遊戲背景設(shè)定在從中世紀(jì)到線列步兵過(guò)渡的時(shí)代,火槍的發(fā)明讓步兵逐漸取代騎兵成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主流。
玩法簡(jiǎn)介:
佔(zhàn)領(lǐng)更多土地以提高資源生產(chǎn)力,切斷敵人的領(lǐng)土聯(lián)繫以中斷其補(bǔ)給,並建立你的軍隊(duì)擊敗敵人。
遊玩人數(shù):
遊戲最多支持4人玩,你可以玩1v1、2v2、1v3(我不認(rèn)為你會(huì)想要這樣做)、1v1v2或FFA等,可以和AI、玩家或混合著玩。
下載:
Minecraft 版本 1.12.2
伺服器:
建議使用官方服,否則可能會(huì)出問(wèn)題
server.properties設(shè)定:
enable-command-block=true
difficulty=1
allow-flight=true
遊戲AI:
比起之前我做的地圖,這次AI感覺(jué)聰明一些,且能夠?qū)缀跛械貓D相容,建築也優(yōu)化過(guò)讓AI能較順利尋路。但如果是較大型的山脈還是會(huì)卡住AI尋路,所以盡量選中間沒(méi)山的地圖對(duì)AI會(huì)比較友善。
玩家移動(dòng)&視角:
這次玩家是以創(chuàng)造模式參與遊戲,可以自由地在空中移動(dòng),或利用遊戲中的快捷鍵、小地圖瞬移
單位控制:
當(dāng)玩家靠近己方單位時(shí),單位會(huì)發(fā)光表示在命令接受範(fàn)圍內(nèi),此時(shí)就能下達(dá)命令。如果是跟隨式命令要確保單位和命令間不能有方塊阻擋,因?yàn)樗匀皇莔inecraft裡面的生物,不能透視方塊。
領(lǐng)土:
一般領(lǐng)土可以增加人力(1秒1個(gè)),其他像金礦或樹林的特殊領(lǐng)土可以增加其他資源(1秒1個(gè)),但不產(chǎn)人力。
一般領(lǐng)土可以花費(fèi)木材或黃金在其上建造建築,此時(shí)會(huì)改變領(lǐng)土核心,並且能使用建築功能。
領(lǐng)土必須一個(gè)個(gè)相連至指揮中心才有用,如果領(lǐng)土被切斷、被山脈阻擋、被城牆阻擋(自己的城牆也會(huì)擋),則沒(méi)連到指揮中心的領(lǐng)土將無(wú)法生產(chǎn)資源和使用該領(lǐng)土的功能。(城牆本身還是算有連接)
只要破壞上圖藍(lán)圈的位置,紅圈裡的領(lǐng)土都會(huì)失效,直到再次接上領(lǐng)土。
單位簡(jiǎn)介:
步兵類:
騎兵類: (騎兵靠近建築或反馬單位時(shí),馬將死亡且騎乘者變成劍兵,血量不變)
特殊建築-固定炮:
顧名思義他就是固定的炮,可以轟步兵或建築,可旋轉(zhuǎn)決定攻擊方向。其射速慢,且有半徑為1格的必死範(fàn)圍(會(huì)殺死自己人)。固定炮很脆弱,如果敵軍到炮旁且沒(méi)有己方守軍保護(hù),固定炮即被摧毀。
遊戲設(shè)定建議:
建議將聊天室設(shè)定如下,比較不會(huì)擋視線且能看見(jiàn)完整的小地圖
將畫質(zhì)調(diào)整為流暢,否則畫面會(huì)因?yàn)檫吔绠a(chǎn)生紅色邊
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