※ 我玩的是日文版,專有名詞的翻譯多少會跟中文版對不太上 ※
遊戲時間60小時,平常打遊戲很慢的我把平日的晚上跟週末跟中秋連假全部送給Arise,快馬加鞭地打完。
為了不小心點進來怕雷到的人,先講我對系統的感想。
我對戰鬥的意見,一言以蔽之就是「補給」。從開頭到結尾都是這個問題傷腦筋。
AG、BG這些我都沒問題,以前都經歷過(Rebirth、Destiny重製版都有類似的),問題是CP。
廢掉TP,把回復跟補助通通集中在CP上面也沒不好,攻擊術可以隨便放;但是CP除了休息、道具以外沒有別的有效回復手段(料理效果跟裝備效果對我而言是杯水車薪)這點就很痛苦,因為我不擅長戰鬥,所以就變成這樣↓
AI有點笨,不是由我操控的時候隨便就紅血死掉→回復用得很兇→道具用光光→軍資金入不敷出(橘子果凍一個3000元!!!!)
前期頭目戰必定打到彈盡援絕,後期則是一個大一點的迷宮我都得一點一點往下走,同樣的路線要走三次以上,第一次在外周練等級(剛進去的時候路上的怪都比我高2-3級,大約5場不到就得出去補給),第二次走到中間有快速傳送點的位置出去補給,然後第三次盡量求不損耗走到底把頭目打完。這個問題在最後兩個迷宮特別嚴重,最終迷宮到我能出去補給的時候,橘子果凍吃光了,開始用鳳梨果凍,CP還是每戰必見底,出去補給立刻把身上的錢全部用光被罵,心裡想說還不是你們這些隨便打隨便死的傢伙搞的(目死)。
但戰鬥本身很不錯,特性設計得很好,搭配戰鬥中需要的必經事件(例如擋下攻擊之類),如果AI可以聰明一點就好了,我就不用看到同伴傻傻不會閃範圍攻擊或者貼在怪旁邊唱星靈術然後挨打死掉……
另外一個我覺得有點頭痛的則是聊天,這次的聊天用漫畫分鏡式的做法不是不好,生動程度很高,但是對話的節奏就變慢了,要是同時一次來好幾個,話題又剛好是主線劇情上比較沉重的部分(主線劇情也有用聊天講的),講到後面集中力都沒了(目死),跟以前Berseria的進行方式得要兩害相權取其輕。
料理也是,設定上要野營才有機會做料理是正常的,但是就會跟上面補給的問題一樣了。
好了嗎?
防雷的系統部分講完了,有沒有來得及跳出去?要開始雷了喔?
我破關前,聽到別人的無雷感想,基本上是「Tales系列劇情亂搞了那麼多代,這次終於正常了」。
我自己看完結局後,是這樣想的:
最近的這幾代作品,結束的時候總留下一個缺憾,這回給了我們一個圓。
自己回顧了一下。早期也有,像是要永遠分隔兩地的Eternia、同伴一定要擇一的Symphonia,留下無限想像的Abyss,比較近期的作品則是包括Xillia、Zestiria、Berseria,總是在結局的時候有一個人要犧牲掉,一定會缺一角,Arise則不需要我們這麼痛苦,直接了當給了一個大團圓的結局,而且非常徹底。
正統RPG當中一個男主角該做的事情,艾爾芬(アルフェン)全部都做完了。
希儂(シオン)女主角地位的所有權利義務也毫無遺漏地都給了。
而且正所謂官方最大手,徹徹底底地將六位主角群配成三對,剛剛好,不會遺漏,玩家二次創作也不用思考戀愛跟配對問題。
所以對我來說────
這次的角色設計,其實幾乎沒有什麼可以深入探究的點,唯一的例外可能是杜歐哈林(テュオハリム),他是我覺得最有想像空間的角色,不是在戀愛方面(官方已經替我搞定了),而是在對整個世界觀和歷史的深入探究方面。
我剛剛說,Arise的故事給了我們一個圓。
只有表面。
這是什麼意思?
大家看到雷那(レナ)了嗎?在所有的圖上面,雷那以及雙世界中間的雷涅基斯(レネギス)都是圓的,是兩個球體,但是實際上,雷涅基斯會變形,雷那本星則根本不是一個球,而是球的殘骸,只有我們看到的那一面是圓的。
Arise的故事跟世界觀也是這樣。
我們看到一個漂亮的結局。故事用「高牆(壁)」當作關鍵字,帶了好多兩個世界兩個種族兩個不同世界社會文化的差異性,支配者與被支配者的關係,讓艾爾芬帶著我們去打破高牆,但結局呈現在我們面前的只是一個世界(x2)等級的戀愛故事,只有正面是圓的大團圓結局。
那大團圓結局很棒,最終決戰前希儂說要是行不通你還是把我燒了吧,結局就一定應驗,然後讓艾爾芬發動整個達納(ダナ)世界的意志協助產生了奇蹟,世界(x2)得救了,希儂也得救了,真好,嗯?
同樣是集結整個世界的力量去打破一個未知的玩意,Vesperia起碼先下了功夫,構築網路起來,表面上也有獲得各勢力的首肯,Arise則有點莫名其妙,基本上就是在對神(世界的意志)祈禱。拍手叫好的同時老是覺得好像哪裡怪怪的,大概是我已經沒有少女情懷的關係。
另外,我還想知道別的。
雷那原本是怎樣的世界?持續了300年的領戰王爭,歷代應該至少出過30位王,那30位王都怎麼了?雷涅基斯的市民對王的宣告深信不疑,但是王呢?就算只是名義上的王,也是有名有姓的人物(過場有他的名字啊!),如果早就不在了,那到底是要怎麼讓(雖然應該為數沒有那麼多的)市民信服?
在我看的到的範圍內,只有一次提出問題,但沒有解答。
雙世界這種事並不是Arise首創的先例,Eternia、Symphonia、Graces、Hearts、Xillia都有過,通常對於「第二個世界」的著墨都不多,體感是比數7:3,Xillia因為還有2的關係,第二世界的存在感稍微強一點。但Arise從開始就不斷地把第二個世界的問題拋出來,加深存在感之後,留下一堆沒有解答的問題就結束了。那就是為什麼我覺得杜歐哈林還給我留了想像空間,因為他是唯一一個提出這些問題,而且有機會去尋找解答的人。
每個人都在
剝去了身上背負之物後
才明瞭誕生於這個星球上的意義
──── Tales of Arise ED 《Blue Moon》
我對遊戲的劇情沒什麼不滿。看得很開心。聊天也很開心,看希儂加飯12碗,或者一邊說我是麵包派而非米飯派一邊將麻婆咖哩全部抹到麵包上吃掉,她好可愛。面對攝影機演說的杜歐哈林具有不可否認的領袖氣質,但一把攝影機拿走他就少一根筋,好可愛。兩位雷那人是我最喜歡的兩個角色。
如果我有機會多瞭解他們生長的那個環境,跟雙世界誕生的意義就好了。
※ 本文同步發表於時空幻境版 ※