嗨~又是我 如果懶得看字可以到最下方有圖片,記得以下幾件事即可
1.一個月第一階段
2.問=白問
3.謝謝再聯絡
這次再度分享一家公司-吉恩立(如果不知道的話~劍靈、天堂2M、天堂M)就是他們研發的。
如果要再細分的話天堂M是橘子,其它是吉恩立自己在臺灣分公司營運。這場面試只能說沒有不好也沒有很好,就是一場有去無回的一場面試。
我個人一都該覺得一家公司的好壞應該要讓人知道,雖然說看吉恩立在Google地址上得評價就知道。但我不做任何批評我只僅在時間長短說明,首先這一場是線上面談當然面談前查資料做點調查都是必需的,最後我選擇了一款它們新出的遊戲(卡巴拉島m),為什麼選這一款?不選他們在臺上市的呢?
很簡單!!
第一點:是韓商
第二點:我就喜歡挑戰新的
第三點:卡巴拉島我從國中玩到他倒的 (那時候在PC是傳奇代言)所以就以自身的經驗寫了點東西
當然面談時也是從過往QA經驗>營運>社群>活動>數位行銷,最後再掏出那個連結講解,再來就主管提到『包裝』這一詞,我的認知是應該是賦予故事而不是掩蓋事實。
遊戲是一塊很直覺的產品,包裝得再好玩家進入遊戲不是包裝的內容就會一定走!所以我會以故事方式去洗腦操作用戶,去鋪陳去沉澱把遊戲內值得的拿出來當素材,用戶下載進入遊戲這才是較長期的,畢竟從天堂m就知一二了吧?
天堂M會成功我的感受是他本來就是具有一款背後故事的IP,並不是他找了陳金鋒或誰誰完全沒有遊戲畫面只跟大家講:唯有天堂才能超越天堂這樣的行銷模式只是添一筆熱度,天堂在臺灣本來就有一群死忠用戶,本來就不能一概而論不然看看別棚的黑色沙漠~
是不是熱一熱再來就是一直打再行銷但也看不到熱度(手遊部分)不過這都不礙事想法不一樣而已,再來講重點如果要投遞吉恩立你可以試試,記住一點!
格局不一樣,公司非常之挑,挑的時間非常之久,尊重這點基本上是沒有的。
就這樣~只希望如果有人想進遊戲業那他這樣的生態就基本奠定了公司內部生態系大概長時麼樣子。一週一問這很正常,畢竟個人有再接廣告代操與文案企劃撰寫,現在找工作是找值得我看的到目標,以下是整體對決內容。
問了沒反應,直到問到面試時有加入房間,但沒問問題的人我倒很尊敬他至少他還有回覆,還活著我差點都懷疑人生了??!
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有機會我再來分享 可愛的艾鳴、尊敬的樂意、4戰4敗的橘子、高樓大廈的傳奇、特遠的新幹線、特殊的魔法屋
好公司應該要讓人知道 壞公司更要讓人看到
公司的好壞取決於面試主管 因為你今天代表公司面試人
那就代表公司的品牌價值,所以說
今天你面試人 面試者也是在面試公司
不要以為船過水無痕!
以為公司很大很有名 認為人再找就好 無所謂反正公司名氣很大 不怕沒人