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NS魔物獵人物語2遊玩心得-安全牌遊戲-微微雷

旅行豬豬 昇龍君 | 2021-07-26 23:25:17 | 巴幣 0 | 人氣 230

遊戲荒結(jié)束的上半年.
終於出了我想玩的RPG魔物獵人物語2:破滅之翼.
其實距離一代感覺好久了.
我記得我一代在3DS只玩了一下下而已.
這篇就來分享一下2代的優(yōu)缺點.
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串場★★★★☆
動畫很多.這點值得讚許.
玩RPG就是要有很多動畫.
其他很多RPG都變成只有對話了.
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戰(zhàn)鬥★★★☆☆
其實戰(zhàn)鬥算滿有創(chuàng)意的.
除了指令外還有魔物的氣功和飛行按壓比賽.
還有魔物的部位有對應(yīng)一些弱點武器.
各大類的魔物都有自己的大招動畫.
覺得厭煩的也有快轉(zhuǎn)功能.
?缺點:玩到中後期會覺得武器性質(zhì)太類似.
應(yīng)該要有★新型武器加入.
或是★NPC角色應(yīng)該要拿主角拿不到的特殊武器.
譬如:雙刀或是斧頭,甚至是原創(chuàng)武器.
做出想遇到新NPC的期待感.
★恐龍的鬥爭應(yīng)該可以在BOSS戰(zhàn)增加
一些即時動態(tài)指令.能增加臨場刺激感!
因為到後期大招動畫真的是很膩XD完全按掉和快轉(zhuǎn).
其實一個遊戲做到戰(zhàn)鬥要快轉(zhuǎn)
就已經(jīng)表示沒有新要素或是不符合現(xiàn)代的遊戲了.
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角色和故事★★★★☆
人物設(shè)定和配音其實算是打安全牌.
就是預(yù)想中的感覺.
新品種的艾路喵配音應(yīng)該是喬巴吧.我覺得很像XD
?缺點:故事發(fā)展到紅光時太重複.
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魔物進化★★★★☆
其實遊戲的魔物進化系統(tǒng)很有趣.
可以刪除或是忍痛掰掰一些魔物.
做出-阿!!我以後可能遇不到這個技能的魔物了
的分離感XD
去作出一隻專屬技能的魔物隨行獸.
?缺點:其實在進化的同時也能改變一點魔物的外觀.
我覺得大家會更想去抓龍.
看自己的龍變化的感覺.
★比如說:繼承毒刺技能的龍可以真的長出一些刺來.
或是★繼承巖石系龍的時候皮膚會有改變.
因為變太多應(yīng)該不會太好看XD
可以變化外觀一點點就好.
或是★技能累積到一定程度能有進化像
寶可夢那樣應(yīng)該會有更多玩家去抓龍增加耐完度.
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地圖和寶箱★★☆☆☆
?缺點:一開始會覺得地圖設(shè)計還OK.
但中後期會開始覺得地圖太重複.
你會發(fā)現(xiàn)很多瀑布和洞窟地圖好像都一樣.
變成只是在走路趕路的感覺.
★貓洞窟的設(shè)計應(yīng)該要更隱密並且
新增一些更厲害的寶物或道具.
寶箱也是大概開100個才會拿到一個武器.
會失去想開寶箱的動力.
有的寶箱還要一直換龍.
結(jié)果開了保箱後得到一個普通道具真的很傻眼XD
我到後期根本就不想去找寶箱了.XD
寶箱可以設(shè)計一些路線但
應(yīng)該要有的★寶箱能開到主角技能或是魔物技能比較好.
巢穴偷蛋
巢穴最後居然都設(shè)計一毛一樣XD
也太偷懶XD
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好啦~其實我個人覺得這片算是
普普的完整遊戲.
並沒有讓人耳目一新的感覺.
就是如果你只當(dāng)成掌機玩.我覺得很OK.
但你想放在大螢?zāi)煌?我覺得中後期可能會有點膩.
不過現(xiàn)在好像遊戲有完整出品我們應(yīng)該就要給予肯定!!!!!
如果喜歡玩RPG的朋友.
我還是推薦要玩看看~

因為有太多遊戲公司不是做出半成品.
不然就是宣傳影片跟實際遊玩差超多XD

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