ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達人專欄

試玩、喋血復仇 Back 4 Blood (beta)

LU+ | 2021-08-10 17:05:15 | 巴幣 74 | 人氣 1235

上週末,第一人稱射擊遊戲「喋血復仇 Back 4 Blood」(以下簡稱B4B)展開了beta測試,身為「惡靈勢力Left 4 Dead」(以下簡稱L4D)系列的重度愛好者肯定要來玩一下同製作團隊的正統(tǒng)續(xù)作(嚴格來說不算續(xù)作,或可稱為精神續(xù)作)。在此要先聲明,這篇是站在一個L4D兩代加起來遊玩時間超過4000小時的玩家的看法,或許不完全適合沒玩過L4D系列的人作為參考。


(本文的圖片取自官方發(fā)佈)


因為我的電腦配備差不多已經(jīng)四年,在當時本來就只是中階配備,到現(xiàn)在文書處理還行,玩遊戲就顯得非常落後。顯卡更是在那臺電腦之前就買了,所以本作B4B我只能把視效降到最低才勉強能玩,反鋸齒就算開最低,還是會LAG,三不五時畫面會完全停住個五秒以上才又動起來,所以反鋸齒我只能全關了,結(jié)果就是,畫面比十多年前的L4D2還悲劇。
和幾個老戰(zhàn)友開始遊戲後,我第一感就是,這遊戲就是個複雜版的L4D2。只是在L4D系列的玩法上,增加了角色數(shù)量和特殊能力、武器,以及造型和能力相似的感染者(B4B中稱為災變者),但遊戲的主要目標還是四個玩家要從一個安全室前進到下一個安全室。

↓玩法還是前進到下一個安全室,但這次起點安全門不能開開關關,陷害隊友(兼陷害自己)XD。

所以,我先說結(jié)論,對於沒接觸過L4D系列的玩家來說,我認為是個非常棒的遊戲,而且很可能會讓你陷入其中無法自拔,請一定要試試。對於L4D系列的老玩家來說,新鮮感就不是那麼高了,但仍是值得一玩的遊戲。
這次我只玩了戰(zhàn)役模式(PVE),也就是和隊友合作過關。B4B的豐富性確實比L4D2高很多,有八個角色可以選,每個角色有其特殊能力。不過我記得在L4D的介紹中製作團隊曾說過,L4D所有角色能力一樣就是為了避免玩家搶角色,在B4B中顯然放棄了這個原則。

↓霍夫曼,我的愛用角,擊殺殭屍後有機率掉子彈。

B4B也比L4D2多出許多武器,每把槍都有獨特的手感、威力、準度和後座力,相當不錯。除了武器的選擇增加外,還多了卡牌系統(tǒng),玩家可以透過遊玩解鎖卡牌,使自己和隊友獲得能力的增益,這在惡夢難度中至關重要。此外,合作的要素也有提升,其中一個主要的改變就是子彈開始分類了,以往L4D裡,只要有個子彈堆在那,所有人都能無限拾取,但B4B中子彈有細分為手槍、步槍、散彈槍、狙擊槍四種,且數(shù)量有限,如果隊友不能更好的分工,全隊都拿同樣系列的槍,在難度較高的模式可能會面臨彈藥不足的窘境。也建議每個人都要準備麥克風以便更快的溝通,受困時可以快速求救避免隊友沒注意到,特感出現(xiàn)時也好警告隊伍,在子彈和金錢不夠時還可以請隊友支援,在處處危機的戰(zhàn)場上,如果用打字就太慢了。

每把槍都能個別提升能力,但也有不少人抱怨那些升級裝備竟然無法拆下,像我個人就非常討厭四倍瞄準鏡,因為那會讓視野變得極度狹小,但整個遊戲大多時間都在前進,很少長時間固守一個點,要遠狙的機會很少,這對不是狙擊手的我來說反而成為了一種阻礙,希望之後正式版可以讓玩家自行拆裝,雖然我猜測這可能不會修正,因為製作團隊或許就是不想讓你拿到喜歡的配件之後就一路拿到底,他們就是想讓你在手上的爛槍好配件,和路上撿到的好槍爛配件中取捨。

關於人類角色,我比較不滿的其中一點是,隨著戰(zhàn)鬥進行,所有人身上都會沾滿血,紅通通的,非常不好辨識,比殭屍還像殭屍,全身是血的隊友朝我走來常讓我把他們當成殭屍。有一次很糗的是,有個隊友全身是血,剛好因為角度特殊,他頭上沒顯示名字,我直接把他當殭屍轟倒。有些無意義的真實性確實沒有必要,想像一下,一個帥氣的角色,被弄得全身是血,那他的帥氣造型還有什麼意義?

↓頭號女主荷莉,網(wǎng)上還有人在討論她是L4D中若依和艾利斯的孩子,但只是說好玩的,因為兩個作品原本就是不同世界。你說她是尼根的女兒我也信。

遊戲的特殊玩法和前作大同小異,主要有定點觸發(fā)屍潮、衝到特定位置或搬道具(裝炸彈、修窗戶、填裝砲彈)等,還有隊友倒地或吊在懸崖邊(俗稱掛臘腸)的救援,對玩過L4D2的我們來說已經(jīng)很習慣了,上手很快。對於臨時組成的野團來說,除了最簡單難度之外,要過關會比較辛苦。

特殊感染者,作為敵方的主力,我不確定是否玩習慣L4D2之故,本作的特感並沒有給我?guī)硖蟮木o張感,牠們的能力和前作大同小異,吐酸、爆炸、抓人、引怪等等,但麻煩的是,牠們的血厚了許多,以往我們遇到特感,集火擊殺就是了,但B4B的特感,有時一登場就離玩家很近,想集火擊殺會來不及,而且還經(jīng)常集體攻擊,不像L4D2的特感呆呆的,總是單獨進攻。讓遊戲難度提高許多,當年L4D2寫實專家過關像在喝水的我們,竟然被虐爆,第一次玩惡夢模式就差點在門口滅團。掌握敵人的弱點部位攻擊成了一個重要的課題。

↓大個子設定稿,L4D2中的Charger的後繼者?血很厚,而且常常兩隻一起來,當牠出現(xiàn)時,如果週圍還有其他小怪,想要在牠近身前消滅牠相關困難。肩上有個明顯弱點,攻擊那裡傷害會提高。

普通的小怪(又稱鄉(xiāng)民或粉絲)也變得比前作難纏,這麼說好像不太精準,因為鄉(xiāng)民並沒有變強,應該是我方單兵戰(zhàn)鬥能力被削弱了。以前在L4D2就算一大群鄉(xiāng)民朝我衝來,只要站好位置,靠著一面牆,就算三面受敵我也可以輕鬆無傷解圍。B4B使用近戰(zhàn)武器時,揮動的速度大多比L4D2慢,而且除非打頭,不然無法一刀帶走,這就讓自己一個人要面對屍群變得極為困難,只有在狹長的地形固守才能確保安全,否則單獨行動顯得非常不明智。過去被稱為殭屍無雙的L4D系列,到了B4B就少了那種橫掃千軍的快感,想要像過去那樣爽快掃蕩的玩家可能要失望了。

遊戲還有個設計讓我不滿,就是有所謂的「接關」次數(shù),滅團三次,就一切重來。雖然本來就可以從任一節(jié)點開始遊戲,但前面累積的資源和卡牌也就沒了,這也讓冒險變得更加艱難,我個人認為這也是一個無意義的刁難設計,敢情之後他們要開商城賣接關次數(shù)嗎?
幾天下來,「老兵」難度(就是一般難度),大致上已經(jīng)不成問題,但惡夢難度還不是我們能通關的,以後有機會再練練吧。如果以前沒玩過L4D2的玩家,建議還是從「倖存者(簡單)」難度出發(fā),比較不會有挫敗感。

↓有部份感染者在本次beta還沒登場。

最後我來總結(jié)一下B4B的主要優(yōu)缺點吧,因為是想到什麼寫什麼,可能還會追加。

優(yōu)點:
?無論是地圖、敵我角色、武器、道具、卡牌、玩法都相當豐富,資源和敵人的出現(xiàn),甚至天氣變化也都是隨機,每場遊戲會有所不同,耐玩性極高,這個部份還可以展開來講,但篇幅有限所以有機會再來詳細說。
?遊戲方式充滿樂趣,遊戲性高,對沒接觸L4D系列的人來說,可能一上手就會欲罷不能,但對玩過前作的人來說,新鮮感比較沒那麼高。
?合作要素比前作提高。B4B比L4D需要更多的隊友配合才能通關。
?難度區(qū)分明確,適合各種類型的玩家,無論是休閒玩家或是想挑戰(zhàn)極限的老手都有適合的難度選擇,我在想要過多久會開始有人在網(wǎng)上發(fā)表「一人通關惡夢難度」的影片?

缺點(或許只是還沒開放,或在正式版會修正):
?少數(shù)刁難人的設計,例如沾滿血的角色造型、有限的接關次數(shù)等。
?界面相對前作來說略為不友善,比如說字幕,就算我把字體調(diào)大,還是相當不明顯地在畫面最下方,很多重要訊息容易讓人忽略。此外,也缺乏新手引導,一開始就把玩家丟在營地自己探索,什麼卡牌等等功能得自己摸索,但這或許只是試玩版沒有加入而已。
?無法拆卸的武器輔助裝備,我覺得這有可能在正式版會修正,只是有一點可能。
?老兵難度平衡度還算不錯,但惡夢難度似乎過難了,關於這點哈拉區(qū)有人提出來,可以參考看看。

整體來說,我認為本作沒有明顯的重大缺失,是個遊戲性和耐玩度都極高的一款遊戲,正式版預計十月開放,強烈推薦各位買來一玩。這篇心得文就先寫到這裡。

↓實際遊玩畫面。


送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應

路邊的野貓
感覺這作的子彈等資源掌控真的很重要呢 沒有無限手槍和無限彈藥堆超QQ
2021-08-10 17:37:53
LU+
惡夢模式有點挫折QQ
2021-08-11 07:16:44
白(不願遺忘露西婭)
這很生化...
2021-08-10 18:52:46
LU+
反正就是殭屍遊戲
2021-08-11 07:16:22
白煌羽
辛苦啦
2021-08-10 23:10:25
LU+
謝謝
2021-08-11 07:16:13
阿梓
這遊戲濺血系統(tǒng)的確很莫名奇妙,散彈槍跟近戰(zhàn)濺血還說的過去,衝鋒槍手槍子彈頭都尖的,為什麼會搞的自己一身血啊,還有這遊戲種種設定看的出來是想搞流派之類像DBD的東西,但是有L4D的比較後,反而沒有L4D好玩
2021-08-11 06:24:25
LU+
同意。濺血真的是毫無意義的真實性(也不見得真實)。
2021-08-11 07:16:08
墮落天使
可以改武器還不錯,拿到紫裝的武器打起來是一槍一隻,雖然最後還是要靠管狀炸彈[e16]
2021-08-11 21:46:07
LU+
是啊~不過我倒覺得分顏色可以不需要,把整個系統(tǒng)搞得過於複雜了。

畢竟是第一人稱射擊遊戲,不是MMORPG,而且玩家要把握時間前進,因為在一個地方待太久殭屍會一直生,不前進只會對自己不利。

所以要在裝備的豐富性和玩家在資源計劃上花的時間之間取得平衡,如果在資源上花過多時間,反而破壞遊戲節(jié)奏。
(話說紫色但不順手的槍,還有白色但順手的槍之間的取捨真煩啊XD)
2021-08-11 21:58:00

更多創(chuàng)作