#這是電腦版的權(quán)力遊戲:凜冬將至
跟手遊版不同唷!!
本篇是農(nóng)夫系列的第二篇
建議先看完第一篇的"防禦指南"再看這篇噢 :)
另外~本篇依然不教人怎麼打架 :P
這不是打架教學(xué) 而是讓新手與農(nóng)夫?qū)W來自保用的~
看完以後也不會打贏 考試也不會一百分XD
請不要冒然破泡去撞大車車然後說是看巴哈的喵喵寫的........
小女不才我教不出那種奇葩 這鍋我不揹
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接續(xù)在防禦篇之後~
本篇開始要進入國戰(zhàn)遊戲的核心...如何搞懂戰(zhàn)鬥加成和傷害=w=+
不管是任何形式的戰(zhàn)爭
在一場戰(zhàn)鬥中 若想盡可能讓我方能力 發(fā)揮最大效益
那就是 (1)對敵傷害要高 同時 (2)自身損傷要低
*如何增加對敵傷害? →攻擊提升
**如何降低自身損傷? →生命&防禦提升
在先前幾篇文章中也曾提過 這個遊戲關(guān)於傷害的基礎(chǔ)計算方式:
(我方攻擊*陣型相剋加成 - 敵人防禦) / 敵方生命
→這其實是過去 世界各地的玩家們 以"戰(zhàn)鬥經(jīng)驗累積"而推測出來的大略計算方式......
這不是官方公開提供的計算公式!! 目前為止沒有任何玩家知道關(guān)鍵的傷害係數(shù)qq
另一方面 我們得知
攻擊加成的增加 是以線性往上乘的方式:
(1+加成/100)*基礎(chǔ)兵種實力
而生命加成的增加 卻是遞減的方式:
(100/100+加成)*基礎(chǔ)兵種實力
→也就是說 你從100增加到200 會比500增加到600 有更明顯的感覺.......
我們根據(jù)以上獲得的資訊 整理出比較簡單好理解的結(jié)論
1. 以加成的重要性來說 攻擊>生命>防禦
2. 提升自身生命及防禦數(shù)值 會是減少損傷的最直接方式
3. 在減少損傷的加成 提升到後期時 影響量趨於減緩 是很正常的
→農(nóng)夫們比起高戰(zhàn)玩家 學(xué)會自保 對你的影響是更大的
自己的安全自己守護起來!! 除了學(xué)會第一篇教的 防禦方式 以外...
提升這些加成 也有助於幫你在遇到敵人的時候 減少一定程度上的損傷~
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搞懂理論基礎(chǔ) 知道為什麼加成這麼重要後
我們來看看實際的戰(zhàn)鬥案例...!!
(這一篇 為了放上真實的案例 但又不想透漏其他盟友的資訊 喵喵非常犧牲地 放上自己的戰(zhàn)報加成.....)
((但這並不是我現(xiàn)在加成的狀態(tài)~XDDD 拜託請不要貿(mào)然跑來99服撞我 感謝....))
#關(guān)於如何閱讀戰(zhàn)報:
1. 看陣型 兵種及兵量
2. 看加成
3. 看指揮官
以上方戰(zhàn)報為例...
1. 首先 陣型方面
槍騎 對上 步騎陣
我方前排是槍兵 因此槍兵會是主要吸收傷害的陣線
對方則是步兵在前 因此由步兵吸收主要傷害
→故我方T3槍兵應(yīng)該要放再多一些 但該戰(zhàn)報中 T3槍兵僅有12萬 數(shù)量過低
→敵方步兵作為前排 數(shù)量應(yīng)該也要再多才對~
此外 除了步騎外 還放了槍兵跟弓兵....在輸出上的幫助並不大 :(
2. 加成方面
我方征戰(zhàn)點數(shù)較高(從酒館提升)
每高出對方1點 全軍攻增加0.025% 最多上限為50%
→只要高出對方2000 就會多全軍攻50%
接著看我方前排 槍攻689 對上 敵方前排步生160 步防146
對方步攻172 對上我方槍生262 槍防280
此外 我方全軍攻377 敵方168
→敵方的前排 即便是相剋屬性 仍然因為加成比我方低 而起不了抵擋傷害的作用
相較之下 敵方的騎攻和槍攻都比步攻高上許多....若看回剛才的陣型部分
若敵方也改為槍騎陣 那他的損傷 會比現(xiàn)在的結(jié)果減輕不少
尤其以此份戰(zhàn)報來說 敵方的損傷量 更加凸顯出了在陣型和加成上的重要性qq
→多加注重陣型和加成 才能避免盟友們的兵跟你一起送死.....
3. 最後來看指揮官
對方步騎陣 但步兵指揮官 只放了一隻增加全軍攻15%的小惡魔(...。
其他騎兵指揮官 除了蘿蔔以外 均沒有覺醒
而我方除了格雷爾覺醒滿4星外
還有賽格及安妮也是覺醒指揮官 提供了比較高一些些的全軍攻加成
即使第二排的騎攻並不如對方高
但仍然已經(jīng)足以將敵方擊潰
以這個對手來說 他的戰(zhàn)力 其實是比我方高的=w=+
但實際看戰(zhàn)報 加成卻低了不少.......
→這就是非常典型的 虛胖無課農(nóng)夫 對上 戰(zhàn)力精實的微課玩家 會呈現(xiàn)出來的結(jié)果......
這也跟先前"花錢投資"的文章中 提到的指揮官投資選擇 有關(guān)連
畢竟 如何用少少的花費 達到較高的效益 對微課玩家來說是非常重要的~
但無課玩家 也並不是沒有反擊之力....!!
若今天 無課玩家 設(shè)定了正確的陣型、兵種
而反過來 這個微課玩家 直接什麼都沒設(shè)定 就一樣預(yù)設(shè)的步騎陣撞下去
那麼 戰(zhàn)敗的就反而 會是我方了唷.....
從上面的例子 我們也歸納一下結(jié)論
1. 不管在任何時候 陣型和指揮官 都必須相符合
2. 前排的兵種和數(shù)量 也必須正確符合指揮官和陣型 才能真正發(fā)揮效益
3. 無課對於微課玩家來說 雖然在指揮官及加成上較為不利 但正確的設(shè)定 仍然是決定你成敗的關(guān)鍵...
就是因為 是新手 是農(nóng)夫 是無課或微課小玩家....
所以更該比別人多加注意這些小細節(jié)
才能真正有效地保護自己唷!!!
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最後 關(guān)於如何提升自己的加成?
......這個問題簡直像在問我教你該如何花錢一樣(喂
這裡 我們使用另外一份戰(zhàn)報的 其中一項 "全軍攻" 來觀察這種加成的細項:
.....從這裡就可以看出
其實我們可以從非常非常多管道 增加這些加成!
而且 從哪裡提升 其實戰(zhàn)報裡 就通通都已經(jīng)告訴你了啦!!!
但是 當然 增加這些加成
很多項目 都是必須投資黑鑽才能有顯著提升的..... :P
例如最明顯的 領(lǐng)主全軍攻加成
很顯然來自於對方身上的金七國套裝...
此外 指揮官的全軍攻加成
也來自於對方全部指揮官都是滿4星覺醒的狀態(tài)~
BUT!!
當然也有不用花大錢就會提升的項目~
例如 精煉加成....對方有滿滿8條金色的全軍攻 再有另外8條 也是滿滿的敵方全軍攻削弱(!
又或者 千面牆和監(jiān)獄....這就是砍頭號存在的意義XD
而且 再看回 上面第一份戰(zhàn)報的對方全軍攻
其實是輸給這個第二份戰(zhàn)報的我方全軍攻.........!
→這告訴了我們 好好挑對你的對手 也是非常重要的事情呢~
有時候 比上不足 但比下也有餘嘛
如何找適當?shù)膶κ?是讓自己百戰(zhàn)不殆的關(guān)鍵噢 ;)
*再次提醒 課金玩遊戲 是為了讓自己開心 而不是為了讓你打贏....
適當課金 有助於讓你玩得更順 但不會永遠打贏~
我們要 聰明遊戲 開心玩 :D
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照慣例(?)放上封面大圖~ 是隔壁棚LOL的 雪地靈兔奈德麗
其實 這不是槍 而是矛... :P
但是! 看看咱們家雷格爾!! 拿著雙斧然後覺醒技能叫 "自由之矛".....?????
...........讓我體悟到 其實槍和矛的差距 也沒那麼大...對吧....XD"