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【Random Dice】發送BOSS模式介紹與推薦隊伍/時機

楓羽 | 2021-10-12 09:46:14 | 巴幣 0 | 人氣 2952

今天要來介紹的是剛出的發送BOSS娛樂模式~
       本模式會與隨機鏡子/單人/隨機競技場等輪流替換
       所以不要說怎麼現在沒有此活動喔

<壹.玩法介紹>
點擊確認後消耗一張娛樂門票 即可進行遊戲開始與排組編排的部分
       可選擇所有骰子固定為10級 不套用10等的骰子特性效果
       獲勝會獲得5點娛樂幣 失敗則獲得1點
       開始遊戲後 基本介面與本來遊戲差不多 但多了兩個按鍵(如下圖所示)
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上面的紅色圈圈 在集滿時可召喚(隨機三種BOSS)的其中一種施放給對面玩家
(本文中的放怪皆指放在我方 反之丟怪則為丟王至敵方場地)
(施放時快速按幾下 會召喚多隻給敵方 此為BUG並非正設 請盡量別使用 否則官方可能鎖帳號)
下面的紅色圈圈則會在"我方"路徑上召喚10隻普通怪物(補SP專用)
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為何要強調這兩項功能 目前遇到超多人都不放這些技能的..... 請放一下啊
遊戲機制就這麼簡單 講完了遊戲機制 來談談關於這模式組合的部分
<貳.隊伍介紹與解釋>
此模式跟一般模式最大差別在於丟怪與放怪
先談放怪 放在自身場上的怪會獲得SP會獲得SP會獲得SP 很重要讓我重複幾次
       大量個SP召喚更多骰子 就是優勢所在 所以請盡量不要選擇單體攻擊的!!!
       放在自身的場上 看起來對對方無害 但實際上 是會影響到對方的出怪量的喔
再來是丟怪
       丟怪因為可以丟騎士王 所以盡量別放被轉之後 傷害就沒了的骰子
       當然有人會說 啊秒的掉就好啊 但秒不掉每階的BOSS 一定被騎士王玩弄
       因此整理出 盡量可造成多體傷害與版面被洗牌後 還能持續輸出的組合
P.S.這模式沒排名或什麼 我也沒辦法證明我連贏多少場之類的 信不信只能自由心證
(另外針對之後新出的隊伍之類的 日後再更新)

個人首推隊伍
太陽+狙擊+賭博+皇家+小丑
至於選擇每顆骰子的理由 我們下面慢慢說明
太陽骰子
       太陽打群體傷害且10等太陽傷害頗高 一開始只要一隻便能撐過第一回合
狙擊鏡骰子
       前後期都相當有用的骰子 放它的理由很簡單
       即使太陽打一顆的傷害夠且有擴散傷害 但一整排就沒轍了 可以彌補太陽的不足
賭博骰子
       此時一定有人會問 為何不用成長???
       很簡單 成長真的不推 玩到後期的話 要靠高星太陽傷害坦住+狙擊擴散到後方
       真的沒有空給你慢慢升.... 且遇到對方的隊伍成型較快時 真的沒有空等成長
       (不過小丑還是有商量空間的 請自行考慮)
皇家骰子
       通常我們擺出皇家的原因不外乎一個 噁心敵人..呃不是 我是說干擾敵人
       不知道為何 目前有大量玩家喜歡玩陰陽 基本上就是專剋陰陽用的
       但即使不是陰陽 還是有方法擾亂到對方~ 此部分下面時機會講
小丑骰子
       萬用骰子 彌補太陽需要指定數量的缺點外 又可以跟皇家合成 也可以變成賭博
       (可以考慮適應 但有太陽要指定數量 建議還是小丑妥當)
<參.隊伍的應對法>
陰陽(無論哪種陰陽都一樣)
       基本上 皇家=陰陽剋星 冷靜慢慢來不要自爆 基本都會贏
       (怕新手不知道時機 還是加減解釋一下)
       對方場上若有連線的陰陽 轉就對了 (請判斷自身傷害)
       但對方有祭品或非陰陽的骰子導致無法連線 請不要合成 你可能會幫到敵方

       倘若真的不幸 你讓他合完整版面了 別灰心 放BOSS技能不要用掉
       你可以在過程中持續用皇家干擾 只要等到它秒不掉BOSS時 丟個騎士給他
       陰陽就解決了~

颱風地獄/太陽地獄
這隊伍可是上一賽季的爬分神隊阿(花了60場從17爬到挑戰者1)
先來談談颱風地獄
       基本上遇到這隊伍 穩住 慢慢賭博賭高星太陽
       因為颱風的傷害絕對不足打後期的王 只要賭博不要連個4-5星都賭不到
       基本上沒有輸的可能性
再來太陽地獄
       這隊挺難纏的 但差別就在 你干擾的了它的太陽 但它干擾不了你
       只要穩下來 不定時送對面皇家 基本就可以獲勝

暗殺隊 去死去死X)
       其實也並非無解 因這模式只要撐過一小段時間 SP可以快速獲得
       因此 推薦的解法為 召喚出骰子後 盡量不要合成狙擊 除非附近都沒有其他骰子
       到第五顆左右 基本都有太陽 沒有的話 等暗殺殺下去 或第二次轉角前再進行合成
       接下來等待太陽打把怪打到出怪口附近 若可以按放怪扭
       增加大量SP 暗殺會殺不過來 基本就贏定了
       但若是反應速度不夠快在暗殺之前合成或非洲級別玩家 遇到暗殺會變成五五開
       P.S.我沒截到正統暗殺圖 先用這張代替

日月/日月皇家
       請記住 跟日月隊武相比 你的優勢不是火力 而是多排的能力!!!
       因此推薦兩個時間點轉對方 打王前 或 丟騎士/獅子前(丟何種王說明請看下方)

       單純日月的話 基本上只要王撐得住 你就有優勢
              小怪的血越來越厚 後期基本無法單靠日月坦住+可以丟王干擾
        日月皇家的話
              基本上同理 但因為對方也能干擾你 相對麻煩一些

跟你相同隊伍的情況
       加油吧!! 五五開的勝率 看誰歐洲或看誰判斷時基準而已
其他隊五(基本大同小異)
       太陽隨時維持點亮狀態
       皇家進行干擾(干擾前請注意一下SP量 合成後變為太陽 無SP吃虧的會是你喔)
       傷害夠小丑就通通變賭博(但請保留一定量的SP 以免被轉換)

<肆.通用觀念與丟放時機>

放怪時機
       請注意 請讓我方攻擊的位置在第一次轉彎前或轉彎前的一半距離(保險)
       為了防止攻擊位置在太後面無法防被丟王的部分 因此不要距離太遠按
       另一個時機點為快進王關前 狂按就對了 無論你是否打的完 能打多一點是一點

       平常只要符合攻擊位置在轉彎前的一半 狂按放怪就對了
       不只能獲得大量SP還能增加對面少少少許的生怪量 (以上前提為太陽點亮)
       也請各位過個幾秒之後觀察一下這波的血量再放喔 處理不過來就不要硬放了

丟怪時機與丟怪種類
       請保留 不要亂丟!!!!
       使用完皇家干擾之後 發現干擾成功 即可丟怪
       或是等王出來以後 對方沒辦法秒就快丟
       即可產生巨大干擾效果
       (前期騎士或獅子都可後期建議騎士-除非敵方不怕轉就一律丟獅子)
       (倘若兩者都沒有 可以考慮蛇怪   若敵方傷害很慘淡 就送個史萊姆也可以)
       (剩下的沉默 魔術師 IIIIIIIIIII 蛇 都不建議使用)

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