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【COC】原創(chuàng)劇本《夏夜祭典》

麻雀會(huì)飛 | 2021-08-20 22:51:01 | 巴幣 2 | 人氣 874

夜晚時(shí)分,你們發(fā)現(xiàn)附近山上的神社好像正在舉辦著夏夜祭典,出於興趣,你們爬上階梯來到了神社前,祭典非常的熱鬧,四處都充滿了人潮……

 

【劇本名】—『夏夜祭典』
舞臺(tái):現(xiàn)代日本。
推薦人數(shù):2~4人。
推薦技能:巧手,偵查,聆聽。
次要技能:戰(zhàn)鬥技能。
跑團(tuán)時(shí)間:1~3小時(shí)。
推薦:想逛祭典的探索者。
注意:此劇本非克蘇魯神話相關(guān)。
然後以下為KP資訊,請(qǐng)想跑本的各位迴避
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 









導(dǎo)入

    附近的一所山上的神社正在舉辦夏夜的祭典,你們出於興趣,各自來到了這個(gè)祭典,爬上臺(tái)階,你們看到各種攤位前都擠滿了人潮,燈籠照亮了人群,大家都快樂的在享受這個(gè)祭典,充滿了快活的氣氛。

遊戲開始

玩家可任意移動(dòng)做動(dòng)作,遊玩攤位之類的,獎(jiǎng)品是可以獲得的。
但攤位前都擠滿了人潮,要排隊(duì)的話似乎要花很久的時(shí)間。
 
使用聆聽可以聽到祭典背景歌曲
    「一座深山,兩個(gè)孩子,三位家人,四座燈籠,搖啊搖啊~迷路的孩子。
     曾經(jīng)的夏天啊,即使分隔兩地,看著同一片景色,終有一天會(huì)重逢吧。」
     ※這裡暗示三位家人暗示鐮鼬三位一體的傳說,點(diǎn)亮燈籠指能讓姊弟回家,點(diǎn)亮煙火能讓大家再次重逢。
      
     當(dāng)有人接近神社,並朝供奉神像的房間裡面看去的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)裡面會(huì)是一片漆黑,原本該供奉在裡面的神像似乎不見蹤影。
     如果真的沒有人想接近神社的話,kp請(qǐng)主動(dòng)熄燈。
     
     判定《靈感》成功的PL抬起頭會(huì)看見,吊著的燈籠,彷彿有某種看不見的東西在上面跳而劇烈搖晃,接著,一陣狂風(fēng)吹過,周遭在一瞬之間回歸黑暗,只剩下滿月的月光照耀著大地。周遭包含自己,只剩下兩個(gè)人。
     失敗的PL只會(huì)感到一陣強(qiáng)風(fēng)吹過,接著周圍就暗了下來,等到恢復(fù)視覺的時(shí)候只發(fā)現(xiàn)只剩兩人。
     ※在這裡請(qǐng)KP祕(mì)密將PL們分成兩組。兩組會(huì)分別在兩個(gè)鏡像世界進(jìn)行遊戲。
 
    神社周圍都是樹林,如果走進(jìn)去的話會(huì)從另一邊出來。-SAN1/1D3
    往山下的樓梯,往下走一段後會(huì)回到出發(fā)的原點(diǎn)。-SAN1/1D3
    往神社供奉的神龔裡頭看去,會(huì)依照所處的世界,決定剩下女性男性的神像。
    
     然後你發(fā)覺,有一道聲音在黑暗中漸漸開始回盪,那是哭聲與抽泣的聲音。-SAN1/1D3(《聆聽》或《偵查》成功可以發(fā)現(xiàn)那哭聲來自於神社的角落,另外由於黑暗,所以《偵查》成功率要減半。)
 
    在這個(gè)時(shí)候去看攤位的話是一片漆黑,沒有人,攤位上也沒東西。
 
    靠近後會(huì)發(fā)現(xiàn),在哭泣的是一名小/孩。(在此以顏色區(qū)分兩個(gè)世界)
    
    上前詢問的話
   「……弟弟不見了。/跟姐姐……走散了。
    再問出下一句後,PL會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的身後傳來光亮,原本熄滅的燈籠再次亮了起來。
   「是祭典!
    /孩擦了擦淚水跑向了亮起燈光的攤販區(qū),好奇的左顧右盼。
    攤販區(qū)描述
       在燈籠的照明下,八個(gè)紅白條紋相間的棚子顯得格外有慶典的氛圍,這與剛才燈暗前的攤位沒有多大的差異,唯一的差別就只有顧客和店員都消失了。(這邊如果剛剛有去看過甚麼都沒有的攤位的話,會(huì)因?yàn)橥蝗怀霈F(xiàn)的東西而SC0/1。)
 
    不論哪個(gè)世界的PL都會(huì)看到有八個(gè)攤位,玩得吃的應(yīng)有盡有。
    /孩會(huì)拉著PL逛其中一個(gè)攤位。(以該NPC喜歡的攤位為優(yōu)先)
 
   在逛完攤位之後,/孩會(huì)詢問接下來要去哪一攤玩
   逛到對(duì)應(yīng)喜歡的攤位的話還請(qǐng)多多表演喜歡那個(gè)攤位的感覺。
   如果是逛到對(duì)方所對(duì)應(yīng)的攤位,角色會(huì)顯得有些傷感,說這是對(duì)方喜歡的攤位,但還是會(huì)玩。
   可以的話還請(qǐng)KP發(fā)揮小孩子的特點(diǎn)多多跟PC裝可愛撒嬌。

攤位

櫃臺(tái)內(nèi)皆可走進(jìn)去。
攤位的棚子上都掛著風(fēng)鈴,可以拿下來,在原本的世界會(huì)因?yàn)槿颂嗔怂詻]注意到。
要帶對(duì)應(yīng)的NPC遊玩才會(huì)掉落火柴盒,非對(duì)應(yīng)角遊玩的話是不會(huì)出現(xiàn)的。
火柴有很多,可以分享,可用來點(diǎn)亮煙火或燈柱,火柴的使用會(huì)直接影響結(jié)局,詳情請(qǐng)閱讀結(jié)局部分。
快槍打玩偶()
   架子上擺著許多各式各樣的玩偶,攤位前的桌子上擺放著各種槍枝及沙包,槍枝的子彈是軟木塞。
   《槍類》、《投擲》技能皆適用。有步槍手槍沙包。
    玩偶以非遊戲方式是弄不下來的。
    打中玩偶後要去撿起玩偶時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)旁邊有掉落的火柴盒。
撈金魚()
   地上擺著許多裝有金魚的塑膠箱,可以看到金魚們?cè)谒e自在的悠遊,在一旁還有販賣小魚缸跟彩色石頭,一箱的紙網(wǎng),還有裝金魚用的塑膠袋跟打氣機(jī),攤位上還掛著請(qǐng)勿作弊的牌子。
拿起撈魚紙網(wǎng)的後,撈魚使用《偵查》,撈到後可以用《巧手》或《幸運(yùn)》判定紙網(wǎng)會(huì)不會(huì)破掉,
撈中的金魚要裝袋使用打氣機(jī)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)旁邊有火柴盒。
想以非遊戲的方式抓魚的話,會(huì)甚麼也撈不到-san1D3。
炒麵 ()
    數(shù)盒的炒麵放在桌上,旁邊放著一個(gè)請(qǐng)自行取用的牌子,熱騰騰的炒麵,特製醬汁的香味混合麵條恰到好處的軟Q,加上配料的相左,各種難以言喻的美妙滋味在嘴中綻放開來,+HP1D3。
糖葫蘆 ()
    攤位上,數(shù)支糖葫蘆插在保麗龍上,糖衣的色澤在燈籠的光照耀下顯得如寶石一般。咬下去後,糖衣碎裂融化在嘴裡,與酸甜的果肉混合,酸酸甜甜的感覺令你感到美好。+SAN1D3
面具()
    賣面具的攤位,架子上擺著各式各樣的面具。
    戴上面具後才能看見另一邊的PL們和跟著他們的/孩,另一邊的PL和姊弟也會(huì)看見戴面具的對(duì)方,但會(huì)因?yàn)榭匆娡蝗怀霈F(xiàn)的面具人,-SAN1D3。如果給姐/弟戴上後他們會(huì)說沒看見對(duì)面的姊/弟,然後探索者會(huì)懷疑自己,-SAN 1/1D3。
    如果把面具給弟弟的話,他會(huì)開心的道謝。
    LUCK檢定通過的話翻過面具的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)裡面有一個(gè)火柴盒。
吊氣球()
   水池裡漂浮著一顆顆的彩繪水球,桌上放著一盒吊水球的紙掛勾,旁邊還放著一個(gè)請(qǐng)勿作弊的牌子。
    《巧手》判定成功即可吊起,LUCK檢定通過成功率可+20%
    如果把水球給姊姊的話,她會(huì)開心的道謝。
    如果想用非遊戲方式撈會(huì)發(fā)現(xiàn)甚麼也碰不到-SAN1D3
章魚燒()
    ,金黃的外皮淋上濃稠的特調(diào)醬汁,柴魚隨著熱氣在章魚燒上跳著舞,咬下後濃郁的內(nèi)餡加上Q彈的章魚,令人相當(dāng)?shù)挠酗栕愀小?HP1D3
    吃完後LUCK檢定,成功後發(fā)現(xiàn)底部有再來一盒,此時(shí)探索者會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的口袋裡多了一盒火柴盒。
棉花糖()
   一朵朵棉花糖插在保麗龍上,旁邊放著請(qǐng)自行取用的牌子。
    綿密蓬鬆的糖絲,散發(fā)著香甜的氣味,入口即化的瞬間讓人彷彿瞬間置身雲(yún)朵。+SAN1D3
    吃到一半時(shí),LUCK檢定通過的話可以發(fā)現(xiàn)棉花糖裡有火柴盒。
 
在遊玩的過程中,如果已經(jīng)有一個(gè)世界逛超過半數(shù)攤位,請(qǐng)KP每回骰1D100,若數(shù)值低於20,鐮鼬將會(huì)登場(chǎng),此外如果沒有低於20,請(qǐng)每次要判定時(shí)再+10,直到骰出低於目標(biāo)數(shù)值為止。
 
通過時(shí)。
這時(shí),眾人將會(huì)聽到一陣陣清脆的鈴聲,而且越發(fā)越頻繁。
聽到這些聲音的姊弟倆會(huì)恐懼的抱著頭蹲下。
「……他來了,不要…不要阿!!!」
你們四處張望,看見了神社屋頂上,有一隻類似狐貍的生物,以月亮作為背景,瞇著的雙眼發(fā)著血紅的光芒。
他從屋頂上跳了下來,充滿敵意的怒視著你們,你們看見了在他身後,有著巨大利刃的尾巴朝你們襲來。
 

戰(zhàn)鬥

鐮鼬 (Kamaitachi)
能力值   擲骰   平均值
力量:   2d6+6   13
體質(zhì):   1d6+6   9
體型:   1d6+3   9
智力:   2d6+3   13
意志:   1d6+6   9
敏捷:   3d6+6   17
移動(dòng):     14
耐久:     12
平均傷害加權(quán): +1d3
武器:     鐮尾40%(1d6+傷害加權(quán))
                颶風(fēng) 在血量低等於3時(shí),瞬間施放全場(chǎng)颶風(fēng),將所有玩家(包含鏡像世界)強(qiáng)制吹到空中,落地造成1D4的真實(shí)傷害,並CON*5檢定,未通過者昏厥1D4回合。
                特殊判定,被攻擊到的探索者不會(huì)馬上受到傷害,身上會(huì)出現(xiàn)形狀細(xì)長(zhǎng)大約20公分的傷口,但並不會(huì)流血,探索者會(huì)看見並扣SAN1D3,當(dāng)傷害累積超過兩倍生命值時(shí)直接死亡。
裝甲:     2
咒文:     擲d100,結(jié)果若低于該個(gè)體的智力值,則守秘人選擇與擲骰數(shù)相等的咒文,給其使用
技能:     攀爬85%,躲藏70%,跳躍75%,聆聽70%,潛行90%,偵察50%,閃避80%
理智值喪失:  1/1d6
在攻擊失敗後會(huì)嘗試進(jìn)入潛行,使下次攻擊變?yōu)楸囟校疫@項(xiàng)攻擊一定是打在姊弟身上。PL《偵查》可使其潛行失效,潛行狀態(tài)下的鐮鼬PL無法對(duì)其進(jìn)行攻擊。
其中一隻施放完颶風(fēng)後所有鐮鼬都會(huì)逃走。
死亡或逃走後,會(huì)發(fā)現(xiàn)原本鐮鼬的地方多出了一些煙火。
並且風(fēng)鈴的聲音也逐漸停下。
 

結(jié)局

姊弟死亡
    月光逐漸被雲(yún)層遮住,周圍唯一的光亮只剩下那妖怪眼睛所發(fā)出的光,接著連那微微一絲的光亮都消失了,你似乎聽到有東西在竊笑,但接下來,你卻感覺到自己被分成了無數(shù)碎塊,連思考都做不到了。(全員撕卡)
 
只有姐/弟生還
    月光逐漸被雲(yún)層遮住,周圍唯一的光亮只剩下那妖怪眼睛所發(fā)出的光,接著連那微微一絲的光亮都消失了,你似乎聽到有東西在竊笑,但接下來,你卻感覺到自己被分成了無數(shù)碎塊,連思考都做不到了。(失去姐或弟的那方全員撕卡)
    剩下的人則在祭典中回過神來,忘記了所有剛才的事,若無其事地繼續(xù)逛著祭典。
    神社內(nèi)的神像似乎少了一尊。
 
放煙火
    如果選擇用火柴點(diǎn)燃鐮鼬留下來的煙火,煙火引線在被點(diǎn)燃了一會(huì)兒後,數(shù)十發(fā)煙火劃破寂靜飛向夜空,一朵朵的接連綻放,煙火的七彩光芒以黑夜為背景顯得更加炫麗,突然在你們的耳邊有人說了一句話「謝謝你們。」那是那對(duì)姊弟的聲音,接著在你們身邊開始突然有了吵雜的人聲,你們轉(zhuǎn)頭,人群看著夜空中的煙火,絢麗的光芒映照在他們開心的臉上,可是周圍卻沒有了那對(duì)姊弟的身影。
   如果後來有人去看神社裡的神像,會(huì)發(fā)現(xiàn)裡面有兩尊開心笑著的神像,他們的樣貌與那對(duì)姊弟相似。
 
點(diǎn)燃燈柱
    燈柱需要同時(shí)點(diǎn)燃,否則就會(huì)很快熄滅,總共有四座,缺幾個(gè)人就可以先點(diǎn)亮幾座,點(diǎn)亮燈柱後,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)回到原本的祭典,但是這時(shí)候已經(jīng)結(jié)尾人潮開始散去,往人潮看去,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一對(duì)神似那一對(duì)姊弟的小孩手牽著手在人群中消失。
    往神社裡看去的話,會(huì)看見裡面沒有任何的東西,然後會(huì)發(fā)現(xiàn)有一袋仙女棒落在你腳邊,上面還貼著一張以孩童的筆跡寫著的紙條,「謝謝你們,我們回家了。」
    你們點(diǎn)燃了仙女棒,聊著剛剛的遭遇,夏夜的微風(fēng)吹拂著你們,夜空中星星零星的閃爍著。
    
 

獎(jiǎng)勵(lì)

    煙火結(jié)局
       全員存活+1d3
        完成煙火結(jié)局+1D3
       有協(xié)助或打倒鐮鼬,在這過程中有使用過的偵查或攻擊技能選一+1D2
       在結(jié)局靠近神社的PL,自選在這個(gè)本使用過的一項(xiàng)技能+1D2,然後LUCK+1D2
    燈柱結(jié)局
        全員存活+1d4
        完成燈柱結(jié)局+1D4
       有協(xié)助或打倒鐮鼬,在這過程中有使用過的偵查或攻擊技能選一+1D2
    只有姐/弟生還
       存活的一方+1D3
       有協(xié)助或打倒鐮鼬,在這過程中有使用過的偵查或攻擊技能選一+1D2
       
背景故事:
    從前,在這座山的山腳下有一座村莊,每到了夏天,村里的人們就會(huì)舉辦慶典來感謝這美好的季節(jié),感謝山神的保佑,有各式各樣的攤位,在祭典結(jié)束之後,煙火還會(huì)在星空中綻放,為夏天的結(jié)尾畫上一抹色彩。
    但就在那年,有一對(duì)非常喜愛慶典的姐弟,為了看清楚在空中施放的煙火而跑到了山上,但當(dāng)時(shí)誰也不知道,他們就隨著那年夏天一起被留在了那裏。
    村里的人們?yōu)榱思o(jì)念他們倆,便在山上蓋了座供俸他們的小墓碑。在時(shí)間的推移下,村莊也發(fā)展成了城鎮(zhèn),後人們認(rèn)為是這對(duì)姐弟一直在保佑著村落的發(fā)展,墓碑也逐漸成為了一座神社,原本在山腳下的祭典也移到了神社前,讓喜愛祭典的姐弟倆能夠一起參加。
 
順帶一提,姊弟玩攤位時(shí),技能判定絕對(duì)不會(huì)成功,但KP可以假裝暗骰一下,然後假裝失敗很無助爭(zhēng)取PC的同情(?
 
姊姊
    喜愛祭典的小女孩,有些古靈精怪,有時(shí)候會(huì)捉弄人和想一些奇怪的點(diǎn)子,不過到最後都對(duì)解決事件有幫助,在遭遇事故後失去了生命,村民因?yàn)閬砑赖灬岢3+@得靈感,對(duì)村莊各項(xiàng)發(fā)展有了重大進(jìn)展,被後人逐漸恭奉為神明,如果來參拜的話說不定會(huì)對(duì)某樣事物開竅。
能力值   擲骰   
力量:   35
體質(zhì):   45
體型:   30
智力:   70
意志:   45
敏捷:    65
幸運(yùn):   40
HP:     9
SAN:        50
平均傷害加權(quán): 0
技能:     躲藏70%,跳躍30%,聆聽70%,偵察30%,閃避80%
弟弟
    喜愛祭典的小男孩,文靜乖巧,喜姐姐調(diào)皮搗蛋愛跟在姊姊身邊,當(dāng)闖了大禍,只要弟弟在身邊的話,每次都能幸運(yùn)的躲過一劫,姊姊也將弟弟視為幸運(yùn)的象徵對(duì)他特別疼愛,在遭遇事故後失去了生命,村民因?yàn)閬砑赖灬岢38械阶兊男疫\(yùn),重大事故常常都是只差一點(diǎn)就遇上,幫助村里重大發(fā)展的建築師也是因?yàn)閬泶迩f的路上迷路才避開了洪水,如果來被後人逐漸恭奉為神明,參拜的話說不定會(huì)變的幸運(yùn)。
能力值   擲骰   平均值
力量:   35
體質(zhì):   45
體型:   30
智力:   30
意志:   45
敏捷:    65
幸運(yùn):   90
HP:   9
SAN:      50
平均傷害加權(quán): 0
技能:     躲藏70%,跳躍30%,聆聽70%,偵察30%,閃避80%

作者後記:
       第一次發(fā)布劇本,有疏漏的地方還請(qǐng)留言指教。會(huì)寫這個(gè)劇本主要是想讓跑團(tuán)的PC體驗(yàn)到逛祭典的感覺。也歡迎討論跟分享跑完後的心得,謝謝大家!!!



附上場(chǎng)景圖片跟怪物圖片:
橢圓是燈柱,最上面的方形是神社,中央是道路,8個(gè)方形是攤位。

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