本來 BioWare 全盛時期、是有足夠的人力資源讓不同的小組和工作室分頭進行開發, 就像 2007 年到 2014 年的質量效應和 Dragon Age 系列一樣, 基本上那段時間 BioWare 的作品幾乎到了 1 年 1 款的速度。 但從 14 年的 Dragon Age: Inquisition 之後, BioWare 的遊戲越做越慢、評價也越來越低,很明顯公司經營策略和營運出了問題。 再加上這些年來大量老牌員工的出走,現在不會有人在高估 BioWare 的製作效能了。 所以目前一般媒體預測、Dragon Age 4 完成後, BioWare 才會開始全力進行新的質量效應遊戲製作, 可能的時間點都到 2025 年之後去了、短期之內很難有新的進展。 從另一個角度來看, 在這段時間內、如果 EA 和 BioWare 要維持或是哄抬質量效應系列的熱度, 利用其他媒體特別是同樣為多媒體的影視製作, 可能是個不錯的想法。 但 EA 在這方面的手腕、也同樣實在不能讓人期待。 也許讓 BioWare 專心全力好好製作遊戲, 雖然會是漫長的等待,但可能會有比較好的結果。 如果 EA 和 BioWare 動作太多、反而讓人更擔心他們會弄巧成拙。
Paragon Lost 出在 12 年底, 那時候正好是 DA2、舊共和網遊和質量效應 3 推出後 BioWare 最低潮的時期、公司的聲望在新低點, 動畫受到的關注實在不多。 其實質量效應和 Dragon Age 都有大量的小說、漫畫相關周邊, 不過在 EA 和 BioWare 的發展戰略下, 其實弄得有點師老無功了、這個我以後有機會會再聊到。 其實 2010 年, 質量效應系列就已經被傳奇影業買去版權、打算製作電影, 不過一直沒有下文。 今年 6 月質量效應傳奇版製作人 Mac Walters 接受訪問時也表示, 質量效應改編的影視內容很有機會, 並且他個人期待會是影集的呈現方式。 當然這也是說說而已、還沒有更進一步的可靠資訊。