安安,這裡是CC南瓜蟲紫(′A`。)
近期臺灣獨(dú)立遊戲蓬勃發(fā)展,推出了很多的有趣的作品,都讓人蠻值得期待與遊玩!
所以今天想先介紹已經(jīng)上架商店的 《回家Homeward》
遊戲內(nèi)容
遊戲主軸故事其實(shí)很容易猜出來,
玩家要協(xié)助臺灣各種原生動(dòng)物清除路途上的障礙物,讓他們回到棲地。
所以關(guān)卡玩法偏向輕度解謎方式,在石虎寶寶移動(dòng)時(shí),趁牠通過之前,把可能危險(xiǎn)的阻礙移開,例如:斷掉的木橋、路邊的野狗、垃圾,還有不讓牠被人類發(fā)現(xiàn)(???)
遊戲核心觀念
覺得遊戲中,呈現(xiàn)人類也是阻礙這些野生動(dòng)物安全的一部份,我很喜歡( ? ?ω?? )
畢竟人類某種程度對地球來說就是癌細(xì)胞
而且看到操控的石虎一直被卡死掉,根本就快崩潰∑(ι′Дン)ノ
不過覺得小可惜的是關(guān)卡中如果石虎死掉,遊戲只是單純重新來過而已覺得有點(diǎn)可惜,
要是機(jī)制回饋中,可能給玩家有些懲罰、逼玩家看廣告(?)獲得命等等,
感覺對這些原生動(dòng)物的「生命」看重度,有更加強(qiáng)的效果!順便可以賺廣告(欸
結(jié)語
不過整體下來,還是想說說遊戲中幾個(gè)我自己覺得可惜的地方:
第一個(gè)是Gameplay
玩法對我來說略顯單調(diào),變化性低所以相對來說給人表現(xiàn)度就會普通一點(diǎn),
畢竟遊戲中物件只是簡單的移動(dòng)通關(guān)使用,少了可能的互動(dòng)性體驗(yàn),
有趣度就會下降不少 (′;ω;`) 加上偶爾有時(shí)會會抓不到某些物件要放在哪裡,
所以會有點(diǎn)卡關(guān),當(dāng)然也可能是因?yàn)槲沂墙庵i渣渣 (?﹏?)
第二個(gè)是Hook不足
試玩最後結(jié)束的故事動(dòng)畫,
吸引人想課金或玩下去的衝動(dòng)性太少(???)
雖然會覺得畫風(fēng)格可愛或是對臺灣原生動(dòng)物這個(gè)主題有吸引到我,
可是遊戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容,給我感受還是不夠豐滿而鮮明。
最後還是希望大家可以去下載玩玩看,
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最最最後,大家也可以多多關(guān)注臺灣動(dòng)物的議題喔!!
然後CC蟲我也要努力繼續(xù)介紹獨(dú)立遊戲給大家d(`???)b
歡迎大家推薦給我更多遊戲☉ε☉