這篇的心得的介紹,可以說是針對網上負評而發,筆者認為《終結者莉莉:騎士救贖》是款好作品。(本篇沒文字劇透,但是圖片可能有些劇透)
先附上人權,實際遊玩時間30小時(掛網4小時),有一個成就要刷,就沒去解了。個人十分推薦這款遊戲,操作爽快,有格擋,有奧義,五花八門的BOSS技能搭配,作品完善洗鍊,遊玩過程輕鬆愉快,劇情哀傷而引人入勝。
稍微看了一下評價,這款作品很容易跟《空洞騎士》(類銀河戰士惡魔城)比較,這無可厚非。不過,對於遊戲內容的部分評價可能不太公允。
筆者類魂遊戲也玩過許多。比如PS4的《隻狼》,《血源詛咒》,《仁王1》跟《仁王2》都包含DLC而白金。空洞騎士只差五門,其他要素全達成含苦痛之路。故以下意見應該為公允。當然,如同網上的眾多評論,本文同樣以《空洞騎士》作為比較。
我們都知道,玩類魂遊戲的震撼教育使許多玩家止步,而無法享受好的作品。因此優點一,操作流暢,難度適中,沒有死亡處罰,不會有挫敗而無法進行的壓力。畢竟,如果玩家無法享受這個作品,就無法感受製作組的用心了。
然而真的是沒有難度嗎?狂騎士沃爾弗,騎士長尤利烏斯,以及整個禁忌領域都可以滿足類魂玩家的口味。而如果覺得難度還太低,那麼可以不升等技能,不穿戴道具,難度我們可以自己提高~~
其次,地圖探索豐富,隨著劇情推進,會有各個主要與次要的技能協助通關與蒐集要素。九個章節,面對不同的機關、場景與怪物,不會讓玩家厭煩,拿捏適度而不至枯燥。
網上評論常常說,這款作品的地圖設計單調,沒有明確指引,容易卡關,很多地方必須用摸索與嘗試的,幾乎是沒有顯示的。這可能還不夠熟悉遊戲系統,因為每個地圖都有標明已探索跟未探索,可幫助玩家歸類跟一一攻略,製作組很貼心的縮限很多的範圍了。
平心而論,當初玩《空洞騎士》也是一步一腳印,扎實的看攻略而前進,所以面對《終結者莉莉:騎士救贖》的各種挑戰,筆者也很紀律的逐步完成,那全成就真的不麻煩。況且,開始遊玩《空洞騎士》時,連地圖都沒有,不但要購買,連地標都要購買。因此本作的解謎刁難,是十分友善的。
而《空洞騎士》的音樂好聽,美術作品優異,讓無數人醉心。但其實這款作品的表現也是十分優異,整個帶入感,搭配上無處罰機制,讓人一玩再玩。
當初《空洞騎士》發行時以4XX臺幣的發售,配上豐厚的份量跟免費DLC,真的讓人盡興。如果說空洞騎士是神作,評分為9.7分的話。這款作品價位在300至400臺幣,C/P值也很高,筆者認為可以給到8.8分,並期待製作組後續的更新。
其實玩家評論無須以《空洞騎士》的標準來貶低《終結者莉莉:騎士救贖》的價值,不妨將這款當成入門款,在這樣的階段訓練,以及遊戲體驗,可帶領更多玩家暢遊,亦更可能投入《空洞騎士》的懷抱。
畢竟,不是每個玩家都能接受《空洞騎士》的震撼教育而倒吃甘蔗,甚至能品嘗萬神殿五門與苦痛之路的快感。而如果我們以輕鬆愉快而漸入佳境的體會,這款作品絕對是值得稱讚的佳作。
附帶一提,筆者最喜歡的音樂為懸崖村,最喜歡的關卡背景為魔女森林,最喜歡挑戰的BOSS為狂騎士沃爾弗,最討厭的地圖為禁忌領域,最討厭的怪為肉球怪。
在此推薦各位玩家《終結者莉莉:騎士救贖》這款佳作!
最後附上可參考的巴友攻略:
感謝觀看!附上結局音樂