評分解析
劇情:
無可挑剔,真相的反轉、人性的扭曲、恐懼的渲染,實在是太棒了。
遊戲性:
解謎很有趣,很難卻不是無邏輯,追逐戰的壓迫感也很強烈,讓人能感受到當年RPG製作大師盛行年代的高水平。
音樂:
作者在這方面也很用心,BGM和音效的配製相當不錯,看得出來是花很多心力在找素材的。
恐怖:
這遊戲充滿了許多來自作者的惡意,尖叫點很多,動不動就跳出一堆有的沒的玩意兒,對心臟非常不友善。
美術:
角色頭像不在我的好球帶,雖然也有些不錯的CG圖可技術還是差強人意,算是這遊戲少數的缺點之一吧。
角色:
登場人物眾多,重要人物卻沒幾個,主要角色的個性都還算鮮明,其餘路人甲拿來當塑造瑪利亞殘忍的墊腳石也算物盡其用,整體而言這方面的問題並不大,就是學姐的戰鬥力太扯了。
遊戲簡介
被洋館傳聞所吸引的人--
為了提高興致而舉辦試膽大會的人--
抱著好玩的心態參與活動的人--
大家,都被困在這裡了。
遊戲載點:
遊戲時數:
3~4個小時(三個結局)
推薦指數:
★★★★★
總評
問了在做RPG的朋友有沒有什麼感動人心的遊戲,結果他竟然傳了這個給我...那個混帳。
算了,雖然和我想的不同但四捨五入也算是個傷感的作品,勉強符合了我的預期,而且就某方面來說也算超出我的期待了。
在遊戲初期這款遊戲就在音效以及畫面上給人很沉重的壓迫感,頗有魔女之家的氛圍。
但要我說的話內容可能比魔女之家更有深度。
(這年頭很難看到黑的這麼徹底的學姊了吧)
遊戲時玩家可以在屋內找到許多關於瑪利亞的資料但在真結局裡卻直接推翻玩家的認知,以真真假假的創作包裹人性的惡意,作者這樣的敘述技巧純熟到讓我很難相信這是他的第一部作品。
說到人性的惡意我必須提醒一下剛入坑RPG遊戲的新手。
近年來許多作品為了給玩家方便,只要你持有關鍵道具然後和物件對話就會觸發劇情。
但早期的RPG很多都是在考驗玩家的想像力,除了鑰匙外其餘道具都是要你站在物件前翻背包拿出來觸發的。
我也是很久沒摸到這類考驗自主的遊戲,在遊戲前期因為新生代的習慣所以吃足苦頭,在同一個地方轉了一陣子才想起要自己手動使用...
真沒想到我竟然會花那麼多時間找一根紅色棒棒。
(關鍵在這本怪書身上)
Maria這款遊戲謎題水準高、追逐戰也是我近期玩過最難的(不排除我電腦卡頓的原因),玩完後非常的有成就感,滿推薦給喜歡挑戰或腦洞大開的人,就算卡關作者也有把攻略打在自己的巴哈姆特上,基本只要有心就一定可以玩完。
這遊戲的優點很多但缺點也非常明顯。
像是美術風格不是所有人都能接受。
怪物之類本來要讓人感到恐懼的也就算了,甚至還能歸類在有特色。
但人物頭像就真的很不吸引人了,放在以前可能還好,但在這人人都追求美的時代實在有些吃虧。
(小朋友看到大概會嚇哭吧,但還挺有特色的)
可就算如此也不能排除這是款好遊戲的事實,只要習慣了畫風一樣可以享受到這款遊戲的趣味性。
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