以前對聖劍傳說系列早就有所耳聞
在臺灣也有些許名氣
重製後的三代 畫面大幅強(qiáng)化
就來玩看看是否真有這麼神
遊戲一開始就要先選擇一位主角 兩位夥伴開始冒險
世界觀就像是童話故事書
黑暗勢力再次傾巢而出
世界和平岌岌可危
勇者踏上拯救世界的旅程
看到這種沒有深度又空洞的劇本
別說引人入勝 遊玩過程別昏昏欲睡就不錯了
雖然搭配不同夥伴時 會有不同的對話內(nèi)容
但是多數(shù)劇情裡 夥伴不是只會說一兩句話
就是站在旁邊 默默無語當(dāng)門神
各個城鎮(zhèn)的建築和NPC 幾乎都一模一樣
比較特別的只有旅館裡的花盆用種子可以種出道具
花盆等級越高 可以種出品質(zhì)越好的道具 也會提高怪物掉落種子的機(jī)率
支線任務(wù)幾乎等於沒有 地圖看到有星星標(biāo)誌(主線劇情) 直接往那邊跑就對了
後期雖然可以自由逛大地圖 但是也沒有值得探索的地方
讀取不但速度慢又很頻繁 玩久了還會有煩躁感
而且主線劇情就只是不斷趕路
才到此地沒多久 就要立刻趕往下個目的地
要說值得期待的要素 應(yīng)該就是轉(zhuǎn)職了吧
每次轉(zhuǎn)職會有兩種職業(yè)可選
通常光明比較重視火力 黑暗則是以擾亂和妨礙敵人為主
戰(zhàn)鬥跟時空幻境很像
看到地圖上有怪物或敵人
接觸後就直接在圈內(nèi)範(fàn)圍開戰(zhàn)
技能和魔法這些傳統(tǒng)RPG都有的要素之外
攻擊敵人還可以累積技量表的能量
滿了之後就可使用專屬絕招
新絕招則是要通過轉(zhuǎn)職才可獲得
好笑的是莉絲在轉(zhuǎn)職前 魔力值如同虛設(shè) 就只會普攻
安潔拉則是擁有一堆攻擊魔法 可惜就是魔力值很快就見底
如果是對付難纏的BOSS 魔法核桃沒多久就全吃光
初期遇到的大閘蟹算是最簡單的BOSS
但是從中期開始
每隻BOSS都會多一招充能類型的招式
如果不在一定時間內(nèi)擊倒累積能量的水晶石
就要承受可能會導(dǎo)致滅團(tuán)的龐大傷害
戰(zhàn)鬥節(jié)奏雖然明快 但也就中規(guī)中矩而已
也沒有動聽的配樂
之前玩過的SO5都還比聖劍三來的好玩
如果沒有莉絲和安潔拉
我可能就不會想玩
所以首輪通關(guān) 主角和夥伴 我全選女角
只能說又是一款用模糊不清的回憶加以美化的遊戲
聖劍三算是可玩可不玩的JRPG
頂多是遇到JRPG荒時 拿來加減玩的普作
END