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無雷,符文之歌的寫作歷程 之【二】 你對便當的看法是?

格蘭 | 2021-10-08 00:10:48 | 巴幣 10 | 人氣 137

終於連載到杜拉爾領地篇的終章!

其實我已經很久沒有嘗試用第一人稱寫故事了,這次再用第一人稱算是很大的挑戰。

作為第一個大事件,十分享受整個寫作過程呢。

角色的不成熟和故事的氣氛似乎還沒有辦法與想像中的那麼契合。

不過總算是完成了第一個重要的里程碑了。

接下來會用一些篇幅來說說杜拉爾領地番外篇的故事。

每天日更一篇的話,大概也要數天才會發完這個番外故事。

就如同符文之歌的這個書名,其中會有所為的序章,主要的章節之外——

也會有數篇不等的間奏,保證一定也很好看啦!

畢竟不希望變成單純的戰鬥番,我什麼都想寫,所以就會全混進去故事內啦~

最近看了不少作品,對於發便當這個行為真的是!太棒了

寫故事的時候,我總會想起,算是啟蒙我愛上小說的神作《龍族》

裡面有一句話很美,此話說:「死亡是約定好的休息。」

另外也想問問大家對於發便當的看法如何?(可複選)
A. 我認為好看的故事一定只給敵人發便當
B. 我認為好看的故事,只要便當發的有邏輯,好人壞人應該都一視同仁
C. 我認為好看的故事,就是不要出人命比較好
D. 便當越多越好(混亂邪惡)
E. 其他想法也可以跟我分享唷

一起加入這個魔法之外,還有各式各樣神秘力量的神奇世界吧!

創作回應

海貍
我選B,而且我還看過一部小說才五萬字主角就領便當的(? 而且是真的死透透那種。
站在文學的角度上,適當的悲劇會增加作品的深度,因為死亡會賦予人更深刻飽滿的感受。
雖說如此,但我自己是很討厭給角色發便當啦,無論好人壞人都是。一種原因是我很討厭描寫死亡,另一種是我認為現實生活已經夠苦悶了,小說就讓它輕鬆點吧......
2021-10-16 23:48:06
格蘭
符文之歌就是建立在很多悲劇上的故事,所以我也想要盡量在角色互動上面掃開灰濛濛的世界觀
2021-10-17 16:51:04

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