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【遊戲心得】芬尼克斯傳說

六九至尊 | 2021-06-28 13:09:48 | 巴幣 104 | 人氣 761

中文名稱:芬尼克斯傳說
英文名稱:Immortals Fenyx Rising
主機(jī)平臺:Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S (本心得以Switch版為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發(fā)售日期:2020-12-3
遊戲分級:輔12級
製作廠商:Ubisoft

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你可能已經(jīng)注意到了,這是本人的第一篇文章,因此,如果你很不幸的在網(wǎng)路上的某個陰暗角落發(fā)現(xiàn)、並讀完了這篇文章,請不要忘記留下您的讀後感,讓我可以變得更好。以下正文開始。
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個人認(rèn)為芬尼克斯傳說是「入門向」的開放式世界遊戲,遊戲當(dāng)中加入了許多讓休閒玩家更能輕鬆享受的元素,例如:僅數(shù)種有用的蒐集品讓玩家不必花大把時間農(nóng)資源(因為除了有用的蒐集品剩下的都是裝備外觀…);裝備部件只有兩種(頭、身)加上只有兩把武器以及弓作為戰(zhàn)鬥方式,減輕玩家配裝的複雜度跟壓力等等。但對極度想要探索故事世界的核心玩家而言,這些元素可能造成:花一堆時間解謎解任務(wù)結(jié)果只拿到裝備的2p色、戰(zhàn)鬥就是一劍一斧從頭剁到尾,除了武器特性外沒得換其他類型。
說完缺點總得來點優(yōu)點,首先,這款遊戲的解謎部分具挑戰(zhàn)性且有趣,變化性也大,不會讓人明顯感到解謎的重複性過高,量的部分也不少(對我來說偏多…),如果是想要玩解謎內(nèi)容的玩家大概不會失望;因為我是在Switch上面玩的,所以畫面的質(zhì)量如何我不太能評價,但整體偏向卡通風(fēng)格這點我個人還蠻愛的;劇情方面?zhèn)€人主觀上還蠻喜歡的,邊玩故事邊聽宙斯跟普羅米修斯嘴砲真的很有趣,而且如果你略懂希臘神話,應(yīng)該可以聽得更開心。
總而言之,身為核心玩家的你如果想玩芬尼克斯傳說,可能別抱多高的期待,因為個人認(rèn)為內(nèi)容實在不太豐富,只要帶著一顆當(dāng)去渡假村走馬看花的佛系心態(tài)玩就好。但如果你是沒有體驗過開放世界的新玩家,這款遊戲應(yīng)該是款好的入門作,但是,千萬不要因為這款遊戲而覺得「開放式世界」就是如此喔,天空底下還是有不少內(nèi)容比這款多樣的芳草香花等著你去聞香,這款大概只是剛好適合做為「嘗試這種類型遊戲」的入門而已。
但不論是哪種玩家,個人認(rèn)為最好都等跳水特價再買比較好。

ps.本篇心得僅針對《芬尼克斯傳說》遊戲本體,並不包含DLC1-3

附錄:如果你想要玩的話,這邊推薦一些小撇步,來減少你的遊玩壓力:
1.神威:佛斯佛爾的分身—可以先點,召喚出來的石像可以拿來壓較輕的壓力版,解謎時非常方便不必到處找重物。
2.神威:力舉千鈞—可以先點,能直接舉起最重最大的方塊,讓你直接作弊通過許多原本要求推大方塊的謎題。
3.神威:精準(zhǔn)控制—可以先點,能控制弓箭的飛行速度,解謎時幫助不小,有些弓箭解謎的難度不低,如果先點出來應(yīng)該蠻好用的。
4.個人覺得四個神送的祝福的實用性可以這樣排列:阿芙蘿黛蒂>阿瑞斯>赫菲斯托斯>雅典娜,也許遊玩時可以考慮一下解區(qū)域的順序。
5.技能的話,個人認(rèn)為「爬跳」、「滑翔加速」、「反擊技能」、「範(fàn)圍內(nèi)全部採集」這些可以先點出來,剩下的攻擊、閃避技能就依據(jù)你喜歡的戰(zhàn)鬥風(fēng)格分配即可。
6.可能要注意神威技能有時不只是拿來傷害用,也可以拿來當(dāng)作位移方式,甚至有些寶庫會要求你必須用這些神威的位移來解謎。例如:阿瑞斯的天罰就能垂直上升,能夠到達(dá)更高的平臺;雅典娜的衝鋒能夠衝刺,技能點出來後在衝刺時能無視雷射,卡關(guān)的時候可以嘗試看看。
7.整體來說,不用擔(dān)心若沒有每個點都探索,可能會有技能無法點滿的情形,地圖上的資源很多,只要按照自己的進(jìn)度慢慢玩就好。





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