大家好,我是邊緣企鵝。
算是入手Nintendo Switch之後才正式踏入遊戲坑的玩家,
本次想要紀錄一下自己對於此款遊戲的遊玩經(jīng)驗,
如果你還在找怎麼提高勝率的方法的話,可以看看本文,
文章中的想法大多為主觀,有不同意見歡迎以友善的方式進行討論。
前兩段為大概的介紹本款遊戲的架構(gòu),若已經(jīng)了解或沒有興趣的讀者可以跳到第三點。
本次想要紀錄一下自己對於此款遊戲的遊玩經(jīng)驗,
如果你還在找怎麼提高勝率的方法的話,可以看看本文,
文章中的想法大多為主觀,有不同意見歡迎以友善的方式進行討論。
前兩段為大概的介紹本款遊戲的架構(gòu),若已經(jīng)了解或沒有興趣的讀者可以跳到第三點。
本篇文章會分為三個部分:
1.初步認識PokemonUnite
2.PokemonUnite的玩法與設(shè)計
3.自我主觀的遊玩經(jīng)驗
1.初步認識PokemonUnite
2.PokemonUnite的玩法與設(shè)計
3.自我主觀的遊玩經(jīng)驗
以下開始正文:
一、初步認識PokemonUnite
筆者認為PokemonUnite(以下簡稱PU)從分類上是一款MOBA(多人線上戰(zhàn)術(shù)競技遊戲)遊戲,它跳脫本傳回合制的限制,讓玩家在有限的選擇中自行組合出自己的寶可夢與隊友一同競技,遊戲獲勝的條件為時間結(jié)束時,得分最高的隊伍獲勝。
筆者認為PokemonUnite(以下簡稱PU)從分類上是一款MOBA(多人線上戰(zhàn)術(shù)競技遊戲)遊戲,它跳脫本傳回合制的限制,讓玩家在有限的選擇中自行組合出自己的寶可夢與隊友一同競技,遊戲獲勝的條件為時間結(jié)束時,得分最高的隊伍獲勝。
以遊戲時間來看相當(dāng)親民,5分鐘、10分鐘一場的時間讓MOBA遊戲(EX:LOL、DOTA)一直為人詬病的遊戲時間得到緩解,至少要吃飯的時候跟媽媽說五分鐘後結(jié)束真的會結(jié)束,優(yōu)質(zhì)。
但同時,筆者認為即使是擅長MOBA類型的玩家在剛接觸此款遊戲時並不會因自身經(jīng)驗便能在遊戲中得到大於非MOBA玩家的正面遊戲體驗,這與本遊戲的設(shè)計有關(guān),留待後述。
二、PokemonUnite的設(shè)計與玩法
承上,PU的設(shè)計是快速地進行對戰(zhàn),因此對於節(jié)奏掌握上與一般MOBA遊戲差距非常大,正是因為這點才會讓過往的遊戲經(jīng)驗不合拍。(但筆者認為MOBA玩家對於節(jié)奏的掌控學(xué)習(xí)速度會比一般玩家快)
遊戲設(shè)計
PU的設(shè)計上,玩家的選擇有以下三者:
1.寶可夢?。〗巧?br>2.對戰(zhàn)道具 - 固有的角色技能
3.持有物?。娀巧珜傩?br>
(子項繁多,本篇並不是攻略文,因此不在此一一贅述)
3.持有物?。娀巧珜傩?br>
(子項繁多,本篇並不是攻略文,因此不在此一一贅述)
寶可夢一共有平衡、攻擊、防禦、敏捷、輔助等類型,一共20隻供玩家選擇。
?。壳皶r間2021.07.26)
其中寶可夢分為固定、可進化的兩種體系,固定的寶可夢在遊戲前期會有較高的優(yōu)勢,可進化的寶可夢在遊戲後期則會有更好的發(fā)揮。
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其中寶可夢分為固定、可進化的兩種體系,固定的寶可夢在遊戲前期會有較高的優(yōu)勢,可進化的寶可夢在遊戲後期則會有更好的發(fā)揮。
對戰(zhàn)道具一共有八個,分別有各自的用途與不同的冷卻時間。
持有物一共有十五種,玩家等級會在LV10時開通最大數(shù)量三格。
以市面上其餘MOBA遊戲來說,PU的選擇相對較少,但筆者認為這不是問題,每款遊戲的定位本來就不同,以快速對戰(zhàn)的角度來看,目前的設(shè)計是足夠且有趣的。
遊戲玩法
PU的遊戲玩法為打倒野生寶可夢(野怪)、敵方寶可夢(玩家)獲得積分,並破壞對方的分數(shù)點,直到遊戲時間結(jié)束為止(或敵方玩家投降),累計得分最高的隊伍會獲勝。
PU的構(gòu)造差不多就以上這些內(nèi)容,以下會開始以筆者自己在遊戲過程中的經(jīng)驗與回饋為主。
三、自我主觀的遊玩經(jīng)驗
既然是自我主觀,那就勢必得提供自己的履歷表。
我是一名主玩路卡利歐與白蓬蓬的普通玩家,因為拉入坑的朋友沒有很愛所以也會單排打(可憐)。
我第一隻寶可夢是選擇白蓬蓬,原因我就爛,原本就是抱持以前打LOL的習(xí)慣玩輔助角,加上本命風(fēng)妖精(可惡沒出,大概也不會出,感覺定位跟白蓬蓬太像QQ),所以就這麼選了。
我是一名主玩路卡利歐與白蓬蓬的普通玩家,因為拉入坑的朋友沒有很愛所以也會單排打(可憐)。
我第一隻寶可夢是選擇白蓬蓬,原因我就爛,原本就是抱持以前打LOL的習(xí)慣玩輔助角,加上本命風(fēng)妖精(可惡沒出,大概也不會出,感覺定位跟白蓬蓬太像QQ),所以就這麼選了。
然而玩輔助,在這遊戲完全是條不歸路。
我個人的體驗大概分為兩種:
1.你養(yǎng)的那個大腿成功度過前期(火兔、忍蛙),對面直接爆炸
2.養(yǎng)不起來就下一場,或者看其他隊友造化(O)
為了讓大腿可以更快升級,我個人的玩法多為讓大腿去收怪的最後一下(撿尾確實經(jīng)驗有比較多),因為經(jīng)驗值在本遊戲中特別重要!
1.你養(yǎng)的那個大腿成功度過前期(火兔、忍蛙),對面直接爆炸
2.養(yǎng)不起來就下一場,或者看其他隊友造化(O)
為了讓大腿可以更快升級,我個人的玩法多為讓大腿去收怪的最後一下(撿尾確實經(jīng)驗有比較多),因為經(jīng)驗值在本遊戲中特別重要!
進化體系的寶可夢前期是相對弱勢的,無論是體質(zhì)還是傷害都輸很多,通常來說會有一種流派是龜著發(fā)育,但是遊戲設(shè)計直接將這個玩法按到地板上磨擦,鎖死對戰(zhàn)時間真的沒什麼好龜?shù)摹?/font>
野怪的出現(xiàn)頻率是固定的,龜在得分點上雖然不容易死,但能得到的經(jīng)驗就是有限,你不去拿經(jīng)驗就是對面去拿,龜著龜著就慢性自殺,而且還是很絕望的那種。
結(jié)論1:盡量去搶中間位置的野怪,你多一隻勝率就會高一點。
結(jié)論2:玩輔助角就乖乖帶著學(xué)習(xí)裝置慢慢等,把經(jīng)驗讓出去給能創(chuàng)造優(yōu)勢的角色。
結(jié)論2:玩輔助角就乖乖帶著學(xué)習(xí)裝置慢慢等,把經(jīng)驗讓出去給能創(chuàng)造優(yōu)勢的角色。
玩路卡利歐則跟白蓬蓬完全不一樣,路卡利歐的位置相對搖擺,對戰(zhàn)準(zhǔn)備10秒沒人喊路我一定喊中央?yún)^(qū)域,主動去把能收刮的資源、經(jīng)驗?zāi)玫绞?,然後用拳頭一個一個開扁對面。
被搶路也沒差,路卡利歐的體質(zhì)在度過前期時不難,但前期資源不足的情況下想要靠等級差距海扁對手就不可能。
被搶路也沒差,路卡利歐的體質(zhì)在度過前期時不難,但前期資源不足的情況下想要靠等級差距海扁對手就不可能。
對於對戰(zhàn)道具部分,個人比較喜歡力量強化,不是逃脫按鍵不好,是路卡利歐有些情況傷害就是不足,需要增加傷害的手段,有發(fā)生過一個狀況是跟呆殼獸單挑,等級差距3等的狀態(tài)下(我15他12),因為傷害始終無法一次收掉呆殼獸一直被拖著,自此以後就不考慮逃脫按鍵了。
結(jié)論3:前期有優(yōu)勢的時候盡量去幫隊友創(chuàng)造優(yōu)勢。
下拉提高勝率的個人見解懶人包:
1.經(jīng)驗很重要,盡量去搶位置中間甚至對面(有優(yōu)勢的時候)的野怪。
結(jié)論3:前期有優(yōu)勢的時候盡量去幫隊友創(chuàng)造優(yōu)勢。
下拉提高勝率的個人見解懶人包:
1.經(jīng)驗很重要,盡量去搶位置中間甚至對面(有優(yōu)勢的時候)的野怪。
2.玩輔助就不要奢望自己Carry,把經(jīng)驗讓給打手絕對比兩人平分好。
3.打野角等級通常比線上人還高,吃完雙BUFF後去線上幫忙有助於提高勝率。
3.打野角等級通常比線上人還高,吃完雙BUFF後去線上幫忙有助於提高勝率。
//以上為個人結(jié)論,文中使用的圖片皆為自己的遊戲紀錄。//