壕溝遺跡與獸牢的位置關係
如果你把巴爾鐸克監獄的地圖排列對齊好的話,就會發現幾乎所有的建築構造都跟遊戲裡很好的貼合。以此為前提,好好看看這兩處:騎士團根據地以及獸牢。
如果你把地圖放進PS,把這兩處對齊好,然後調整透明度就會發現:
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-01.png)
相疊的巴爾鐸克監獄地圖
A點就是你透過壕溝遺跡進入監獄的點,B點就是獸牢所在的點
然後來看看我在獸牢裡擷取的截圖(注意框住的窗戶):
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-02.png)
獸牢截圖
再回到監獄之外,飛到入口的下方:
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-03.png)
巴爾鐸克監獄入口的下方截圖
完全一樣的窗戶!地圖的位置也切合。那這扇窗戶有什麼重要的嗎?我們換個視角來看看:
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-04.png)
另一個視角的獸牢窗戶
你會發現在窗戶的下面正是一道瀑布。回到壕溝遺跡,記得那裏有一個景點嗎?正是巴爾鐸克運河瀑布!傳送過去後再截一張圖:
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-05.png)
巴爾鐸克運河瀑布的截圖
又是那扇窗戶!
換句話說,我們從這個角度所能看到的這兩個凹陷,其實就是在壕溝遺跡中需要用猛禽之翼滑翔過去的那座懸崖的低模版。
![](https://ysstudy.files.wordpress.com/2021/09/balduq-prison-study-06.png)
低模的遺跡懸崖?
就先寫到這裡吧。下次我會來探討嚎叫的橫洞以及論證迷宮裡的北方不一定和巴爾鐸克大地圖的北方相同。