簡單容易上手的操作,滑鼠左右鍵點擊施放技能,與玩家們共同合作打倒許多醜陋惡魔,
不斷升等練級角色能力逐漸提升且打到好裝備的喜悅成就感,都是那個年代最無與倫比的遊戲體驗。
最早我是從韓國的網路遊戲開始接觸到這類俯瞰視角的角色扮演遊戲,
但當時的那些網路遊戲玩法其實非常單調,
幾乎都是在一個定點不斷站樁打怪練級,也鮮少具備帶有故事性的任務。
所以初次玩到暗黑破壞神2時,很是感到驚喜,
對於暗黑2那種帶有故事劇情的世界觀,以及需要不斷闖關、在地牢中閃躲陷阱最後打王,
過程中還可以流暢地走位、閃避敵人的攻擊還有魔法箭矢,玩起來的冒險刺激感十足。
如今光陰似箭,曾經的童年美好時光,20年就這麼過去了,
電玩遊戲產業的結構也與20年前大不相同,
遊戲畫面從那時僅有1024X768的解析度進步到現今的4K、8K畫質,
3D模組也從有菱有角的圖形變成了幾乎像是CG動畫真人品質的精緻度。
甚至還有虛幻5引擎以及光線追蹤的技術,讓遊戲畫面幾乎可說是達到了以假亂真的程度。
而以往的經典遊戲,也紛紛迎來了高畫質修復、HD化或是重製版,
最經典的暗黑破壞神2當然也有了獄火重生(Resurrected),帶領玩家們進入暗黑2的全新視界。
暗黑破壞神2:獄火重生的特色就在於幾乎保留了原版的風味及內容,
雖然畫面完全升級,但缺點當然就是沒有任何新系統或玩法,依舊是那個古老的暗黑2。
所以對於我個人而言,嚴格上來講,暗黑破壞神2:獄火重生並不太算是重製版,比較算是數位修復版。
Beta 公開測試期間提供了一、二章節的內容,職業則沒有死靈法師及刺客可以選擇。
看到完全重新製作過後的開場動畫,並進入遊戲後打倒第一隻小王血鴉/血鳥後,
當然是挺感動,依舊是熟悉的那個暗黑2。
而獄火重生還可以按F拉近視角,
最厲害之處在於還可以按G讓畫面直接變成舊版的模樣,讓人感到無限懷念。
除此之外也多了一些方便功能,像是可以自動撿取金錢,也可以讓掉落在地上的物品名稱不斷顯示。
不過缺點是遊戲介面語言是綁定語音,所以玩中文版就被迫要聽中文配音了。
且遊戲的專有名稱翻譯也不再沿用舊版,需要重新習慣一下新名字。
可是我比較吹毛求疵、雞蛋裡挑骨頭,
遊戲畫面的一些表現並不是讓我很滿意,
最主要是缺乏物理引擎,怪物死掉後的動作都一模一樣,植被也沒有受力效果,
上述這些物理效果,早在2006年的泰坦任務(Titan Quest)就有了。
另外一些比較裸露及血腥的畫面也被和諧了,
衣服包得比較緊,一些角色的外貌也不太符合東方人的審美觀。
因為現在已經是2021年,可以玩的遊戲類型比起當時的2000年要多上太多,
過程中也有不少花樣更多的ARPG相繼登場,
現今年輕玩家們接受過快節奏文化的洗禮後,已經產生審美疲勞,
還能不能接受暗黑2這種傳統的打怪打寶玩法,可能會比較困難。
所以基本上暗黑破壞神2:獄火重生也是款賣情懷的遊戲,
可惜沒有新增內容導致老玩家玩起來的新鮮感大概不太足夠,
想要有耳目一新的感覺,大概又要等暗黑破壞神4了。