作品名稱:アンバークォーツ
發售日:23/01/2009
劇本:海富一
品牌:コットンソフト
簡介:
曾經有著為彼此的友情起誓,築起堅固牽絆的六位青梅竹馬,可是不知何時彼此中斷了交流,漸漸變得疏遠了。
在那之後經過了7年的歲月,在主人公,安藤昴不再回想過去的時候……
與仰慕自己的後輩和同學朋友過著平穩的校園生活,在這樣的主人公面前,曾經的青梅竹馬又再次出現……
新的日常與遺忘了的記憶一同拉開了故事的序幕。
OP:
圖選:
感想:
當初發售時因為OP和簡介欺詐而受到部分玩家惡評的作品。其實也不難理解,看完簡介和OP誰都會以為是甚麼講述成長還是人與人之間的關係的日常故事,結果打開遊戲畫風突變原來是異能戰鬥作,肯定有些人會感到不爽。
我倒是因為後來知道這是非日常作才玩,所以也就沒甚麼感覺,只是想不透為甚麼要藏,劇情沒甚麼爆點設定也不特別,實在不明白到底為甚麼要弄OP欺詐。
言歸正傳,本作就一普通的異能戰鬥作,主角重遇兒時玩伴,發現名為「異神」,能夠擬態成人類的生命體潛伏在城鎮之中,為了保護身邊人,也為了和青梅竹馬們重修舊好,決定加入對抗「異神」的行列。
一路上覺醒了異能,也發現自己遺忘了一些不應忘記的記憶,在戰鬥的最後揭開了自己被封印的記憶,為了最重要的人作出了某種犧牲……
本作大概就是這樣的故事,以現代篇為主軸,穿插描述7年前的過去篇來推動故事發展,中後段還有一段古代篇描述某個配角的過去,不知怎的那年頭的galgame就很流行弄這些古代篇,太長就喧賓奪主,太短就無關痛癢,本作中就是後者,我實在是不太喜歡。
主線劇情就是一個完整的故事,不過也有些讓人想吐槽的地方像是故事中段得知使用異能的代價是消耗部分記憶,但還是異能大放送,爆炸的繼續爆炸,強化身體的繼續強化身體,完全沒人在意自己的記憶等等。
最終戰伏筆回收也合理,對我來說能邏輯自洽,沒有吃書的作品就是合格的作品,但沒有甚麼反轉,戰鬥描寫也一般,也不是很感動,整體感覺就……很平淡的一個作品。
要是把一些設定與故事更好的連結在一起,像是把記憶和琥珀結晶還有黃昏的關係弄得更浪漫一點,那這作可能就會更好也說不定。
主角和なゆた的感情其實也挺值得思考的,對主角來說,從親妹到コト再到なゆた,他算不算是個曲線妹控?
對なゆた來說,她對主角的情感到底算不算是自己的?思考這些記憶、情感和人格之間的關係也挺有趣的。
而支線也就普普通通,除了サリナ線,サリナ線完全不知所謂,如果不是對サリナ有愛建議跳過或是最後才補完,完全不是本篇和其他支線那種略帶壓抑的氣氛。
總結:撇除サリナ線,整體來說是個還可以的作品吧,各方面都差一點點的感覺,有點可惜。
總覺得我好像每個遊戲都給個可惜的評價,但這也是沒有辦法的,畢竟當你花十幾甚至幾十小時在一個galgame上的時候你總會找到些優點支撐你玩下去,一些爛到沒有優點的早就棄了,根本不會打完。
總之像我一樣只要是非現實作品就會有興趣,要求不高的人可以一玩。