這是一篇推薦文,但我猜幾年內不見得會有人能看到。這遊戲冷門到西洽巴哈都搜不到什麼資訊
如果有VR頭盔或者即將入手VR頭盔的(截止目前Quest2似乎出貨到800萬),
且對日系的AVG(即文字冒險或視覺小說)有興趣,我認為需要來試試。(有簡體中文)
VR真的相當適合AVG,如果說AVG有心想要進一步,那VR就是未來了。
不建議雲,這部作品是專為VR設計的,用2D看的效果很差。
以下正文(無劇透)
我會以此PV和遊戲開場交代的內容當非劇透標準。
先交代一下遊戲內有的元素
末世 賽博 機甲 偶像 反烏托邦 百合。
雖然標籤能貼上很多,但都是為了故事服務,僅止於淺嚐,不會讓玩家感到混亂。
世界觀
2080年人類遭受隕星獸的襲擊而躲到地底,經過了200年後劇情開始。
很明顯的能看到EVA的影子,無論是地下城市還是隕星獸。
地底資源缺乏,所以一切外觀裝飾等等都用虛擬影像呈現。
主角是一個駕駛員,負責對抗隕星獸,身邊有一個AI美少女偶像幫忙輔助操控機甲。
玩法和UI
分為劇情對話與機甲戰鬥。
路線分歧是用一個稱作阿里阿德涅的星象節點圖,選錯可以直接跳回前面,沒有存檔機制。
選錯選項可以很輕鬆跳回去,不過某些地方節點設置太少,跑多結局不太方便。
戰鬥部分沒什麼操作性,所謂戰鬥部分類似EVA雷天使之戰。
不過遊戲用AR操縱裝置和3D全息圖減少枯燥,坐在駕駛艙的初見感非常棒。
UI非常巧妙的將其融入到故事中,玩家能看到的也就是主角所能看到的,進一步強化代入感。
畫面
背景畫面相當簡陋,畢竟只是個眾籌遊戲,但幾個重要角色的建模還是相當用心。
但我認為這也是VR適合AVG的點,在VR視角之下視覺能得到的訊息繁多,
玩家注意力集中重要角色或事物上,如果還需要分心去看字幕那更是分擔集中力,
與其浪費有限的資金,不如將錢花在重要的點上。
演出
同樣受限於資金取捨。關鍵的演出很棒,不重要的地方節省。這也是VR-AVG最大的優勢,
放在2D上普通的演出一拿到VR下沉浸感猛增。節省的部分類似於普通視覺小說的立繪變化,但由於是VR視角,可以清楚感受角色的目光與距離,表情動作也沒有敷衍了事,代入感遠超2D。
關鍵劇情上的演出,極其震撼。地上仰視機甲與殞星獸的搏鬥,超級刺激。
OP與VR-LIVE,可以說我目前看過最棒的,跟用螢幕看是不同層次的差距。
遊戲有兩場LIVE,體驗很棒,可以看得出製作組用了不少心思,
這種結合了故事的LIVE體驗應該是獨一無二的享受,
畢竟傳統上演唱會沒辦法隨心所欲調整偶像的數量和大小,更沒辦法改變重力與觀眾視角。
音樂
非常喜歡日本現代風格的音樂,又不排斥日系AVG,那衝著音樂租個VR頭盔來玩絕對值得。
音樂品質不會輸給傳統日系遊戲,很明顯感受到作曲作詞不是那種賣歌的,而是真的貼合劇情寫的。
如果有一個開巨大機器人,同時有美少女唱歌的超時空要塞情懷,那可以說必玩。
用IGN編輯的說法:開機器人戰鬥時的音樂與進展是同步的,戰鬥到高潮時副歌響起,屆時玩家興奮度會攀至頂峰。
劇情
整體來說是一個完整的故事,15小時左右。
伏筆是環環相扣逐步解謎回收,而非一次爆出來的,全結局跑完再重跑第一周目會有更多的感慨。
能感受到劇本受限於場景的限制,只能重複利用有限素材。
故事偏狹義的世界系,主要著重在角色之間的描寫。並不具備宏大或者神伏筆之類的翻轉
出場角色也不多,有些刻劃的也比較單薄,過於臉譜化。
但這個劇本也有自己的獨特魅力,如果說同樣開機甲對抗外星人的MUV-LUV的劇本是滿分神作,
那基本上可以有80分的成績吧。
不過前傳小說倒是很好的補全了整個世界觀的深度和劇本厚度,
如果說遊戲能把前傳故事為基礎融入到現在的本篇並不可能, 那這個劇情我可以給90分以上的評價。