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【心得】歡迎來到鮮豔明亮的童趣樂園!- Button City

伊洛貓 -Type α- | 2021-08-28 17:44:22 | 巴幣 128 | 人氣 620

Button City
開發(fā)商:Subliminal
價(jià)格:原價(jià)318 NTD


這次一樣是之前的Steam遊戲節(jié)試玩過的作品,描述了膽小的狐貍主角Fennel搬進(jìn)了這個(gè)城鎮(zhèn),並於此處結(jié)交不同的朋友,並一同探索鎮(zhèn)上各個(gè)角落的冒險(xiǎn)故事



遊戲除了各種可愛的小動(dòng)物角色之外遊戲採用了低多邊形(Low Poly)的立體風(fēng)格,明亮的配色與音樂的搭配相當(dāng)獨(dú)特


一樣值得一提的是這個(gè)快速傳送功能,採用了垂直設(shè)計(jì)而非傳統(tǒng)的平面地圖構(gòu)成。遊戲本身的簡約風(fēng)格讓穿梭不同場景更為容易,同時(shí)也可以只透過這個(gè)遠(yuǎn)景地圖看到要找的NPC

這也帶來了一些舊時(shí)代社群遊戲的氛圍吧


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整個(gè)故事環(huán)繞著鎮(zhèn)內(nèi)的Button City這間街機(jī)廳,這裡提供了鎮(zhèn)上小孩能夠互相交流的園地,而這裡最為熱門的遊戲莫過於Gobabots了。

此為一款透過採集地圖中果實(shí),突破敵人的搶奪並運(yùn)送到中間果汁機(jī)的類MOBA團(tuán)隊(duì)競技遊戲,遊戲有著以各種水果為主題的英雄,各自不同的攻擊模式與能力值讓對戰(zhàn)上多了許多的變數(shù)



因?yàn)槠錈岫榷苌嗽S多相關(guān)的電競比賽與戰(zhàn)隊(duì),主角所在的隊(duì)伍Fluff Squad也因?yàn)閯偤萌鄙僖晃魂?duì)員而加入了其中,而同時(shí)在此處也遇到了競爭對手Tuff Fluffs,透過每次的對戰(zhàn)來爭取象徵最高榮耀的黃金Gobabot




但不久之後意外得知街機(jī)廳面臨被拆除的命運(yùn),在這個(gè)突然的消息之下,在此處遊玩的孩子們開始了拯救這個(gè)遊樂園的計(jì)畫

老實(shí)說劇情的發(fā)展算是蠻好猜的(畢竟還蠻常見的,且基本上會(huì)預(yù)期有好結(jié)局)。但其中夾雜的各種搞笑內(nèi)容讓過程增加了許多的變化,特別是那個(gè)用菜單遮擋來打聽消息的方式,還有過去動(dòng)畫很常見的兩人堆疊+風(fēng)衣遮擋的偽裝

大部分的地方就是這兩組人馬在救起街機(jī)廳的過程當(dāng)中相互競爭(且同時(shí)有同樣的作法),但這種小孩吵架的內(nèi)容反而也是其特色所在吧,以童心來嘗試解決問題,同時(shí)能夠理解到成年之後不得不面對的現(xiàn)實(shí)


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其他的任務(wù)也可以深入了解到各個(gè)角色的性格,主線任務(wù)穿插了許多幫助其他隊(duì)員的差事,同時(shí)也可以了解到這些隊(duì)員其他的喜好

而支線任務(wù)的部分一樣有著不同的小故事,比較印象深刻的就籌備樂團(tuán)的演出,還有Cilantro的外星人陰謀論調(diào)查(這邊有著大量突破第四面牆的要素,並致敬了Polybius這個(gè)都市傳說),大多數(shù)任務(wù)完成後可以取得換外觀的服裝

但其他支線大多數(shù)都是找東西或是來回走的傳話了,另外在地圖中到處可以看到一些場景NPC,可以對其挑戰(zhàn)小遊戲來快速賺錢與彩票。但一樣有著那重複性高的流程,且整體遊玩下來發(fā)現(xiàn)存錢沒有太大意義。除了任務(wù)推進(jìn)需要之外稍微挑戰(zhàn)幾位就可以買完所有東西,過程會(huì)建議搭配支線任務(wù)進(jìn)行來提高效率

支線與挑戰(zhàn)小遊戲想拼全成就再進(jìn)行吧,然後有一個(gè)支線任務(wù)是透過提示找隱藏成員的解謎任務(wù),但因?yàn)槠渲邪S多英文雙關(guān)用法,在沒有翻譯的情況下會(huì)有點(diǎn)難解(有好幾個(gè)自己是意外點(diǎn)出來的)



街機(jī)廳內(nèi)還有兩個(gè)其他遊戲,分別為跳舞機(jī)(Prisma Beats)與賽車(rEVolution Racer),雖然說只是個(gè)小遊戲但意外蠻好玩的,不管在視覺上與操作感都是相當(dāng)順暢,跳舞機(jī)有動(dòng)畫演出算是意外的驚喜

另外取得一些特殊道具之後這些遊戲都是可以進(jìn)行調(diào)整的,服裝可以改變遊戲的視覺與玩法、食物主要是提供一次性的輔助或是挑戰(zhàn),還有其他道具可以更改遊戲的玩法。但一樣有點(diǎn)可惜的是內(nèi)容有點(diǎn)偏少,賽車與上面提到的Gobabots都只有一張地圖,跳舞機(jī)也只有五首歌可以玩


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自己完成的時(shí)間為8小時(shí),主線大約4-5小時(shí)可以通關(guān)(有很多時(shí)候都是在跑支線與玩小遊戲)

除了小遊戲部分支線有點(diǎn)重複性有點(diǎn)高之外劇情上還算是相當(dāng)休閒有趣的。主要還是預(yù)期小遊戲可以有多一點(diǎn)內(nèi)容,還有希望街機(jī)廳可以玩到更多的機(jī)臺,畢竟有這麼多的機(jī)臺只能玩其中三樣實(shí)在是有點(diǎn)可惜

畫面提示的部分是可以做得更為明確的,有許多任務(wù)會(huì)需要與特定的人物對話,在對話前加個(gè)姓名牌可以省去一些記東西的麻煩(遊戲中還蠻多路人角的)。另外室內(nèi)空間有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)難認(rèn)得哪一個(gè)是通往房間或是出去的門,門上加個(gè)標(biāo)示應(yīng)該也可以解決(印象中只有一間有這個(gè)設(shè)計(jì),很容易點(diǎn)錯(cuò)門)

其他的就是視覺上的一些小Bug,例如這個(gè)有點(diǎn)詭異的過場切換,很常會(huì)看到畫面繞一大圈才進(jìn)入對話的狀況(特別是室內(nèi)空間),但以上的狀況大致上不太會(huì)影響遊玩興致



最後提一下這動(dòng)物的倒吊眼睛的造型,雖然有點(diǎn)詭異但也成為這遊戲的特色了(是說翻了一下其他人的介紹有提到大多的角色都是以植物名稱命名的)

然後一樣要吐槽一下的耳機(jī)的擺放位置
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