回谷心得
2020年9月16日,因為預計在學校創立音樂遊戲社,以及與人失和、不願想起傷心事而暫時休坑,甚至萌生過正式退谷的想法,也將輪迴碑石(NTD16500)與天上的氣息(NTD6000)售出了。這段期間因為校園生活充實而繁忙,本來以為不會回坑了,但隨著遠距教學開始、社團交接完畢,坐在電腦前的時間與日俱增,漸漸回想起2020年1月24日開始,那將近8個月的Maple Story……
2020年1月24日,在高中社團同學的勸誘下,我半推半就地回谷了。當時本尊為Lv.214、戰地則因為轉服(殺人鯨→艾麗亞)而從零開始。又因為私人因素,我有將近8個月的時間不用上學或上班,也因此能將大把時間投注在楓之谷上,以下是這段時間達成的一些目標:
2020年1月24日 回坑+轉服,本尊214等
2020年4月24日 本尊250等
2020年6月16日 戰地8000(職業無重複、無自由轉職、無使用葫蘆)
2020年7月23日 本尊255等
2020年8月20日 本尊260等
2020年8月27日 本尊261等
2020年9月01日 本尊262等
2020年9月08日 本尊263等
2020年9月16日 休坑(本尊263等40%)
時間回到一個星期前,2021年6月23日,這天我考完最後一科期末考,閒來無事逛著巴哈姆特和Youtube,分別得知當日恰逢16th週年大改版,以及某位很喜歡的實況主改作全職。當下種種回憶湧上心頭──原來我對楓之谷一直還有眷戀,只是缺乏一個契機,以及面對昔日陰霾的勇氣。安裝完畢進入遊戲後,我打算揮別雷雨般的思緒、懷著晴朗的心情展開新的序章。
當天晚上,我便在數字網購買輪迴(NTD28000),也在朋友間運籌帷幄之下,入手比本來素質好一點的天上(NTD11702)。於是,在長達9個多月的蹉跎後,我的裝備回到了極似從前的樣貌。驚喜的是,在休坑期間多了不少有利玩家的改動,諸如五轉四技、天使破壞者部分招式拆段數、頂傷開放至1500E等等。這讓我在手感仍舊生澀的情況下,仍能順利地挑戰一次即勝過往日曾經攻略的BOSS,甚至有些打得更快。以下是部分BOSS的戰績和說明(藍色字為回坑後的成績):
BOSS名稱 | 初通關時的機體 | 最佳成績 | 備註 |
困戴米安 | Lv.263 主屬3.67w | 8死 28:04 | 只開一次武公即lag死亡;二階求輸出而頻繁掉命。 |
困史烏 | Lv.261 主屬3.35w | 1死 15:14 | 二階1死,僅開兩次武公;三階打了約12分鐘0死。 |
普頓凱爾 | Lv.257 主屬3.22w | 0死 06:19 | 多了四技,在無爆發期間的傷害高了不少。 |
普戴斯克 | Lv.253 主屬2.91w | 0死 08:03 | 本場招式CD沒配好,但還是比以前快一些。 |
普威爾 | Lv.252 主屬2.97w | 0死 10:28 | 三階使用武器泡泡D4。 |
普露希妲 | Lv.250 主屬2.48w | 1死 07:53 | 心結之一,總是因為貪刀而無法0死。 |
p.s.部分為配戴塔戒的主屬,因此偶有變低的現象。 |
回谷至今一個星期,透過16週年秘藥、賽爾尼溫的高經驗值,順利從Lv.263 42%→Lv.265 22%;而目前的AUT為Lv.2(12/76),因為晚1天解260區、晚5天解265區。
由於這次想放慢步調輕鬆地玩,因此不給自己規劃練等進度與打王目標。多出的時間,預計會探索各類型任務與副本,或是回來爬SEED塔、打怪物收藏等等。大原則是窮盡楓谷的多元性!
帳號記錄
2021.06.30
「非」戰鬥狀態的機體和buff。戰鬥狀態會觸發親和力IV、亞克傳授等等,數據會再好看一點。
第一次紀錄帳號,從截圖和裁切,到排版與製圖,可說是花費不少時間。可惜每件裝備的圖片長度都不一樣,試了幾種排列方式皆成效不彰,最後只好依照種類做個大致分類,成品只能說是馬馬虎虎。
這次帳號紀錄著重在會影響傷害的要素,所以美容美髮、怪物收藏、成就系統等項目暫且略過,等有一番心得後再行記錄。
下一次帳號紀錄預計在今年12月底,屆時將更鉅細靡遺地記錄,寫下更精采的Maple Story!
慣例的無敵級*ビリーバー