頭)、建築可以打包帶走……甚至連農(nóng)田都變成了生產(chǎn)綿羊的牧場(chǎng)。這類民族會(huì)給玩家?guī)?lái)相當(dāng)強(qiáng)烈的新鮮感,但代價(jià)則是必須從0開(kāi)始學(xué)玩法。
再說(shuō)說(shuō)中國(guó)人的具體機(jī)制。中國(guó)人的特殊機(jī)制是朝代更迭。上文提到《世紀(jì)帝國(guó)4》時(shí)代進(jìn)步的手段是二選一時(shí)代奇觀並進(jìn)行建造,但中國(guó)人有第二個(gè)選項(xiàng):造兩個(gè)同時(shí)代奇觀,進(jìn)入對(duì)應(yīng)朝代。簡(jiǎn)單講,堆一個(gè)封建奇觀可以進(jìn)封建時(shí)代,拍兩個(gè)封建奇觀就能觸發(fā)宋朝 buff;堆一個(gè)帝王奇觀可以進(jìn)城堡時(shí)代,堆兩個(gè)帝王奇觀就能觸發(fā)明朝 buff。
這種設(shè)計(jì)賦予了中國(guó)人相當(dāng)多的可能性。如果地圖適合防守,中國(guó)人可以堆兩個(gè)封建奇觀進(jìn)入宋朝獲取農(nóng)民速度生產(chǎn)加快的 buff;如果情況不允許,中國(guó)人也可以節(jié)約資源跳過(guò)宋朝,然後堆兩個(gè)城堡奇觀進(jìn)入元朝和敵人決一死戰(zhàn)。玩家能利用該機(jī)制來(lái)調(diào)整自己的對(duì)局節(jié)奏,根據(jù)情況需要來(lái)選取自己想要的朝代 buff。
當(dāng)然這裡還是要提醒:雖然中國(guó)人可以在城堡時(shí)代開(kāi)大,但它真正強(qiáng)大的時(shí)期還是在30分鐘以後。宋朝攢好經(jīng)濟(jì),明朝爆出帝王時(shí)代高科技步兵+步射+炮兵直接一波流,對(duì)手很難招架。
>>>其他細(xì)節(jié)優(yōu)化:與時(shí)俱進(jìn),略有瑕疵
為了帶給玩家更多歷史代入感,《世紀(jì)帝國(guó)4》的開(kāi)發(fā)組其實(shí)沒(méi)少費(fèi)力氣。對(duì)玩家而言,最直觀的就是遊戲內(nèi)所有單位都擁有的古語(yǔ)言配音了。儘管《世紀(jì)帝國(guó)4》中出現(xiàn)的古漢語(yǔ)存在不少錯(cuò)誤,但當(dāng)聽(tīng)見(jiàn)他們真的會(huì)把漢語(yǔ)的“xie”讀作“sie”時(shí),本歷史愛(ài)好者還是感到了Relic的誠(chéng)意。
除此之外,《世紀(jì)帝國(guó)4》還加入了一項(xiàng)可能會(huì)讓所有玩家都?xì)g呼雀躍的小改動(dòng),儘管它對(duì)遊戲性沒(méi)有任何影響:現(xiàn)在玩家建造的建築周圍會(huì)附帶一些沒(méi)有實(shí)際功能的小裝飾了,例如農(nóng)田和道路。《世紀(jì)帝國(guó)4》內(nèi)的城市現(xiàn)在看起來(lái)相當(dāng)富有生機(jī),並且每個(gè)民族的建築風(fēng)格也都或多或少與其他民族不同,不再像二代那樣好幾個(gè)種族用同一個(gè)範(fàn)本了。
但要說(shuō)最讓歷史愛(ài)好者振奮的事物,我想《世紀(jì)帝國(guó)4》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫必須榜上有名。Relic在戰(zhàn)役的發(fā)生地點(diǎn)進(jìn)行了實(shí)地錄影,並認(rèn)真查閱了無(wú)數(shù)史料來(lái)還原部分歷史真實(shí)——例如他們真的造了一個(gè)城堡,還真的用自己造的投石機(jī)轟炸了它。
當(dāng)然,《世紀(jì)帝國(guó)4》的搶先版也存在一些 bug 和優(yōu)化問(wèn)題。其中一些 bug問(wèn)題能追溯到第一次內(nèi)側(cè)時(shí)。例如無(wú)法刪除自己?jiǎn)挝坏?bug。卡人口的玩家沒(méi)法刪除單位來(lái)騰出人口空位,只能再蓋一個(gè)房屋。
此外,遊戲畫面仍然落後了幾年。怪異的光影算法會(huì)有時(shí)導(dǎo)致螢?zāi)灰黄瑧K白,啥都看不見(jiàn)。希望Relic能盡快修復(fù),畢竟微軟不會(huì)坐視《世紀(jì)帝國(guó)》這一重磅 IP 倒在這種問(wèn)題上。
總得來(lái)說(shuō),《世紀(jì)帝國(guó)4》可以理解為一個(gè)究極無(wú)敵威力加強(qiáng)版《世紀(jì)帝國(guó)2》。它的內(nèi)核依然是二代,但Relic在二代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新並進(jìn)行了現(xiàn)代化改造,為玩家們帶來(lái)了有趣的遊戲體驗(yàn)和豐富的對(duì)局可能性。
《世紀(jì)帝國(guó)4》優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié):
+基於二代的改良,經(jīng)典味兒還在
+適中的民族差異性,多樣性豐富
+配音和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫帶來(lái)更強(qiáng)的歷史感
+伐伐伐伐木工
-優(yōu)化存在一些問(wèn)題
-首發(fā)戰(zhàn)役裡沒(méi)有中國(guó)
體驗(yàn)版打分:4星