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【遊戲心得】原神2.1版本 遊玩感想

decade666 | 2021-09-27 22:06:32 | 巴幣 0 | 人氣 704

原神2.1版本也差不多要到尾聲了,由於之前2.0版本的時候剛好碰上sv改版,處理單子沒有時間玩,這次花了2個禮拜把稻妻翻了個遍,大概簡略說一下遊玩感想。由於我算是無課玩家,而且我比較強調(diào)的是遊玩性質(zhì)以及其遊戲中的內(nèi)涵和巧思,因此某些觀點可能跟一般人不太一樣,如有冒犯請多見諒。


地圖
 
首先稻妻地圖方面,這次內(nèi)容上算是非常有份量,能夠探索的地方也非常多,如果一天只玩1-2小時,加上一些任務(wù)劇情,基本上可以玩到2.3或是2.4版本結(jié)束;此外新的機關(guān)與任務(wù)的結(jié)合也十分的有可玩性和挑戰(zhàn)性,像是雷種子的飛躍機制還有繼電器的連結(jié)解謎,我認為這方面設(shè)計的相當不錯。但雷種子的能力跟神櫻大樹的等級綁定,以及很多地方的探索以及出入與任務(wù)是綁定的這方面讓我在遊玩上碰到相當大的困擾。


 
很多地圖都有類似這樣的高級結(jié)界地點,探索地圖臨門一腳的感覺真的不好受



如果你是位喜歡在開放世界自由探索的玩家,在到新地圖的第一件是肯定不是先進行主線劇情,而是到處亂逛,看看哪裡有寶物,哪裡有奇怪的地下隧道,尤其蒙德和璃月在這方面已經(jīng)給予這類玩家相當大的期望值,面對探索未知區(qū)域驚喜感往往都是這類玩家最期待的。然而走一走你就發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)跟你說你的雷種子等級不夠不能通過某處,或者說那些地方完全不知道該怎麼進去,這種情況你會遇到越來越多,到頭來你會發(fā)現(xiàn)你如果不先把一血主線和支線處理掉,你完全沒有辦法好好探索地圖,整個遊戲的自由性被侷限的很嚴重,這件事在蒙德以及璃月是很少出現(xiàn)過的,有的也只是活動任務(wù)。不只如此,,稻妻的山壁也是特別難爬,因為官方希望用他們提供的機關(guān)或者指引來取得寶箱或者道具,而不是用一些莫名其妙的方式, 當然我明白官方用意是想要透過任務(wù)方式讓玩家隨著指引慢慢探索各個區(qū)域,,所以做出這樣一個引導(dǎo)式的良性設(shè)計,但是打著開放世界旗號的遊戲不能讓人隨意探索我其實是不太能接受的,對於像我這樣享受開放世界探索性的玩家,整體遊玩體驗是受影響的。


稻妻大多牆面無法垂直攀爬


美術(shù)設(shè)定與劇情


稻妻的主線故事說實在的我覺得普普通通,雖然米哈悠宇宙在在量子之海與虛數(shù)之樹的設(shè)定下可以有很龐大的世界觀,不過我想是因為某些因素或者是這比起崩壞3rd是更面向國際的遊戲,劇情上的縱深就有點差強人意,或者可能這是被修改過的劇情也不好說;但是相對的在美術(shù)設(shè)定以及劇情細節(jié)上就做得很到位,看的出來團隊在製作過程參考了不少東西。像是反抗軍與幕府軍的合戰(zhàn),我以為我要無雙割草,結(jié)果是一騎討,雖然日本幕末沒人在這樣打仗的,不過可以看得出製作團隊想要融合的東西,除此之外還有不少東西,之後如果有空可以單獨拿出來講講,這裡就不多說了。


嚴格來說這次2.0以及2.1版本我是覺得挺滿意的,主要還是內(nèi)容豐富度夠,可以玩很久。至於機制方面其實米哈優(yōu)之後應(yīng)該也會做些調(diào)整,最近的版本問卷他們也有提出來類似問題,像是那個不管怎麼轉(zhuǎn)都不會發(fā)光的傳送門,他們其實也很清楚那們有什麼樣的問題,選項都列出來給你勾選了,祈禱他們收集這些資料後在之後的改版裡可以給予玩家更豐富的體驗吧。(不過最近對面問題很多,米哈優(yōu)也確實跟黨走得比較近,當然這有利有弊,希望不要出事最好,不然以後都沒得完了

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