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心得開始前先來張主角群合照
遊玩時間
P3F 約93小時,排除掛網大概88小時左右,有打隱王
P3F 約93小時,排除掛網大概88小時左右,有打隱王
P3P 女主人公,約46小時,沒打隱王
兩個都是一週目三圍滿.全社群 等於我爬了520層樓 差點崩潰ww
今年是P3的15週年,同時也是ATLUS的35週年 HD版移植有望? 2022年6月終於宣布移植P3P!
所以想為此紀念這款奠定了P系列往後風格的重要作品寫篇心得
各代的遊戲主題都非常有特色,P3憂鬱 P4陽光 P5叛逆
而P3的團隊是在橋野完成SMT3後,在社內招攬重組的首款作品
我認為P3的劇情放到現在,用一段我也對P4說過的評語
「即使他已經是10年前的作品,但整體的架構.劇情.音樂和人設
卻不會因為時間的關係而無法產生共鳴」
因為我是從P5倒回去玩,遊戲體驗在初期有點不適應
好在我對老遊戲的抗性很高
但這也代表從P3到P5,這三代之間的進步是有目共睹的
雖然每代都有它各自的缺點在,但對我來說遊戲本身的魅力足夠讓我把這些缺點縮小來看待
不過如果能選擇,我會比較推薦玩P3P
光是戰鬥和人格面具培養,這兩項系統上的優化就影響了許多遊戲體驗
戰鬥上 疲勞值隔天才會顯現、可以控制隊友、技能可自選等
而且P3P還移除了倒阿爾卡納,讓玩家攻略社群時有更多喘息空間
所以整體的遊玩舒適度會比P3F好上很多
(雖然我P3F和P3P都一周目全社群,但這對不熟悉系統和流程的玩家來說要準備的事項太過繁雜)
至於倒阿爾卡納是什麼,簡單來說就是P3的特有機制
P3的異性關係不像之後的P4.P5能接受或拒絕
他是只要達到一定的COMMU,會強制性的成為異性關係
要是在關係未達MAX之前長時間冷落,會導致COMMU反轉
必須得多花一天的時間去彌補關係
如果選項錯誤的話,是整個COMMU破裂,如上圖所示
也就是你和這個人基本上玩完了,想補救得花非常多的時間去彌補...
不確定是否只有女性才會這樣,但至少我玩到結局前只有千尋有碰到
嚴格來說,3代男主才是真正意義上的時間管理大師吧XD
雖然幫P3P說了不少好話,但P3F也沒這麼不堪
因為機能限制,P3P把過場動畫全部刪減
3D模組改成AVG的形式+沒有後日談
雖然我自己是蠻喜歡玩Galgame的
但我認為有人物模組的P3F,儘管模組精細度不如P4.P5
但在演出上確實比P3P還要好很多
舉例來說,和伊莉莎白約會的事件就體現出了有人物模組的優點
還有主線劇情,許多人物的動作都是AVG形式辦不到的
一句話概括的話,P3P是系統好 P3F是細節豐富
不過想玩哈姆子還是只有P3P能選,反之後日談只有P3F有
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系統講完 換人物
我覺得和P4.P5差別最大的地方之一就是在夥伴的組成上
P4.P5的夥伴都是因為突破心防或枷鎖什麼的才加入怪盜團&搜查隊
但P3的夥伴至始至終都是誰有能力誰加入
到了劇情中期,跟夥伴們的關係都還只能算戰友而已
相處上都還挺尷尬的,而且是"每個人"都有這情況,即使是最初就加入的隊員
除了前期劇情制式化之外,還有兩點是讓這段時間更加枯燥乏味的原因
一.夥伴只有女角可以建立社群,男角沒戲
二.要和隊上女角建立社群需求很高
尤加莉要魅力Max,暑假後才能和她出去
風花要勇氣Max,最簡單 但也要快遊戲中期才能跟她聊天
美鶴要學力Max,學力最難升,所以最快也要11月底
總之就是要又帥又會讀書又很有擔當,沒有就滾
才導致無法和隊上夥伴交流,除了暗影(主線)的事以外夥伴間的互動又非常少
校園生活也很無聊,總之就是毫無感情的一直在混日子
不過到了暑假的事件後,越來越多夥伴加入 有趣程度慢慢提升
劇情的節奏才開始有上了軌的感覺
但也因為平時相處所累積的不滿,產生了一些誤會還有心結
我認為P3在夥伴的描述上比P4.P5還要細緻
大家的二階覺醒,也可以說是"心"的進化 都是靠自己完成了改變
尤佳莉因為看了父親的訊息,美鶴因為有尤佳莉的陪伴,艾吉絲明白了生命的意義 等等
雖然故事有些沉重
但我覺得結局卻非常正向
因為不管是荒垣還是神木,甚至是結局主角的離去
我認為P3想說的是如何看待死亡這件事
在劇場版中把結城理描寫的更像個活生生的人,而不是我們所操縱的主角
本來對任何事物都是有點"怎樣都好"的態度
到願意為了夥伴和世界的存亡戰鬥,最後坦然面對命運的心境
我覺得這點是後面兩部續作無法感受到的
如果說P4和P5是讓人反思,那P3就是給予答案吧
我不會說P3的劇情是系列最好,但他在人物的描寫是最讓我感動的
キミの記憶裡的一段歌詞
「今はただ大切に偲ぶよう I will embrace the feeling
好好珍惜這份回憶 我將會擁抱這份感受」
就是因為時間有限,所以生命才有意義
離別雖然不捨,但與大家在一起的過程才是最重要的
不管什麼時候聽都讓人想哭啊
終戰前的寧靜 限定1/29才有
最後 我覺得和女性社群比起來,部分的男性社群有點不合格
除了人設不討喜之外,就感覺...可有可無吧
只有神木和小田桐讓我覺得不錯,其他真的很無感XD
說到這就得稱讚一下P3P,哈姆子線的社群劇情改善了非常多
不但能和隊上所有人建立COMMU,也彌補了很多原本不足的互動
尤其是荒垣的劇情超窩心,除了擔當風花的料理導師
還做了料理給宿舍的大家享用
就連迷宮中的修羅場,對話也是各種火藥味十足ww 超有趣
而且順平對哈姆子和對鬼太郎的態度完全不同,現實真是太殘酷了
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最後說說音樂,對於一款能固定開演唱會還一票難求的遊戲來說
一定是擁有足夠水準的
尤其是結尾的キミの記憶,從終戰後所累積下來的情緒
都在最後的Staff名單一口氣炸開來
這裡有中文翻譯
這裡我私心推薦一首P3D的主題曲 - Our Moment
歌詞很感動,看過一個評論讓我印象很深刻
"這首歌就像是寫給P3粉絲的情書" 這比喻實在太美了
還有一點,我覺得對自己開槍爆頭召喚真的潮到不行
看向兩位後輩,一個捏卡 一個撕面具,完完全全的輸了
戰鬥曲很帶感,很契合P3的主題 而且絕對讓聽過的人有印象
男主版 經典,還一堆迷因
在Fes有另首變奏,是屬於Aigis但不算是她的戰鬥曲
提一個女主版 節奏比較輕快,給人一種調皮的感覺
更顯現出哈姆子在性格上是和鬼太郎完全不同的
音樂方面點到為止就好,我怕越說越上癮 P系列的音樂真是太對我胃口了
如果喜歡的人,現在Spotify上就能聽到P1~P5的OST了,其中包含P4U.P4D.PQ系列和P5S
比較可惜的是目前沒看到P3P.P3D.P5D
另外在玩之前,常看到有人說P3難度很高
實際體驗後,除非是第一次接觸JRPG
不然P3的玩法還是那套上BUFF打弱點
除了隱王需要比較高規格的面具搭配和使用P的時機
其餘都是只要肯練等,基本上不會卡關的...吧
反正也有難度選擇給你挑,我自己是選了easy可以重來10次防翻車
normal以上難度比較推薦二周目再去挑戰
要說比較機歪的地方就是不能操控隊友
但這問題到P3P就解決了,所以我還是比較推薦不熟悉玩法的人玩P3P會簡單很多
反而到了後日談我才感覺到難度有提升,而且沒全書 玩的有點心累