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《ALTDEUS:Beyond Chronos》—「表」劇情時間軸&戰(zhàn)鬥選擇整理

畜牲 | 2021-08-08 19:48:55 | 巴幣 4 | 人氣 593

本篇主要是分享個人遊戲的選擇心得,因此絕對會據(jù)透。
如果希望體驗完整遊戲風情者不建議閱讀。

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這作只有簡中,外語好的可以看英日字幕。簡中看得我有點累……
登場腳色簡介:
Chloe=克羅伊—主角、玩家視點、射擊機駕駛、人造人。
Coco=洸子—主角唯一的密友、以上帝視角引導(dǎo)主角前進的人。
Noa=諾婭—洸子外型的人形化輔助系統(tǒng)、虛擬歌姬、地下組織領(lǐng)導(dǎo)人。
Anima=阿尼瑪—Meteora(殞星獸)吞食洸子後的人形體。
Julie=朱莉—科學(xué)家、Noa製造者、ALTDEUS計劃策畫者。
Deiter=戴特—軍隊領(lǐng)導(dǎo)人、ALTDEUS計劃輔助者。
Aoba=青葉—作戰(zhàn)通訊官、戴特協(xié)助者。
Yamato=大和—進戰(zhàn)機駕駛、本作良心擔當。

直接先上個人認為的分歧正確選擇,不過第一輪跟第二輪是注定抵達不了終點,理由後補。

第一次戰(zhàn)鬥—攻擊吸收
第二次戰(zhàn)鬥—攻擊吸收
↓轉(zhuǎn)入主線
外出偵查聽到怪聲後出現(xiàn)選單—選唱歌
第三次戰(zhàn)鬥—攻擊吸收
↓特殊個體出現(xiàn)
不要對特殊個體開槍
↓轉(zhuǎn)入主線
第一次調(diào)查隨便點,就是不能點控制器
第二次調(diào)查要回家拿東西—隨意
第三次調(diào)查要回家拿東西—攜帶大麗花
臨走前會被問要不要帶書—選要
唸書給阿尼瑪聽
玩家被關(guān)進特殊個體(阿尼瑪)的房間內(nèi),不要觸碰控制器。
那個控制器只要頭稍微轉(zhuǎn)一下就會碰到,充滿製作組惡意。
回家遇到NOA
跟他談?wù)剾沧拥氖虑?/div>
會帶NOA去找阿尼瑪
要求NOA跟阿尼瑪合唱
↓之後跑劇情居多
NOA戰(zhàn)—第一次攻擊吸收,第二次攻擊反彈,拿砲充能滿射掉。
最終BOSS戰(zhàn)鬥—第一次攻擊吸收,第二次攻擊反彈,拿砲充能滿射掉。
最終選擇,主線結(jié)束。

不建議第三輪直接跑完主線,最好把所有支線跑完再去跑主線會比較有感。
第一輪、第二輪就算在特殊個體出現(xiàn)後選擇不開槍,依然會轉(zhuǎn)往錯誤分歧路線,因為必要條件不足。
建議第一輪跟第二輪把序章跑完再去跑錯誤分歧路線,第三輪開始才能看到花瓣跟完全的對話;前兩輪轉(zhuǎn)入錯誤分歧會有幾句很重要的話不會出現(xiàn),因此不建議太早轉(zhuǎn)入。

建議上,第一輪開始選擇親近NOA的選項,當朱莉說要解剖的時候沉默,會觸發(fā)第一個小結(jié)局—Chloe被槍殺
第二輪開始選擇疏遠NOA的選項,當朱莉說要解剖的時候抗議,會觸發(fā)序章主結(jié)局—Chloe被人形Meteora帶走。

建議序章兩個結(jié)局以及各選項都選過看完對話再進分歧路線。
這作序章很重要,基本上後面所有發(fā)生的事情都會在序章給予暗示,包括人物的大致關(guān)係。

第三輪開始,面對特殊個體的時候請不要客氣直接開槍,故意轉(zhuǎn)入錯誤分歧。

錯誤分歧因為缺少大麗花的選擇,因此注定進入「VS大和路線」或是「NOA路線」兩個分歧之一。
分歧的點在第二次調(diào)查後(錯誤分歧只會回家拿一次物品,正確分歧才會拿兩次。),朱莉會把控制器擺到玩家面前,啟動控制器進入NOA路線,不啟動進入VS大和路線。
建議上兩個路線都跑過之後再回頭跑正確路線。

VS大和路線的結(jié)局分支時間點放在戰(zhàn)鬥選擇。
Noa路線的結(jié)局分支時間點在最後面,新Noa為了進行裡外時間同調(diào),伸手要你握住的時候;握了進入永恆停滯結(jié)局,不握會回到現(xiàn)實。

個人心得:這兩條線其中一條跑完就值回票價,兩條都跑完已經(jīng)物超所值。即使不看最終結(jié)局也很值得。
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在劇情事件整理前,先分享一下戰(zhàn)鬥時的一些可選擇情況。
除了反射鏡之外,其實還有不啟動反射鏡跟射擊時充能不足的狀況可以看。

而第一、二、三戰(zhàn)啟動攻擊吸收後,射擊將必定充滿擊發(fā),玩家無法控制發(fā)射時機。
且,在有NOA或是青葉支援的情況下,玩家只要限時內(nèi)沒啟動反射鏡,會自動進入NOA、青葉操縱模式(會有一段對話)。強制執(zhí)行反射鏡。

射擊未達指定區(qū)域會失敗,充能過久也會失敗。
不過特定關(guān)卡射擊100%成功,沒有失敗可能。

第一戰(zhàn):
攻擊反射—會聽到青葉還是大和報命中。
﹂射擊失敗—會聽見青葉報告「充能錯誤!發(fā)射失敗」接著大和臺詞「看我的!」之後看到大和衝上去一刀把目標擊破。
攻擊吸收—會聽到NOA問「你在做什麼!」
﹂之後射擊座標紊亂,開啟蟲洞讓目標跑掉。

第二戰(zhàn):
攻擊反射一樣會聽見報命中。
﹂射擊失敗—會聽見NOA「請求Alto Makhia支援」看大和衝上去砍爆外殼。
攻擊吸收—會聽見NOA「你又想放走目標嗎?」
﹂射擊後蟲洞開啟,但目標沒有離開。

同場還有一次射擊機會,充能成功會是Chloe擊破,失敗會是大和擊破目標。之後進入序章路線。
選擇攻擊吸收的話,NOA會搶走發(fā)射權(quán)。之後轉(zhuǎn)出序章。

第三戰(zhàn):(如果是第一、二輪進入這場戰(zhàn)鬥,固定會被NOA強制搶走控制權(quán),第三輪才會出現(xiàn)Chloe要NOA把控制權(quán)還來的臺詞。)
不啟動反射鏡—NOA搶走控制權(quán)。
攻擊反射—NOA報命中,NOA「我很意外,原以為你不會攻擊的。」
﹂射擊失敗—NOA啟動備用電源強制擊破。NOA「解除限制器、啟動備用電源。」

攻擊吸收—NOA「我就知道現(xiàn)在的你會這樣做。但我無法認同,Meteora是必須殲滅的目標。」之後搶走射擊控制權(quán),強制鎖定目標並發(fā)射。

大和戰(zhàn):
這戰(zhàn)比較特殊的地方是不碰觸啟動版、或是射擊充能滿卻未擊發(fā),會觸發(fā)大和擊敗Chloe的結(jié)局,也只有這戰(zhàn)會因為這點戰(zhàn)敗。這戰(zhàn)也不會有觸發(fā)攻擊吸收的機會。
射擊時低功率射擊會觸發(fā)大和逃生事件;高功率射擊會觸發(fā)大和「力量用盡,不能動了」無法逃生被炸死。
(拜託大家玩的時候放生這個作品良心,全腳色只有他是最沒有心機跟私心在和主角交心的。頂多戀慕想追而已。)

NOA戰(zhàn):
一共會有兩次能量波,需要注意的是第二次能量波只要吸收就會落敗,NOA臺詞「你就繼續(xù)活在自己的世界裡吧!」
不過這一戰(zhàn)即使失敗也只會重新打過,沒有戰(zhàn)敗結(jié)局。可以嘗試完所有組合再結(jié)束戰(zhàn)鬥。

第一次攻擊反射—NOA「怎會…身體不聽使喚了!」,Chloe「你這麼善良,誰叫你要做自己不擅長的事情」
第一次攻擊吸收—NOA「Chloe,你總只知道聽人家的歌聲!」

第一次不啟動反射鏡—青葉會協(xié)助啟動,有對話「總算趕上了,這是我?guī)湍阕龅钠琳稀!?/div>
第二次不啟動反射鏡—青葉會協(xié)助啟動,但會觸發(fā)吸收結(jié)局導(dǎo)致落敗,青葉「不行,屏障被NOA解析了。」
﹂跟吸收不同的是,這邊NOA第三句臺詞會換成「再也沒有人可以傷害你了。」

射擊失敗—NOA「Chloe,你不用再戰(zhàn)鬥了,這也是洸子的期盼。」

ALTDEUS戰(zhàn):
一共會有兩次能量波,此戰(zhàn)100%必勝,沒有射擊失敗的可能。
第一次攻擊反射—青葉報告「傷害無效,目標再生過快。」
﹂攻擊吸收—會聽見NOA跟阿尼瑪?shù)穆曇簦瑏K且指示玩家瞄準蟲洞射擊。並在第二次攻擊會聽見NOA的吶喊聲。
﹂不作為—青葉「啟動自動模式。」然後反射。
第二次攻擊反射—固定封閉蟲洞,即使第一次攻擊沒有聽見NOA聲音也會封閉。
﹂攻擊吸收—如果第一戰(zhàn)有成功放走目標,這時候會出現(xiàn)第一戰(zhàn)的目標協(xié)助關(guān)閉蟲洞的訊息。Chloe「原來我那時的選擇沒有錯。」
﹂不作為—青葉「我來!自動模式。」強制反射。

如果想完整體驗VS大和路線的故事:
可以在第一戰(zhàn)選擇讓大和擊破目標>轉(zhuǎn)入正確分歧>帶草莓>直到Chloe被關(guān)進小房間再選擇啟動控制器>VS大和。

如果想完整體驗NOA路線的故事:
第三戰(zhàn)故意射擊失敗>轉(zhuǎn)入正確分歧>被關(guān)入小房間不要啟動控制器>不主動要求NOA跟阿尼瑪合唱。
只要NOA跟阿尼瑪沒有完全共鳴,會自動出現(xiàn)錯誤解讀,轉(zhuǎn)入NOA路線。


希望大家能盡力體會劇情,因此表劇情不想據(jù)透太多,只整理大概訊息跟事件時間軸而已。

故事起因是兩年前洸子死在Chloe面前,Chloe會在劇情內(nèi)不斷緬懷洸子。
第二戰(zhàn)的目標就是吞噬洸子的Meteora,以此事件作為劇情起點,玩家會在遊戲內(nèi)調(diào)查這隻Meteora並且發(fā)生一堆事件,直到調(diào)查結(jié)束準備解剖為止,解剖事件則是劇情終點。

調(diào)查開始~解剖就是主線劇情會一直經(jīng)過的時間帶,最多30天最短3~4天。
序章就是演給玩家看,遊戲內(nèi)準備解剖時會發(fā)生的事件:Noa會策動地下組織反對Meteora進入居住區(qū)域、戴特會運用這次事件破壞Noa主機。這兩個事件即使在VS大和路線也會發(fā)生。

VS大和路線、Noa路線、正確路線會發(fā)生的事件大同小異,不過有些腳色的情報只會出現(xiàn)在特定路線,那些情報非常重要,有助於玩家更了解某一個腳色。

VS大和路線—會知道大和跟青葉的動機。還有戴特的部分資訊。這條路線Noa雖然沒出場,但還是有進行地下活動,並在最後得到跟序章一樣的結(jié)局—被戴特破壞。

Noa路線—會知道Noa的動機。大和、青葉人物加深。也會透漏關(guān)於朱莉跟戴特的事情。
正確路線—缺乏大和、青葉、Noa的深入敘述,但是會給予跟世界觀還有朱莉、戴特的資訊。
至於洸子跟Chloe的回憶會散布在所有路線裡面,偶爾還會有Chloe錯誤解讀導(dǎo)致路線歪掉的狀況。

玩家能不能把所有情報統(tǒng)整起來湊出劇情,將大大影響正確路線的共鳴程度。
而且這作品會用肢體動作跟語調(diào)暗示玩家,最容易理解的就是Noa。

我一開始聽Noa的偶像聲調(diào)總覺得聽起來假假的、有點裝模作樣的感覺。
明明擔任支援模式跟私人模式的時候非常完美,就只有偶像模式特別假。
原本以為是CV配音不成熟所致,直到後來Noa自掀底牌接露自己是地下組織首領(lǐng)的時候,才會理解那個偶像聲調(diào)為什麼聽起來假假的。就是為了這個橋段特意使用的。

除此之外,可以仔細觀察一開始的劇情,四人在Chloe家裡談?wù)摰叵陆M織的時候,Noa會在旁邊不斷改變姿勢並且完全不插嘴,做出完全不像她會做的舉動。
況且序章的時候Noa就自曝是她把情報傳給地下組織的;書看得比較精的人,光看到這裡大概可以猜出Noa跟地下組織有所關(guān)連。
除此之外,在街頭動亂時,Noa明明是最早趕往現(xiàn)場,卻在地下組織發(fā)言完才出現(xiàn)在Chloe等人面前,以及地下組織跟Noa在劇情內(nèi)絕對不會同時出現(xiàn)。

這作就是運用這種手法隱藏了一些腳色的另一面,如果玩家無法整合這些情報,那到了劇情末段,就會覺得只是在向其他作品玩致敬梗。
也會覺得朱莉、戴特這兩位腳色很影薄,單純出來當反派;而世界觀就只是純粹致敬其他作品而已。

對此我必須表示異議:不對!這作品深度不止於此,朱莉這腳色其實很厚實。戴特也並非是梅德菲斯那種狂信者。遊戲內(nèi)每一個結(jié)局、每一個橋段、每一個腳色都是有明顯存在意義的。

由於腳色牽連過密,因此決定將詳細腳色分析放到裡劇情篇。這裡先跳過。

總結(jié)「表」劇情時間軸:
朱莉女兒在某次意外中死去,朱莉想要免除這個結(jié)果,架構(gòu)了專屬理論並建立了ALTDEUS計劃。
這個計劃需要運用到還只存在於理論中的Meteora,朱莉認為他們有不受時空控制的能力,因此需要捕捉活體。
為了引出、證明Meteora的存在,朱莉製作一對人工黑核,相互纏繞共鳴。
打算運用扭曲的聯(lián)繫,來釣出身為時空守護者的Meteora。
Meteora真的出現(xiàn)了,朱莉計畫進入下一階段,不斷把兩個黑核放進各種生物裡面確認聯(lián)繫是否不會中斷。(戴特應(yīng)該是這時候才開始以研究者的身分支援朱莉。)
確定這對黑核不論在什麼狀況都會保持連繫後,只要其中一個丟進Meteora裡面,就能靠另外一個牽引回來。其中一個黑核安置在人造人身上,目的是要她擔任信標。
只有捕捉還不夠,朱莉需要一個驅(qū)動裝置,幫她驅(qū)動Meteora的穿梭時空功能,因此設(shè)計了人工智能進行輔助。為了讓驅(qū)動裝置能順利共鳴,設(shè)定驅(qū)動裝置模仿人造人。
計劃出現(xiàn)變數(shù),原本預(yù)計丟給Meteora吸收的是人造人Chloe,結(jié)果洸子為了避免這結(jié)局自己跑去給Meteora吞噬。
朱莉修改人工智能共鳴目標,Chloe→洸子,等候捕捉的Meteora出現(xiàn)
↓兩年後
再次遇到當初吞噬洸子的Meteora,人形化後帶回研究。
↓正確路線﹂錯誤路線後述
解開阿尼瑪身上的謎團
成功讓Noa與阿尼瑪產(chǎn)生完美共鳴
本來計劃到這階段就該開始研究如何啟動Meteora的穿梭能力,
不過卻被Noa反叛事件弄到暫時性死亡。
戴特接手計劃,直接把打碎的Noa塞進阿尼瑪體內(nèi)。
手段成功,ALTDEUS計劃實現(xiàn)。
朱莉成功搭上方舟,卻被Chloe等人擊潰。
Chloe與洸子成功再會,洸子告知她必須主動切斷雙方聯(lián)繫才能斷絕Meteora再度來襲。
抉擇後進入結(jié)局。

錯誤路線:
因為Chloe、Noa的不配合,朱莉注定解析失敗。
即使想要解剖也會觸發(fā)戴特破壞Noa的情形,缺少Noa這個驅(qū)動器的情況下ALTDEUS計劃注定失敗。

以上算是表劇情的時間軸。

朱莉這腳色不單純是一個想回到過去的瘋狂科學(xué)家而已,朱莉可以說是這遊戲的影子主角。
除了大和之外,她跟所有腳色都有深切的因果關(guān)係。因此,朱莉的詳細介紹必須留到裡劇情探討。

本來想一篇打完,沒想到打一打發(fā)現(xiàn)這樣會太混亂,只好把腳色剖析放到下一篇裡面。

創(chuàng)作回應(yīng)

夜嘯荒星滅
終於把這遊戲全通了,但我有一個疑惑......還有辦法看OP嗎?這遊戲沒辦法選回到片頭啊靠
2021-10-08 17:06:10
畜牲
跳關(guān)選擇在開頭有一個可以選,我前後看了三四次想找梗,結(jié)果只是普通的OP
2021-10-09 00:38:05
畜牲
應(yīng)該是在第一戰(zhàn)之後的分支,全破後回那段會看到朱莉的輔助程式露臉。
2021-10-09 00:40:37
畜牲
還有文內(nèi)沒寫的是:第一次調(diào)查給予NOA玩偶>NOA反抗後點否,選項會出現(xiàn)葡萄汁可以選。
2021-10-09 00:41:39
夜嘯荒星滅
原來如此,是我SKIP多了忘記劇情的出現(xiàn)點了...是說選葡萄汁會出現(xiàn)什麼劇情嗎?我想說跟披薩大概差不多就沒選了
2021-10-09 06:33:46
畜牲
差不多,不過對話會多一點。
2021-10-09 11:20:53

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