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主題 達人專欄

你眼中的垃圾,是別人的寶貝,用垃圾換到千萬豪宅絕不是夢想!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-08-10 00:37:31 | 巴幣 692 | 人氣 2169

        嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Excavation Earth》以及新擴充《It Belongs in a Musem》,這是一款人類已經滅亡,而外星種族將人類遺留在地球的垃圾當作寶貝販賣的遊戲。一直以來我非常「愛惜」紙製的物品,例如書籍(無論是課本或其他閒書)都會上書套、書頁不能有摺痕,又例如桌遊外盒不能破損、卡片必須上牌套等,之前癥狀最嚴重的時候,甚至還會為配件上牌套,再用封口機把卡片與配件徹底封起來,每次買桌遊都得花好幾天的時間做手工藝。如果有一天人類真的滅亡,而外星人真的來地球尋寶的話,我相信我的書籍和桌遊一定能在外星市場賣到很不錯的價格(笑)。


Excavation Earth: It Belongs in a Museum

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 120 分鐘     募資結束日期:8 / 25

        一個世紀後,人類滅絕了,地球上只剩下人類留下的垃圾,然而這些垃圾在其他外星種族的眼中卻是炙手可熱的奇珍異寶!玩家們在遊戲中扮演將滅絕種族的垃圾當作文物蒐集與買賣的外星種族,駕駛著太空船與船員們來到地球挖掘文物,並將這些文物載到一般市場或是黑市販賣,同時在買賣文物的過程中擴張自己的影響力,為自己帶來更多利益。


遊戲設置


  1. 將主遊戲圖版放在桌面上,接著將輪數指示物放在主遊戲圖版上指示「第一輪遊戲」的位置。
  2. 每位玩家選擇 1 個種族圖版。
  3. 每位玩家選擇 1 個代表色,並拿取對應顏色的探險者、船員方塊以及行動順位指示物。
  4. 每位玩家獲得 8 點資金,將剩餘的資金放在一旁設置成供應區(qū)。
  5. 種族圖版上有高低不同的行動值,行動值越小,玩家的行動順位越前。每位玩家依照行動值,由低至高依序將自己的行動順位指示物放在行動順位軌上。
  6. 將母艦圖版與買家圖版放在主遊戲圖版旁。
  7. 洗勻行動卡牌庫。
  8. 發(fā)給每位玩家 6 張行動卡(正面朝下)作為起始手牌,如果同一位玩家拿到 4 張以上相同顏色或圖示的卡片,該玩家可以棄置任意數量的重複卡片,並將手牌補足至 6 張(玩家們也能以輪抽的方式抽取手牌)。
  9. 每位玩家拿取 3 張旅行卡(2、3、4 個燃料圖示的卡片各 1 張),並將旅行卡加入手牌。
  10. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從行動卡牌庫翻開 3 / 4 / 5 張行動卡,並在行動卡牌庫旁放置成一列,形成「觀測員預報區(qū)」。
  11. 在觀測員預報區(qū)旁設置行動值標記供應區(qū)。
  12. 依照顏色將文物版塊分成五組,接著分別將五組版塊翻至背面並洗勻,形成文物版塊供應區(qū)。
  13. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從每一組文物版塊供應區(qū)裡翻開 3 / 3 / 4 個版塊,接著依照文物版塊的顏色與圖示,將版塊正面朝上放在相同顏色與圖示的挖掘遺址上。
  14. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從每一組文物版塊供應區(qū)裡翻開 2 / 3 / 4 個版塊,接著依照文物版塊的顏色,將版塊正面朝上疊放在主遊戲圖版的「黑市」。
  15. 將買家依照顏色放在買家圖版對應顏色的人氣軌上(每 1 個欄位放置 1 個買家),Wild 買家則另外放一區(qū)。於 3 人遊戲,移除 1 個 Wild 買家與各色買家各 1 個,於 2 人遊戲,移除 2 個 Wild 買家與各色買家各 2 個。
  16. 將買家卡洗勻後,放在買家圖版上,接著將買家卡牌庫最上方的 2 張卡片正面朝上放到棄牌區(qū)。
  17. 從買家卡牌庫裡為每個市場抽取 3 張買家卡,每抽取 1 張買家卡,便依照買家卡的顏色,從買家圖版的人氣軌上拿取 1 個對應卡片顏色的買家(從人氣軌最低的位置拿取),並將買家放在市場的排隊區(qū)的隊伍末端,接著將買家卡放到棄牌區(qū)。
  18. 洗勻指揮卡後,將白色卡面朝上放在一旁備用。
  19. 每位玩家將 2 個自己的探險者分別放在主遊戲圖版「市場一」與「市場四」的位置。
  20. 於每位玩家的第一個回合,玩家必須將第三個探險者放在任意 1 個市場、挖掘遺址或黑市,但每個地點只能有 1 個自己的探險者。

回合流程


遊戲共進行三輪,每輪遊戲分為三個階段:
  1. 準備階段(於第一輪遊戲無須執(zhí)行)。
  2. 行動階段。
  3. 得分階段。
階段一:準備

步驟一:就緒指揮能力


  1. 第二輪遊戲開始時,隨機抽取 3 張指揮卡,並將剩餘的卡片放回盒中,接著將 3 張指揮卡以白色面朝上,任意分配到母艦圖版的 3 個指揮中心旁。
  2. 第三輪遊戲開始時,將 3 張指揮卡翻至黃色面。

步驟二:調整排隊買家


依照市場排隊區(qū)裡的買家人數,調整每個排隊區(qū)的排隊隊伍:

  1. 排隊區(qū)內有 4 個買家:將隊伍最前方的買家移回供應區(qū),並將剩餘的買家往前移動補滿空位。
  2. 排隊區(qū)內有 3 個買家:無須調整。
  3. 排隊區(qū)內有 0 – 2 個買家:從供應區(qū)拿取買家並將排隊區(qū)裡的買家補足至 3 個。拿取買家時,抽取 1 張買家卡並將對應卡片顏色的買家放到排隊隊伍末端,接著棄置買家卡。

步驟三:執(zhí)行觀測員預報


  1. 依照觀測員預報區(qū)裡的卡片顏色,依序為每張卡片抽取 3 個相同顏色的文物版塊,將前二個文物版塊正面朝上放在相對應的挖掘遺址上,接著將第三個文物版塊正面朝上放在黑市的文物版塊堆底部。
  2. 玩家們取回自己放在觀測員預報區(qū)裡的所有船員,並將觀測員預報的卡片放到棄牌區(qū)。於第二輪遊戲時,依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,從行動卡牌庫抽取 3 / 4 / 5 張卡片組成新的觀測員預報。

步驟四:決定行動順序


  1. 持有「行動值標記」的玩家,依照行動值標記上的數字,將自己的行動順位指示物放在行動順位軌上的對應位置。
  2. 未持有行動值標記的玩家,則依照原本的行動順位,依序將自己的行動順位指示物放在行動順位軌剩餘的位置上。

步驟五:補充手牌

  1. 從行動卡牌庫發(fā) 8 張卡片給每位玩家,玩家必須將新的卡片與上輪遊戲未用完的手牌分開放置。
  2. 每位玩家同時檢視 8 張卡片,並選擇 2 張加入自己的手牌,接著將剩餘的卡片傳給左手邊的玩家。重複選牌與遞牌的行動,直到每位玩家選擇 6 張新卡片為止,接著將未被選擇的卡片放到一般棄牌區(qū)。
  3. 每位玩家將個人棄牌區(qū)的旅行卡重新加入手牌。

步驟六:整理黑市


將每個黑市文物版塊堆最上方的版塊,正面朝上移到版塊堆的底部。

P.S 玩家在遊戲過程可以隨時查看黑市裡的文物版塊堆,但不可改變版塊的疊放順序。


階段二:行動

於行動階段,玩家的行動順序由行動順位軌上的行動順位指示物決定。輪到自己的回合時,玩家必須執(zhí)行 2 個行動(可以重複執(zhí)行相同行動),當玩家無法或不想執(zhí)行行動時,則必須執(zhí)行 Pass,玩家 Pass 之後就不能再執(zhí)行任何行動,而行動階段將直到所有玩家都 Pass 為止。

於行動階段,玩家有 8 種行動可以選擇:
  1. 旅行。
  2. 挖掘。
  3. 市場。
  4. 販賣。
  5. 指揮。
  6. 走私。
  7. 觀測。
  8. Pass。

除了 Pass 之外,玩家執(zhí)行行動時,必須使用或棄置 1 張手牌,如果玩家沒有可以使用的手牌時,則必須執(zhí)行 Pass:
  1. 棄置行動卡時,將卡片放到共用棄牌區(qū)。
  2. 棄置旅行卡時,將卡片放到個人棄牌區(qū)。
旅行卡上沒有顏色也沒有市場圖示,只有用來指示移動距離的燃料圖示。

行動選擇一:旅行



執(zhí)行旅行的條件為:玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡或旅行卡。

棄置手牌之後,玩家可以依照卡片指示移動自己的探險者:
  1. 每張行動卡上有 3 個燃料圖示,而旅行卡上則有 2 – 4 個燃料圖示,燃料圖示代表玩家最遠的移動距離。
  2. 玩家可以移動多個探險者,而移動距離總和不能超過燃料圖示的數量。
  3. 移動時,探險者只能移動到與所在位置相鄰的地點(地圖上相鄰的地點皆以線段連接)。
  4. 移動時,探險者可以經過被其他探險者(包含自己的探險者與其他玩家的探險者)佔領的地點。
  5. 每個地點可以放置不同玩家的探險者,但每位玩家只能在同一個地點放置 1 個探險者。

行動選擇二:挖掘



執(zhí)行挖掘的條件為:
  1. 玩家執(zhí)行挖掘的挖掘遺址上必須仍有文物版塊。
  2. 玩家於執(zhí)行挖掘的挖掘遺址上必須放有 1 個自己的探險者。
  3. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡,而行動卡的顏色必須與該挖掘遺址的顏色相同。
  4. 玩家的一般貨艙必須有足夠的空間可以放置文物。
符合執(zhí)行條件時,玩家可以從地圖上挖掘文物:
  1. 將文物版塊正面朝上放在一般貨艙裡。
  2. 玩家最多可以挖掘 2 個文物,而且 2 個文物必須來自不同的挖掘遺址(代表 2 個挖掘遺址必須位於同一個地區(qū)、玩家必須分別在 2 個挖掘遺址上放置探險者,而且一般貨艙必須有 2 個空位)。
  3. 玩家可以指派 1 個船員擔任警衛(wèi)看守文物並獲得文物樣本,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個同樣擔任警衛(wèi)的船員(但不能從市場調派商人或從指揮中心調派代表)看守剛剛挖掘的文物。

行動選擇三:市場



執(zhí)行市場的條件為:
  1. 玩家於執(zhí)行市場的地點必須放有 1 個自己的探險者。
  2. 玩家必須從手牌丟棄 1 張行動卡,而行動卡的圖示必須與該市場的圖示相同。
符合執(zhí)行條件時,玩家可以任意執(zhí)行下列步驟(選擇性,但必須依照順序執(zhí)行,而且每個步驟只能執(zhí)行 1 次):
  1. 指派 1 個船員到該市場擔任商人,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個擔任警衛(wèi)的船員(但不能從其他市場調派商人或從指揮中心調派代表)到該市場擔任商人。
  2. 從供應區(qū)拿取 1 個 Wild 買家,並將買家放在該市場排隊隊伍的末端。如果供應區(qū)內沒有剩餘的 Wild 買家,則跳過此步驟。
  3. 從供應區(qū)拿取 1 個任意顏色的買家,並將買家放在該市場排隊隊伍的末端。

行動選擇四:販賣



執(zhí)行販賣的條件為:
  1. 玩家最多可以販賣 3 個文物,但 1 個市場只能販賣 1 個文物,因此販賣數個文物時,玩家必須選擇數個市場,而且這些市場必須位於同一個地區(qū)。
  2. 玩家所販賣的文物版塊顏色必須與市場所在地區(qū)的顏色相同。
  3. 玩家所選擇市場必須至少有 1 個買家在排隊(包含 Wild 買家),而且買家的顏色必須與市場所在地區(qū)的顏色相同。
  4. 玩家所選擇的市場必須至少有 1 個自己的商人。
  5. 玩家必須從手牌丟棄 1 張任意顏色的行動卡或旅行卡。

執(zhí)行 1 次販賣所能獲得的資金為:
  1. 依照文物的熱門程度為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名,於販賣文物時可以獲得 9 / 5 / 2 / 0 / 0 點資金。
  2. 玩家所選擇的市場內,每 1 個與文物版塊相同顏色的買家(包含 Wild 買家),可以獲得 2 點資金。
  3. 玩家在第 2 個市場販售文物時,可以額外獲得 3 點資金,並從行動卡牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。
  4. 玩家在第 3 個市場販售文物時,可以額外獲得 8 點資金,並從行動卡牌庫抽取 2 張卡片,選擇其中 1 張加入手牌(將另 1 張卡片放到公共棄牌區(qū))。
販賣完文物後,玩家依序執(zhí)行下列行動:
  1. 將所有參與販賣的買家(與文物版塊相同顏色的買家)從市場移動到母艦圖版上,如果母艦上已有其他買家,則將母艦上的買家放回供應區(qū)。
  2. 將玩家在所選市場裡的 1 個商人晉升為代表,並移動到母艦圖版的指揮中心。
  3. 將玩家所販售的文物版塊移出遊戲。

行動選擇五:指揮



執(zhí)行指揮的條件為:
  1. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡。
  2. 依照玩家執(zhí)行行動的地點為市場 及 / 或 指揮中心,行動卡上的圖示必須與該市場 及 / 或 指揮中心上的圖示一致。
符合執(zhí)行條件時,玩家可以任意執(zhí)行下列步驟(二個步驟皆為選擇性):
  1. 指派 1 個個人供應區(qū)裡的船員到市場擔任商人。
  2. 指派 1 個個人供應區(qū)裡的船員到指揮中心擔任代表,或是從指揮中心召回 1 個代表。
P.S 如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個擔任警衛(wèi)的船員(但不能從其他市場調派商人或從指揮中心調派代表)到市場擔任商人或指揮中心擔任代表。


行動選擇六:走私



執(zhí)行走私的條件為:
  1. 玩家必須在執(zhí)行走私的黑市上有 1 個自己的探險者。
  2. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡,而行動卡上的圖示必須與該黑市的圖示一致。
符合執(zhí)行條件時,玩家可以執(zhí)行下列其中 1 個行動:
  1. 盜賣文物:玩家最多可以盜賣 2 個不同地區(qū)出土的文物,並依照文物價值獲得等量的資金,接著將文物版塊正面朝上,放在該黑市的文物版塊堆底部。
  2. 私買文物:玩家最多可以購買 2 個不同地區(qū)出土的文物,拿取黑市文物版塊堆最上方的 2 個文物版塊,並依照文物價值支付等量的資金,接著將文物版塊放在自己的一般貨艙或祕密貨艙。如果玩家的貨艙內沒有足夠的空間,則無法從黑市購買文物。
P.S 私買文物時,玩家可以指派 1 個船員擔任警衛(wèi)看守文物並獲得文物樣本,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個同樣擔任警衛(wèi)的船員(但不能從市場調派商人或從指揮中心調派代表)看守剛剛私買的文物。


行動選擇七:觀測



執(zhí)行觀測的條件為:
  1. 玩家必須從手牌打出任意 1 張行動卡。
  2. 於觀測員預報區(qū)裡,必須至少有 1 張「沒有放置船員方塊」的卡片(此條件僅適用於第一、二輪遊戲)。
符合執(zhí)行條件時,玩家依序執(zhí)行下列步驟:

  1. 以「玩家所打出的行動卡」取代「觀測員預報區(qū)裡 1 張沒有放置船員的卡片」,並將 1 個個人供應區(qū)裡的船員方塊放在玩家所打出的行動卡上。
  2. 如果該輪遊戲玩家尚未拿取行動值標記,則立即拿取「數值最小」的行動值標記。
  3. 依照玩家所打出的行動卡顏色,從供應區(qū)抽取 2 個相同顏色的文物版塊,將其中 1 個版塊放在相對應的挖掘遺址上,接著玩家可以將另一個版塊放回供應區(qū)洗勻,或是以 2 倍的價格購買該版塊,並將版塊放在自己的一般貨艙(可以同時指派船員擔任守衛(wèi)而取得文物樣本)。
P.S 於第三輪遊戲時,跳過步驟 1 與步驟 2,亦即玩家只需要打出 1 張行動卡,並從供應區(qū)抽取 2 個與卡片同色的文物版塊。


行動選擇八:Pass


  1. 執(zhí)行 Pass 時,無須從手牌棄置卡片。
  2. 當玩家 Pass 時,如果仍有未使用的手牌,先將旅行卡放在一旁,接著選擇留下 2 張行動卡,並棄置剩餘的卡片。
  3. 玩家 Pass 後,在行動階段結束前,無法再執(zhí)行任何行動,而行動階段將持續(xù)到所有玩家都 Pass 為止。
階段三:得分


於得分階段,每個指揮中心將依照玩家的代表數量,決定每位玩家所能獲得的獎勵:
  1. 第一輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量最多的玩家可以獲得 5 點資金。
  2. 第二輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量第 1 / 2 多的玩家可以獲得 10 / 5 點資金。
  3. 第三輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量第 1 / 2 / 3 多的玩家可以獲得 15 / 10 / 5 點資金。
玩家必須在指揮中心裡放有代表才能獲得獎勵。

代表數量相同時,例如 A、B 二位玩家同樣擁有最多代表,C 玩家擁有第二多代表,則由 A、B 二位玩家均分第一名與第二名的獎勵(無條件捨去),並由 C 玩家領取第三名的獎勵。


遊戲結束



遊戲進行三輪後進入終局計分階段,每位玩家在展示館內所收藏的文物樣本,將以行、列為單位分別計算獎勵。

例如第一(橫)列,每蒐集 3 / 4 / 5 的文物樣本可以獲得 5 / 13 / 27 點資金;第一(直)行,每蒐集 2 / 3 / 4 個文物樣本可以獲得 4 / 8 / 16 點資金。

遊戲由擁有最多資金的玩家獲勝,平手時,由擁有最多文物的玩家獲勝,依然不分勝負時,則由平手玩家共享勝利。



        《Excavation Earth》是一款操作市場機制、湊套換分以及些許引擎構築精神的歐式策略遊戲,遊戲將以玩家手中的資金決定勝負,而玩家們有四種賺取資金的方式:在一般市場販賣文物、在指揮中心獲得人數優(yōu)勢獎勵、在黑市販賣文物,以及展示館的文物樣本以獲得遊戲終局獎勵,雖然有多元的得分管道,但每種得分方式都有不同的風險和挑戰(zhàn)。

        文物在一般市場的售價受到買家人數多寡的影響,市場上的買家人數越多,文物的售價也越高,同時,玩家如果能一次販賣數個文物,還能獲得額外的獎勵,但是在市場上販售文物並不容易,玩家必須滿足許多前置條件,例如文物與買家顏色必須與市場顏色一致、於市場上必須放有商人等,而且玩家所持有的文物數量、商人與探險者的配置皆為公開資訊,因此在玩家辛苦蒐集文物、安排商人探險者與買家,試圖創(chuàng)造最佳的販賣條件大賺一筆的時候,對手也可以操縱市場上的商人數量,而影響玩家販售文物的價格。與一般市場複雜的前置安排以及波動價格相比,在黑市販售文物的條件則相對簡單許多,但缺點是價格較低,同時也給予其他玩家得分的機會(例如購買黑市文物並轉賣到一般市場,或是用來蒐集展示館的文物樣本)。

        向指揮中心派遣代表與蒐集文物樣本則相當考驗玩家對大局觀的判斷力與行動成本的取捨,玩家執(zhí)行行動時,時常需要先在圖版上放置自己的船員方塊,因此玩家在指揮中心與展示館所放置的方塊越多,執(zhí)行其他行動的彈性就越小,但這二項行動卻又不得不做,尤其是向指揮中心派遣代表,更是一個做了未必能夠獲得分數,但不做絕對吃虧的行動,如果其他玩家沒有積極爭取指揮中心的額外獎勵,在指揮中心上放幾個代表爭取獎勵固然是不錯的投資,但如果所有玩家都熱切的派遣代表爭取獎勵時,玩家就必須盤算是否該投入在指揮中心投入人力以保持優(yōu)勢,或是假意往指揮中心派遣幾個代表,迫使其他玩家投入更多人力而增加取得獎勵的成本。無論是哪一種得分方式,都需要玩家事先縝密的布局,建立一條「生產線」或「引擎」才能獲得分數,因此玩家每一次的行動都至關重要。

        我雖然沒有很喜歡《Excavation Earth》的美術風格,但是有趣的操作市場機制、環(huán)環(huán)相扣的行動選擇,以及頗有難度的單人模式,讓這款遊戲有著讓人想再次嘗試的吸引力,感興趣的讀者,也可以在 Tabletopia 以及 Tabletop Simulator 上體驗這款遊戲唷。



更詳盡的遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/excavation-earth-it-belongs-in-a-museum/
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留言

創(chuàng)作回應

Jack
再怎麼怪的東西,只要加上賺錢,大家馬上有興趣lol
2021-08-10 18:50:24
那隻哈士奇 ≧ω≦
標題加上千萬豪宅,點閱率果然非同小可XD
2021-08-12 07:09:27
FuyuLinkusu 小娜
所以順便幫我把桌遊也包一包吧(遞過去~
2021-08-12 07:03:43
那隻哈士奇 ≧ω≦
那老編得先給我經費購買包裝設備XD
2021-08-12 07:09:46
空澗飛湍
哇!好有趣的想像!^^
2022-01-01 11:30:05
那隻哈士奇 ≧ω≦
嘿嘿 這款遊戲要出中文版了!而且是由我負責翻譯的喔!敬請期待XD
2022-01-01 11:45:35
空澗飛湍
由你負責翻譯!好厲害!!!崇拜 ~
2022-01-01 11:51:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,還行XD 還在學習怎麼翻譯會更好,希望可以讓大家毫無障礙的接觸好玩的遊戲
2022-01-01 12:22:58
空澗飛湍
感謝、加油![e35] [e35]
2022-01-01 13:14:28
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