玩了破曉傳奇之後意猶未盡,聽(tīng)著網(wǎng)友們說(shuō)也可以嘗試看看TOB,於是趁著前陣子?xùn)|京電玩展PSStore大特價(jià)的時(shí)候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下來(lái)了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續(xù)的發(fā)展,雖說(shuō)是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒(méi)玩過(guò)其他傳奇系列遊戲的人,真的挺推薦自己去嘗試一下的,劇情雖然比較黑暗,但真的是非常不錯(cuò)的故事。
先附上人權(quán)圖
不過(guò)在推坑之前,必須要先說(shuō)一個(gè)非常嚴(yán)重的缺點(diǎn),此缺點(diǎn)甚至?xí)屓酥苯訔壙?..
那就是遊戲中的地圖太大了,而且是大到令人崩潰的地步,而且遊戲中也缺乏有效率的跑圖手段,因此如果因?yàn)榕d致一來(lái)想趕著看劇情的話(huà),玩起來(lái)會(huì)非常痛苦;遊戲到了中後期才會(huì)給你一個(gè)跑圖的工具,但說(shuō)實(shí)在的也沒(méi)有多快,頂多是幫你撞掉路上等級(jí)低的怪物不用頻繁戰(zhàn)鬥而已,而無(wú)限傳送的道具也要到了最終迷宮後才會(huì)有,這點(diǎn)要先留意...
但除了這個(gè)缺點(diǎn)以外我實(shí)在想不到緋夜傳奇還有甚麼不好的地方了。
由於講到劇情就一定會(huì)暴雷,因此放到最後講...
白金心得
白金一路上其實(shí)也沒(méi)甚麼刁難人的地方,就只是要花時(shí)間而已,尤其是稱(chēng)號(hào)的部分,跟破曉比起來(lái)就只是比較農(nóng)而已,除了秘奧義的稱(chēng)號(hào)有限定外,大多都是可以破關(guān)後慢慢解的,但如果看攻略的話(huà)又會(huì)被暴雷,像筆者本身運(yùn)氣比較好,打完一輪後查攻略發(fā)現(xiàn)只剩一個(gè)沒(méi)看(因?yàn)椴煌?duì)員觸發(fā)條件),所以才在第二輪的時(shí)候完成,個(gè)人是不太喜歡在第一輪就查資料的。
況且本作有著不錯(cuò)的故事、戰(zhàn)鬥也好玩,也就有玩第二輪的動(dòng)力,期中有些故事的細(xì)節(jié)也是透過(guò)一些NPC的對(duì)話(huà)才發(fā)現(xiàn)"啊!原來(lái)他這時(shí)後在講這個(gè)"的感覺(jué),整體來(lái)說(shuō)第二輪的體驗(yàn)也還算不錯(cuò)。
而有個(gè)Grade系統(tǒng)好像是傳奇系列通常都會(huì)有的東西不知道為什麼破曉被拔掉了,這東西主要是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)繼承要素的東西,還有一些第二輪福利,也是要特別農(nóng),不然要第二輪白金的話(huà)確實(shí)也是不簡(jiǎn)單就是了,尤其是經(jīng)驗(yàn)值六倍的部分,等級(jí)獎(jiǎng)盃要200等,沒(méi)買(mǎi)還真的會(huì)農(nóng)到死...
由於有著朋友的指點(diǎn),筆者一開(kāi)始完的時(shí)候就先到DLC商店買(mǎi)了這個(gè)Grade兩倍,其他就都沒(méi)買(mǎi)了(當(dāng)然我還買(mǎi)了服裝)。
本人玩RPG是屬於地毯式探索查戶(hù)口型玩家,基本上能去的地方我都會(huì)先去探一下,有人頭上亮了就對(duì)話(huà),因此第一輪主線(xiàn)花了不少時(shí)間大概57小時(shí),接著解支線(xiàn)跟農(nóng)Grade大約到110小時(shí)才開(kāi)第二輪,進(jìn)第二輪時(shí)只剩稱(chēng)號(hào)、金錢(qián)、等級(jí)、奧義獎(jiǎng)盃似個(gè)沒(méi)拿到,跑到白金則是花了150小時(shí)。
然後是說(shuō)有個(gè)Bug,就是我繼承了稱(chēng)號(hào)但是只有一個(gè)被歸零了,那就是艾蕾諾亞的使用次數(shù),因?yàn)楣P者基本上除了玩了兩個(gè)小時(shí)的六郎(反擊很帥)外,90%的時(shí)間都是用艾蕾諾亞跟薇爾貝特,繼承到第二輪的時(shí)後發(fā)現(xiàn)就這個(gè)變成了0,其他都正常,不知道為什麼...
戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥方面跟破曉比算是各有優(yōu)缺,破曉的戰(zhàn)鬥方式簡(jiǎn)單好上手,但顯得比較單調(diào),緋夜則是有很多招式可以同時(shí)選擇,每段都有四個(gè)可以放,都放不一樣的話(huà)就有256種...
何況招式多的五花八門(mén),破曉或許就是為了更好上手一點(diǎn)才改掉,但筆者是比較喜歡緋夜的就是了。
順帶一提破曉的秘奧義沒(méi)有緋夜來(lái)的帥,個(gè)人覺(jué)得主要是拔掉了2D立繪的cut-in,難怪不少老玩家都有提到這點(diǎn),著實(shí)是蠻可惜的,筆者本人也是相當(dāng)喜歡那精美的2D立繪,雖說(shuō)破曉的3D作的很棒,但如果全都有那會(huì)顯得更好。
裝備系統(tǒng)
破曉的裝備系統(tǒng)基本上可以說(shuō)是買(mǎi)啥數(shù)值高的就穿啥,但緋夜傳奇每個(gè)裝備都有著固有技能,裝備穿久了後會(huì)有熟練度,滿(mǎn)了就可以拿到該裝備的永久被動(dòng),玩起來(lái)更有成長(zhǎng)的感覺(jué),但是就要三不五時(shí)換裝備穿,有點(diǎn)脫節(jié)奏,算是有利有弊的系統(tǒng),但筆者蠻喜歡這種養(yǎng)成的感覺(jué),順帶一提裝備除了固有的技能,有時(shí)還有附帶隨機(jī)技能,且有些技能都蠻強(qiáng)勢(shì)的,可以當(dāng)成另類(lèi)的打?qū)氝[戲?
音樂(lè)
之前玩過(guò)破曉就已經(jīng)覺(jué)得TOAr的音樂(lè)實(shí)在沒(méi)甚麼記憶點(diǎn),直到我破關(guān)後除了在PS登入頁(yè)面的那首曲子外我?guī)缀鯖](méi)甚麼印象,反而緋夜傳奇的OP讓我更印象深刻,全破過(guò)一輪後回頭來(lái)看也是感觸許多,而那首登入畫(huà)面的薇爾貝特腳色曲也是堪稱(chēng)一絕,想起她那悲壯感人的故事,真的扣人心弦。
這OP是筆者自己錄影的(自己的頻道)
Youtube上搜尋Velvet theme
劇情
劇情來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為緋夜比起破曉出色不少,雖說(shuō)破曉傳奇的故事也不差,但緋夜傳奇的故事更有種發(fā)人省思的感覺(jué),破曉傳奇談?wù)摰闹饕欠N族間的平衡、互相包容,有時(shí)難免會(huì)覺(jué)得有種在說(shuō)教的感覺(jué),畢竟有時(shí)候牽扯到的群體過(guò)大,玩家是不一定能產(chǎn)生共鳴的;緋夜傳奇就不同了,沒(méi)有甚麼高大上的目標(biāo),單單純純的就是復(fù)仇之旅,到了結(jié)尾雖說(shuō)初衷不一樣了,但目的從來(lái)沒(méi)有改變,而如果要用簡(jiǎn)單的一句話(huà)概括緋夜傳奇的核心–為自己而活。
緋夜傳奇的劇情不像普通的JRPG一樣是勇者莫名獲得了甚麼神力,發(fā)現(xiàn)自己是上天被選召的人而起身對(duì)抗魔王,相反的是由魔王的一方來(lái)闡述這個(gè)悲慘的世界是怎麼一回事。
本作的主角薇爾貝特原本只是個(gè)溫柔善良的鄰家女孩,與姊夫和弟弟相依為命,但因某天姊夫?yàn)榱?quot;拯救世界",把薇爾貝特的弟弟獻(xiàn)祭給聖主,因此薇爾貝特踏上了替弟弟復(fù)仇的旅途。
然而姊夫阿托利斯是這個(gè)世界的救世主,因此薇爾貝特被世人當(dāng)作魔王所畏懼,當(dāng)然同行的夥伴也就是接下來(lái)會(huì)提到的各位反社會(huì)份子。
故事中主角群的六個(gè)人基本上除了小聖隸萊菲賽特與薇爾貝特有些羈絆在,其它人的關(guān)係基本上都是很單純的剛好目的一樣罷了,但正是因?yàn)槿绱耍沟盟麄冎g的互動(dòng)更顯得真實(shí)。
尤其是六郎的戲份是我最喜歡的,沒(méi)有甚麼包袱,就是個(gè)好戰(zhàn)的夜叉,為了打倒最強(qiáng)的劍士而存在,而這位他口中最強(qiáng)的劍士也正在薇爾貝特的仇人阿托利斯所屬的聖寮中。
瑪琪露算是本作的開(kāi)心果,但搞笑之於可以發(fā)現(xiàn)她其實(shí)是個(gè)城府很深的人,但我覺(jué)得她的故事描寫(xiě)的太少,幾乎都是旁敲側(cè)擊的提到些她的過(guò)去,是覺(jué)得有點(diǎn)小可惜的地方。
艾杰恩方面玩過(guò)破曉傳奇所以大致上知道他與她妹妹的關(guān)係,而定義上TOB是TOZ的前傳(千年前),但筆者因?yàn)闆](méi)玩過(guò)TOZ不清楚詳細(xì)的狀況,也是後來(lái)才查資料補(bǔ)的,他的支線(xiàn)內(nèi)容量是本作最豐富的一段支線(xiàn),應(yīng)該是為了補(bǔ)足TOZ裡面的故事。
"死掉也許才是救贖",想起十幾年前的中風(fēng)的祖母,當(dāng)時(shí)我父親也是很糾結(jié)到底該不該救,而看到劇中艾杰恩與薩維塔爭(zhēng)執(zhí)不下,確實(shí)是看得挺有感觸的。
"葬禮是為了讓活著的人能繼續(xù)走下去而辦的",有時(shí)確實(shí)如此。
與原本是敵方陣營(yíng)艾蕾諾亞互動(dòng)更是讓整個(gè)劇情立體了不少,一直相信著聖寮與這個(gè)世界法理的對(duì)魔士隨著與主角同行慢慢地發(fā)現(xiàn)這世界的真相,價(jià)值觀逐漸崩潰,最終選擇不再遵循別人的指引,要靠自己親眼見(jiàn)證並找到屬於自己的答案。
而且非主角群的人物描寫(xiě)品質(zhì)也相當(dāng)?shù)母撸茣猿她R格法以外大多人都是大眾臉,但緋夜傳奇在非主要故事群的人仍有不少著墨,至少不是隨意的大眾臉就是了;反派的部分除了老對(duì)魔士梅爾奇歐外,筆者也都是蠻喜歡的,每個(gè)人都是為了自己的信念而戰(zhàn),並沒(méi)有所謂的對(duì)錯(cuò),重要的是真實(shí)的面對(duì)自己。
整體來(lái)說(shuō)本作價(jià)值觀的碰撞比起破曉更為強(qiáng)烈,但始終沒(méi)有偏離主題,而本作最常用的交通工具是海盜船,更是象徵了艾杰恩口中的"自己的舵要由自己掌握",每個(gè)人都是為了自己而活,而不是為了別人。
本以為劇情上的轉(zhuǎn)折會(huì)由主角薇爾貝特來(lái)著手,讓人意外的卻是由小聖隸萊菲賽特來(lái)讓整個(gè)故事達(dá)到了最高潮,看似只是個(gè)賣(mài)萌正太沒(méi)甚麼男子氣概的,沒(méi)想到堪稱(chēng)本作唯一真男人。
從一個(gè)沒(méi)有自主意識(shí)如道具一般的存在,轉(zhuǎn)變成為了自己的慾望而去拯救心愛(ài)女人的男子,"因?yàn)槲也幌牖钤谝粋€(gè)沒(méi)有妳的世界!"
看完這段真的是感動(dòng)到不小心滴了幾滴...
順帶一提聽(tīng)了薇爾貝特的CV就有種熟悉的感覺(jué),第一直覺(jué)是佐藤利奈,查了一下果然沒(méi)錯(cuò),本人算是相當(dāng)喜歡這位聲優(yōu),她那在冰冷的聲線(xiàn)一聽(tīng)就聽(tīng)出來(lái)了,而在緋夜傳奇中還有著她復(fù)仇前那另一個(gè)活潑的聲線(xiàn)演出,兩者切換時(shí)的體驗(yàn)也是相當(dāng)滿(mǎn)意。
最後還是要提一下結(jié)局雖說(shuō)是個(gè)蠻令人難過(guò)的結(jié)局,但過(guò)程與敘事手法寫(xiě)的是真的很棒,玩完之後也有種玩完伊蘇8的那種惆悵,雖說(shuō)聽(tīng)蠻多網(wǎng)友說(shuō)是因?yàn)楸籘OZ給拖累了,但筆者是沒(méi)玩過(guò)TOZ還是覺(jué)得或許這個(gè)結(jié)局應(yīng)該也算是一個(gè)完美的句號(hào)了。
"鳥(niǎo)為什麼會(huì)飛?每個(gè)人都有屬於自己的答案..."
對(duì)了...
為了我的惆悵感還去下載了Tales of Crestoria(TOC手遊),開(kāi)局送SSR直接就選了薇爾貝特...