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破曉傳奇-白金個人無雷心得

板手的平偉 | 2021-10-16 16:57:12 | 巴幣 1106 | 人氣 965

破曉傳奇
Tales of Arise
萬代娛樂在2021年9月9日推出的作品

一、前言
作為傳奇系列的最新作,這次的破曉作了一個大突破,不僅創(chuàng)下了驚人的銷售紀錄,更洗刷了前前代熱情傳奇的污名。
我最後一次接觸傳奇系列是上一作的緋夜傳奇(TOB),雖然只隔了幾年,但是不管在畫面上還是遊戲性上都優(yōu)化了許多,沒玩過前作或是傳奇系列的人也能輕鬆上手,也讓破曉傳奇成為最適合入坑傳奇系列的作品。
這次的遊戲通關(guān)大約需要50~60小時左右,如果不玩支線的話可能40以內(nèi)就能全通,白金的部分我花了70小時拿到,難度不高且不會太花時間。

二、簡易評分
優(yōu)點:
畫面優(yōu)秀、戰(zhàn)鬥流暢、日系RPG感十分充足、容易上手、難易適中
缺點:
DLC問題、部分招式混淆、中期難度曲線
作品評分
畫面:9/10
戰(zhàn)鬥:8/10
劇情:6/10
音樂:7/10
內(nèi)容:8/10
總體: 很優(yōu)秀的JRPG作品,很推薦給喜歡JRPG的玩家

三、各方面評論
畫面:
我認為這次破曉最優(yōu)秀的部分就在於畫面的突破,不論是角色建模、地圖還是技能特效上都算是頂級的,這次的角色模組相當(dāng)精緻且不會覺得3D的不適,並且把隊伍介面和小劇場部分都改為使用3D模組,間接導(dǎo)致片頭和劇情中的2D部分反而顯得比較不適應(yīng)。
地圖方面這次遊戲很明顯的把遊戲分成各種地區(qū),也有把各個地區(qū)的特色都呈現(xiàn)出來,炎熱的荒土、寒冷的冰原、綠意盎然的草原等等,該有的都有做好,除此之外本作的光線和色彩都會讓人非常舒適。
技能特效方面這代把各種動畫特效做的更加浮誇且精緻,火魔法就真的是一顆火球丟下來,風(fēng)魔法就直接放兩個風(fēng)刃切過去,而更高階的魔法就越誇張,直接隕石或是漩渦暴風(fēng)甚麼叫起來,畫面比天X明月刀M還亂,比較不像其他作品的魔法感覺都只是隨便丟丟而已。
十分優(yōu)秀的場景和角色建模,讓人看了很舒服
戰(zhàn)鬥:
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)一直算是傳奇系列的核心之一,雖然每一代的世界觀多少會有一些差別,但大致的戰(zhàn)鬥的一些該有的技能都還會在,我以物理技能舉例,這代不論是刀刀砍在魔物上的打擊感還是在空中連擊的流暢度都非常棒。
這一代跟以前一樣是接觸怪物後即時動作戰(zhàn)鬥, 算是傳奇的招牌,但是這代做了很多的改進,首先是普通攻擊的回歸,印象中在TOB中遊戲為了增加奧義戰(zhàn)鬥的爽感和連擊,遊戲把普通攻擊拔掉,取而代之的是從頭使用戰(zhàn)技戰(zhàn)鬥的模式,然後系統(tǒng)上卻還是有了許多問題,然而這次破曉把普功拿回來不只增加了打擊感也增加了技能與技能間銜接的部分,使這種奧義戰(zhàn)鬥不會顯得太過疲乏。
另外這代新增了CP系統(tǒng)來取代傳統(tǒng)遊戲中的MP,我認為這是讓整體遊戲更加流暢的重點原因之一,在傳統(tǒng)的遊戲中大部分人是用魔法或回復(fù)技能時都會需要MP,也因此很多玩家會限制法師的魔力消耗並將MP留給回復(fù)技能上,而破曉則是將魔法視為一般的技能,這樣才不需要去做MP的控管,回復(fù)的技能需要額外消耗一個團隊共用的CP,這樣既能讓魔法師盡情輸出,也能控制玩家的回復(fù)資源。
另外我很喜歡的一個點就是遊戲中的每個角色都有各自明顯的地位,平衡型的奧爾芬,回復(fù)型的希儂,魔法型的琳薇爾,攻擊型的洛,防禦型的奇莎蘭,綜合型的杜歐哈林。六位角色的職位都各有不同,也不會發(fā)生哪個角色比另外一個強所以都不用上場,另外這代的增幅功擊(Boost Attack)也讓每個角色在面對不同敵人時有各自擅長的部份,而使用對應(yīng)的方式攻擊時就能獲得大量優(yōu)勢。
接著就是一些技能點數(shù)以讓角色加強,飾品去讓每個角色可以更加強化各自的特色等等的,也使這次的戰(zhàn)鬥不會讓人感到厭煩。
華麗的連擊和清楚的UI都讓人可以更沉浸於戰(zhàn)鬥之中
劇情:
老實說傳奇系列劇情一直都是偏王道的,所以為了劇情而買的可能會有點失忘,主線的部分我認為還是偏普通,這代就如同簡介裡寫得大部分時間都在探討種族問題,不過跟之前比沒爛尾應(yīng)該就算得上是佳作了吧。不過這個系列一直以前最有料的都是角色跟角色之間的小劇場,除此之外本次的支線任務(wù)也變得有趣許多,除了可以看到主線之後大家的狀況,也能看到角色經(jīng)歷過事件而成長的一面,可以說是相當(dāng)不錯。

音樂:
這代的音樂整體來說算中上,戰(zhàn)鬥音樂是不錯的,各種場合的音樂也幾乎都有搭到,這次比較特別的部分應(yīng)該是OP有兩首,分成了前半跟後半,所以不同時期打開遊戲聽到的歌是不一樣的,音樂風(fēng)格也是偏普通日式RPG但是還算熱血。
另外這遊戲的主線、支線和小劇場都是接近全語音的,整體觀看下來會有一種再看動畫的感覺。除此之外戰(zhàn)鬥中角色也會彼此對話,最讓我喜歡的是這些對話甚至?xí)S著彼此之間的關(guān)係去做改變,十分細膩。

內(nèi)容:
這個遊戲本身可以玩的小遊戲比前幾代少很多,基本上只有釣魚算是比較特別的,比起以前TOB光小遊戲就3.4個左右,但相對的就是白金比較好取得且不用為了小遊戲一直去刻意刷一些東西。本作的戰(zhàn)鬥輔助系統(tǒng)就相對比較多了,其中包刮角色稱號技能、武器製作、飾品製作、食物製作等等,並且在各方面上都經(jīng)簡化了許多。其中我認為這代的飾品算是比較特別的,因為到後期能夠客製化飾品,比起大量刷素材刷到要的東西,你只要挖挖礦就可以慢慢作出自己想要的完美物品。最後這遊戲通關(guān)後要素雖然說不上多,卻是非常照顧以前的粉絲的。

四、總結(jié)
這次破曉傳奇的創(chuàng)新算是終於擺脫過去許多的傳統(tǒng),萬代也很老實的把玩家想要的全都給了,我認為即使不用傳奇系列這個IP他仍然會是一款佳作,老實說我認為以一款JRPG來說這款幾乎沒有缺點了,硬要說的話大概只有三個不會很扣分的點。
1.DLC會附贈額外技能和經(jīng)驗值,不過我個人是沒有買DLC的,而且沒有買還是可以順利通關(guān),只是前中期可能會覺得稍微有點難。
2.畫面真的很亂,我自己前期都是用奧爾芬在玩的,但是就會遇到一個大問題是,琳薇爾有時候使用的魔法跟敵人是一樣的,那麼當(dāng)同樣的魔法打在敵人跟自己中間時真的不知道是誰的魔法,常常打一打結(jié)果主角就掛掉了,另外還有就是高階魔法的特效真的大到有時候會直接把畫面擋住,尤其是你的另外三個隊友剛好都選會魔法的,所以我後來都還是用琳薇爾在後排輸出,看到有東西來就直接閃掉就好多了。
3.中期任務(wù)難度曲線,到中後期有一段時間可以一次接好多任務(wù),然後你實際到了任務(wù)地點後就會發(fā)現(xiàn)那些王的等級都直接比你高10等20等,導(dǎo)致後來每次看到怪物或是王都會養(yǎng)成先儲存的習(xí)慣,希望只少可以把任務(wù)難度或是時間稍微作的小調(diào)整會好一些。

非常期待下一次的傳奇系列的遊戲還能到達甚麼境界,這次的遊戲評論就先到這邊告一段落,如果有甚麼問題或是想指正都可以在留言區(qū)跟我講,有想看到甚麼遊戲的評論也能說說看,感謝你的觀看。

創(chuàng)作回應(yīng)

亞斯
結(jié)果這遊戲 多花1000 去收有模型的限定版 工作關(guān)係 到現(xiàn)在 還在剛打贏大一個BOSS而已
2022-08-29 06:25:53
板手的平偉
確實這遊戲前面的節(jié)奏有點慢,但是玩到中後期會比較順一點,不過限定版的模型是真的蠻好看的。
2022-08-29 23:40:36

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