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[PS4] 審判之逝:湮滅的記憶

Tsukuwa | 2021-10-05 00:44:44 | 巴幣 2 | 人氣 247

[PS4] 審判之逝:湮滅的記憶
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2021年12月
源田法律事務所的律師城崎沙織受託
替涉嫌在電車上猥褻女性的現役警官江原明弘擔任辯護律師
但就在法院即將宣判時
江原突然在法庭上發出驚人的自白
原來在判決的三天前
神奈川縣警在橫濱某處廢棄大樓發現了一具屍體
從屍體身上的痕跡判斷
明顯是遭人殘忍殺害
但由於屍體嚴重腐敗
讓警方還無法查出被害人的身分
江原明弘聲稱被害人叫做御子柴弘
此人曾在4年逼死他的兒子
無論他如何死亡都無法彌補犯下的罪過等語
而且經查證後也確實有他所說的事情
但因為御子柴死亡時
江原正遠在另一端的東京市區犯下癡漢罪行
讓他的不在場證明因此堅不可摧
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人龍工作室審判系列第二作
這回的主軸為"校園霸凌"
由於有了前一代的故事延續
舊角色也就不需要太多的篇幅來帶入
因此這代的劇情基本上就比較繞著事件核心轉
不像上一代有中途被帶開又凹回來的問題在
而主題也相當具有討論價值
甚至故事都玩到最後了
我自己其實還蠻支持主嫌的觀點
( 手法上無法認同就是 )
且從頭到尾甚至於最終的法庭對質
基本上都有相當漂亮的攻防在
劇情可以說有相當大的進步

而支線方面
因為這代加入了”校園”要素
相比以往的 "街頭” 風格有點變化外也活潑了不少
而且有很多讓人感到"青春"的橋段
對於過了而立之年的我來說
真的是一邊玩一邊感慨那逝去的青春
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遊戲系統方面
戰鬥多了一種風格
且據說還有一個新風格在 DLC 裡面
(這點後面會順道補充點東西)
除了原先有的多些小變化外
這代完全強化了主角應對攻擊時的反制力
雖說設定上傳說之龍一定是 Top 沒話說
但是這代的八神在玩家的操作下絕對會是最強的
因此戰鬥層面上可以說非常過癮

地圖則是沿用過往的神室町與橫濱異人町
我對這點沒啥意見
如果知道日本遊戲開發商的開發習性
(想詳細了解這點可留言告知)
這不是甚麼意外的事情
仔細看其實城市的細節還是有不少更新
包含新加入的攀爬要素、滑板移動、潛行
雖然確實不多
也很明顯是處於測試中的技術
但也證明他們並不是完全原地踏步
我認為這個進度是可以接受的

小遊戲先撇除校園方面 (我還沒玩完)
城市裡的娛樂倒是沒啥變化
改動比較有感的是內建 "成就" 相對於過往寬鬆許多
但 PSN 的獎盃就比較硬一點了
不過這種設計我可以接受就是
算是給想玩精通的人一點挑戰性
我自己不會玩那麼深就是
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再來要來講 "DLC"
我自己是看在前代的口碑份上直接買了含季票的豪華版
但開始玩之後發現不少內容都要十月底才會上架
因此當下就決定先加減玩完主線就好
剩下的支線等 DLC 到了再來補上
沒道理錢花了不體驗嘛
但 DLC 的內容卻是目前這遊戲的爭議所在
內容已知是有包含一個戰鬥風格、海堂的個人事件、三個女配角的約會事件
被不少人視為吃相難看就是

就我個人的想法
首先這遊戲就算沒有 DLC 一樣很好玩
追加的東西沒有逼你買
也不一定要買
或許有人說戰鬥風格應該要是校園支線的延伸物
不該放在 DLC 裡面還賣錢
這方面我的看法並結合遊戲的開發習性來判斷
這個戰鬥風格應該還在試作與實驗階段
是可能破壞遊戲體驗的 (太弱或太強都有可能)
因此才沒有正式採用到故事主線中
放 DLC 的用意就是想玩的可以買來試試的概念
一樣是屬於可有可無的存在
但憑空出現個風格太突兀
為了讓它合理的融入遊戲中
所以才設計成與校園支線有關聯性

不過我打這些一定有人說我是資方走狗就是了 ((笑
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簡單結論
如同我上段所言
我目前也就主線全通
支線只解了約 1/4 而已
但真的是忍不住想分享這一回有多優秀才先打了這一篇
或許等支線全通後會再補一點心得上來
就暫時先記錄到這邊
總之
這遊戲我絕對大推
對喜歡日劇的或法庭劇題材的千萬別錯過這一作
以上~!

PS:
主線最後有一個 "對玩家" 的邏輯判斷點
因為那段會因為一個行為讓劇情大迴轉
八成會有人轉不過去
我已經在期待諸多實況臺的聊天室到那個地方會有甚麼反應了

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