根據外國媒體VGC的報導,Sony的PlayStation網站中,有個頁面是介紹旗下工作室,包含頑皮狗、Bend Studio等。而在SIE中歷史最悠久的Japan Studio已經正式刪除,改為Team ASOBI。Team ASOBI的代表作為《太空機器人》系列。
在今年2月份時,VGC就以獨家報導Japan Studio大部分的人將被解雇,而Sony也預計在4月1日將Japan Studio整頓為新的工作室。像是《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列以及《Knack》系列等代表性遊戲的製作人員因未獲續聘而相繼離開Sony。
負責軟體在地化與業務的人員則獲得續聘,而Team ASOBI則成為Sony日本內部的獨立工作室。雖然也有部分人員留在Sony,但也有部分的人選擇加入《死魂曲》的製作人外山圭一郎創立Bokeh工作室。
而VGC表示,根據消息人士透露,日本工作室近年來獲利能力不足,導致經營方向出現意見上的分歧。日本方面希望繼續製作以日本市場為優先且具備全球吸引力的遊戲;而總部則希望日本工作室製作能製作全球都能熱賣的遊戲,如北美及歐洲的工作室一樣。
VGC的報導也證實了之前謠傳Sony日本被邊緣化的窘境,開發團隊也遭到裁員。盡管索尼互動娛樂(SIE)現任總裁兼執行長吉姆?萊恩(Jim Ryan)多次的公開發言支持日本,後續法米通也刊登了吉姆?萊恩的訪談內容,他認為SIE旗下的工作室都很重要,他會繼續支持日本遊戲在PS5上開發。並表示日本依然是很重要的市場,來淡化Sony日本被邊緣化的窘境的議論。
Japan Studio成立於1993年,是SIE旗下歷史最悠久的工作室。除了協助第三方廠商開發遊戲,例如FromSoftware、Bluepoint及Q-Games之外,同時也製作出像是《死魂曲》系列、《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列以及《樂克樂克》系列等作品。
目前該工作室的知名製作人相繼離職,並在4月1日起進行重整。而隨著官方網頁正式將Japan Studio刪除,換上Team ASOBI,這也意味著一個時代的終結。而旗下的諸多作品又會如何發展下去?有興趣的玩家們別錯過後續的消息。