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【一般向心得】搭檔任務 秘密搜查組

阿講 | 2021-08-26 17:45:24 | 巴幣 10 | 人氣 865

個人遊玩平臺:NS
整體評價:推薦

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前言、整體評價
剛開始遊玩的時候整體感想是“可以一玩”。對注重劇情的我來說這套剛開始的劇情表現給我的感覺就是十分普通的王道作品。基本上就如同王道作品Check List一般把該幹的事情都幹了,腦裡面想著“這裡會這樣吧”、“那裡會那樣吧”。感覺到俗的場合還是挺多的,主角的個人魅力是支撐本英雄控玩下去的一大要點。但慢慢的基本上就不會這麼想了,在我遊玩的過程中我對這個遊戲的感想升華了好幾遍。最終玩完的感想是,能玩到這個實在太好了,確實是值得一玩的好遊戲。

本作雖然以偵探類似的發展,有搜查模式。但說實話懸擬感其實對我個人而言不夠重,推理的部分說實話也還是很多漏洞。主線中的好些情況下的解決方案不論是敵我都讓我很想吐槽。當中搜查模式需要用到先前提及過得關鍵詞、不同角色的特性以及關係等元素來推測該如何獲得人物手頭上的資信。但很多時候的解決方案以及可獲得的資料真的讓人匪夷所思……經常會有“這樣就可以了嗎?!”的感覺。(其中一個例子是這樣:一個客機的前職員,被答出以前飛機上提供的水果汁所使用的水果之後就把員工用的隱藏道路告訴給主角團了……)所以遊玩的前期我是用著玩茶番遊戲的心態去遊玩的。

遊戲的主線絕對有它的亮點。後期不得不說我對於遊戲的好感度不斷上升。雖說不上特別的細膩,但好多處在最後劇情中有好好把全部元素收回拉緊。雖說有些情節因為有點違和感或是缺失感,所以到了揭示的場合我的反應其實沒特別大……但即便如此遊戲還是好幾次給予了我驚喜。
對應著遊戲標題以及中心思想的主角團也是相當的不錯。四人組,六種組合,每一對在遊戲的過程中有著明顯的轉變。有趣且暖心。當中默真跟切斯雷我認為是很難得的相愛相殺且真的感覺到寫得很好。相愛相殺的原因也比較少見……且看著他們在彼此心中的變化真的很大,真切且讓人心服。此外,不少路人角色也有很好的鋪墊以及後續描寫,這些角色的故事我認為趣味也是有的。近乎所有登場過的角色也有一定的後續發展……對應標題的BOND以及羈絆。我認為本作對於角色互動以及關係、互動方式轉變的描寫是我接觸過那麼多作品數一數二好的了。貼貼民大喜作。很好的表達了所有人都有他的價值這個劇情要點……在你想不到的時候,你已經或多或少對身邊的人產生了影響跟聯繫了,很是溫馨的核心思想。

另外一個十分想要於此特別誇獎的一點就是,四個主要角色都是男的,但本作對於女性的態度是很正面正氣的。幾個對主線比較重要的女性角色,雖說戲份或者表現機會較少且微弱,或多或少屬於為主線劇情服務的定位。但存在感依然很強,個性鮮明獨立、堅強,也能通過貝克德爾測驗(勉強過……主要是主要女性角色太少了,且身份緣故劇情定位上會見面的主要女性角色只有2個)。跟主角團的互動或是感情線(各類感情)也是處理的相當不錯且不屬於主角團互動的細膩。好幾次也能從主角團對對話中表達出對女性的佩服。希望大家能注意,我只是私心於此誇獎一下,這些情節於遊戲中出現得並不突兀、也不過火。

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各種細項評價

-遊戲模式
推理部分
基本上就是會從對話、動畫等元素中出現關鍵詞。之後的搜查會用到。
搜查時還會按你挑選的角色,在左右聲道響起他們各自的主題曲,且每章有不同的對話語音。(用心、遂表揚)
當中也有推理整體入侵路線的小遊戲,但這部分因為選錯了也不會有懲罰,還有挺多根本就是吸引你去按的有趣選項。
也有一些機關或是謎題……但真的很簡單很簡單。簡單到會讓你吐槽對面就這個智商真的沒問題嗎(

入侵部分
我認為這邊製作團體是想做成“特工”的感覺。這部分我認為比較像P5體驗出來的感覺。但正如我所說因為機關什麼的也十分容易所以這邊的遊玩體驗可能比較不好。(我的想法是對面這個安保程度,這個智商早被偷個清光了吧)
這裡是採取3D模組去呈現的,我認為本作3D部分的呈現已經算不錯了。3D人物沒崩,服裝的一些物理動態也有做到(說實話雖然動的部分很少e.g衣尾擺動,但我真的覺得慢鏡頭起來很帥),也有還原到一些村田老師畫的誇張化表情。
(給大家看看這個門的質感,它沒有怎樣就是給你看看)

-動畫以及表現部分
作為文字遊戲本作除了補充故事中的背景時間交代之外沒有出現過任何對話以外的描述(或者是我忘了)均是人物立繪/漫畫模式/動作幅度小+對話框的PPT動畫模式/2D動畫模式來表述。且人物立繪也是肉眼可見的多變且用心。撇除一般的、單純改動五官來表達表情、情緒等,還出現了不同姿態不同表情的立繪,且數量是真的多。路人角色的素材重複度也是少(畢竟很多路人角色都有自己的路線補充,完全真切的感受到他們是個體這點)。村田老師的粉絲絕對會大喜的程度。
即便你不喜歡文字遊戲,也絕對能從本作中獲得相當不錯的遊戲體驗。

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最後一些碎碎唸
我覺得路克跟亞倫的劇情情節有好乙女遊戲感。我認為本作的男性角色互動是會讓腐女大喜的……但我怕這麼在正文說了之後可能會勸退一些一般向玩家所以沒補充。實際上我一個一般向玩家真的玩得很開心,我一個貼貼民大喜,喜歡看人家貼貼的玩家絕對不能錯過。

以下一些角色心得碎碎唸

路克
我對路克的好感度是真的很高。踏實的老實人。態度很正確且講了一堆熱血英雄的臺詞,但沒有多讓人尷尬,也不矯情。可能是因為沒有長篇的做法吧,沒有講陰暗面沒有黑化,也沒有無能狂怒。即便有失落的時候,大多都是因為外圍因素而做成他的失意、站起來時也決斷。跟不同人的互動也有他的可愛且獨特之處,真真正正的讓人感受到他是一個溫暖的大男孩。另外一點我認為真正的拔高了路克這個人的魅力絕對是最後那一幕對蘇伊的回應。當你認為他會像大多作品中的遲鈍主人公的時候……他以十分正面且成熟的態度去回應了。說實話,我自從感受到蘇伊確實是作為路克的CP登場的時候我對於他們的年紀就有意識地估摸了。沒想到最後真的會以這種場合去回應了。

亞倫
其實到了最後揭露真相之前我對於亞倫的觀感上不下……你說他差嗎,他不差,他有他的正義感。他很好,但就是被路克這個主角比下去了。而且這點的話默真也有,總之就是沒有特別出色。你說他惡徒方面出色嗎……說真的入隊後也沒偷東西了,本來就是有為了戰場孤兒而戰的他也沒有作為惡人應有的魅力。他的性格、背景故事以及經歷並沒有讓我對他增加多少好感。到了遊戲中段,他跟路克的羈絆感也比較薄弱了……特別是進了村之後這兩個人的劇情就比較水。一個路克要有兩個重點對手戲那可太難了。也有可能是默真跟切雷斯這對的描寫太好了。而且前期他跟大家的互動也沒有多有趣,就我的角度看來他就是狂野了點的野孩子。但到了真相……你兩,演乙女嗎!(指乙女遊戲中經常出現的隱藏青梅竹馬)但又真的太鐵了,太好了。把自己的名字給了英雄,讓英雄活下去。自從打了大正對稱愛麗絲之後我對於這種給名字的戲碼真是沒撒。也給予了英雄第一個伴隨於身的,紙上可見腕上可見的羈絆。爾後還為了父親的研究,也為了孩子們而四處奔波。到了這個時間點,跟其他人的互動也踏實有趣起來了。

默真
他的劇情我是覺得真的很不錯……我覺得對於這個角色的描寫以及經歷也太好了。在不同時段收下了2名女性的初戀(其實我也相信他真切的喜歡這2名女性的),又因為各種不可抗的因素兩段情都不能結果。一個人背負著一切謾罵、弒君之罪,流浪者活下去。遇上切斯雷後又想利用切斯雷,心靈上得到拯救後又被切斯雷講一堆騷話。這對的心態跟描寫、轉變我都覺得挺細膩挺有趣挺不錯的。(?)

切斯雷
絕對是因為跟默真的關係拔高了我對他的觀感。我也特別喜歡他跟路克的互動。我覺得對於切斯雷的描寫也是很實在的,他的趣味性體驗在方方面面,但自身的個性又不失實感,因此我對於他的好感也是挺不錯的。而且各種語氣以及各種騷話那是真的很有趣。實在太多事情需要大家去玩去感受了我沒辦法兩言三語講他的好。

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