又到了開新坑的時候了~
這次稍微選擇了之前沒做過的類型
應該類似選擇導向的遊戲
只是劇情目前比重不會太高,隨機性佔比較高(不過這個會根據開發情況而調整)
那以遊戲方面來說,先把核心的規則統整一下
主角會根據玩家的選擇而影響素質,或是觸發特定事件,也有可能死亡
預計會有100次的選擇,而每次的選項都只會有兩個
死亡率預計是高,所以難度偏高
而劇情跟事件方面目前不侷限,只是還是會根據開發狀況調整
預計開發時程不會太久,所以主要規則這樣就足夠了
Unity版本目前選擇較穩定的2020.3LTS版本,小版號可能根據情況更新
使用平臺為-手機-Android
那有劇情的話,自然會開發相應的劇情編輯器
相關的SDK也會進行串接,目前預想:
Google Play Services-成就/排行榜等等
Firebase-登入/部分數據驗證/閃退資訊
Google Admob-廣告
Unity Iap-商品
目前預想登入會搭配Google Play Services獲取G-mail來進行登入
而也因為要使用Google Play Services,所以會需要google帳號進行登入
預計也會提供訪客登入功能,不過就會有部分功能無法使用
主要系統目前也跟要串接SDK相關,其餘的系統應該後續會看看有多少時間來補充
雖然已經開始開發,不過目前主要還是在撰寫底層程式碼的部分
畫面上比較少東西(也還沒花時間去找素材)
所以這次就只有文字敘述了
如果有什麼疑問也可以直接回覆~