在新舊遊戲多到看不完的情況下,有時會把沒看過的舊遊戲當成新遊戲來玩
閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容
2. 全文圖片都是個人在遊戲過程中所截取的
主機平臺: PC / Xbox One /Switch (本文以 Xbox One版為主)
遊戲類型: 動作 (2D 橫向卷軸)
首發日期: 2019.04.18
遊戲人數: 1人
作品分級: 17歲以上
製作廠商: Askiisoft
發行廠商: Devolver Digital
看到巴哈站上那個便宜的XBOX 冰箱引人注目,讓我突然想提一下有關遊戲機廠商絕佳貢獻,當然不是甚麼改變人類生活習慣的家電啦
如果本身有XBOX主機的玩家,應該都知道微軟在這個世代遊戲的最大貢獻,就是那個便宜到不行的XGPU(GAME PASS 終極版),我當然也有辦,對遊戲多的我來說或許變化不大,只是從找遊戲試玩版,變成把一堆完整的遊戲拿來試玩,尤其找出一堆沒聽過也不曾注意過的遊戲確實很有感XD
既然沒甚麼時間寫長篇大論,就來連續發幾篇試玩短文好了,這幾款都是試玩過結果沒繼續玩的遊戲,最後沒繼續玩都有其原因及理由,藉此聊一點遊戲設計也不錯,首先就來款出了一陣子,內容還不錯的遊戲~Katana ZERO
Katana ZERO,直譯名為武士刀零,是由一家獨立工作室Askiisoft在2019年所推出的橫向動作遊戲,遊戲圖素採用比較粗顆粒的貼圖,乍看之下粗躁,但人物動作細節都有做出來,玩起來很像傳統復古的精緻遊戲,粗製不濫造的設計給了深刻印象
這款是有中文化的,居然一直以來都沒注意過
連光影表現都有考慮,以前的遊戲也很少有這麼做的
Katana ZERO 的玩法主要是操作身為武士殺手的男主角,隨著故事發展進行任務,男主角擁有高速一擊斬殺和閃躲的異能,整個畫面敵我位置明瞭,我們可以趁敵人不注意的時候走到旁邊發動攻勢,隨即就會看到被分解的敵人…
整個戰鬥過程非常迅速,宛如音速小子的移動只能在停下時才能看到攻擊結果,雖然主角看似威能,但無法連續超過三次的攻擊,所以必須盡量在確定能有效擊斃的機會下發動攻勢,否則很容易失敗
基本上這款遊戲沒有血量制,只要被攻擊就是陣亡,而陣亡後會自行回溯到關卡原點,玩家得在關卡內嘗試出從頭到尾都正確並有效的戰鬥才能過關,而通關之後還會來欣賞這段重播,玩起來很有爽度
遊戲本身也有故事性,是採用一些懸疑氣氛來鋪陳,遊戲中可以選擇對話,能直接打斷展開不同的對話結果(一言不合打起來?),由於未玩到最後也不知結局好不好
總之是這一波試玩中覺得還不錯的小品,尤其操作手感和玩法都很不錯,可惜因為沒注意到期時間(我是因為快到期才發現這款遊戲XD),導致沒玩完就結束了,畢竟身邊遊戲多懶得再花錢破關,期待之後有緣相見時再來補玩吧
雖然是款一段時日的小品,希望這些內容有參考的價值
後記
今年因為各種原因導致發文量下降,連半年一度的簡評都延後整理了,但其實玩遊戲的時間並沒有比較少,甚至看了更多動畫,沒花時間把這些感想整理起來確實很可惜,因此除了前一篇拔作文,隨性整理一些試玩短文也行,藉此找回一點最初寫文的感覺(剛開始寫的文章字數本來也都不多),紀錄自己的興趣仍是寫文的主要目的,期待能盡快將寫文進度給補回來
目前計畫還有應該還會嘗試補兩篇試玩短文,比起這款是不得已才暫時不玩,另外兩款則有其他原因而決定停止,不想繼續玩總有許多理由,也只有租用制才能讓我這麼任性的玩遊戲XD,下回再聊了…
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