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【玩得很慢話又很多】69. Dragon Age: Origins(缺點(diǎn)和 DLC)

張小仙 | 2021-06-26 14:00:02 | 巴幣 218 | 人氣 487


註 1.:2007 年時(shí),Steam 上大概有 150 款遊戲。到了 2020 年初統(tǒng)計(jì)大概有 3 萬 5 千款以上。

註 2.:A Tale of Orzammar 是跟著 PC Gamer 雜誌發(fā)行的試玩版,
劇情上是矮人貴族起源劇情的前傳。
說明 Bhelen 王子是怎麼在 Aeducan Thaig 安排之後發(fā)生在主角身上的一切陰謀。
和其他 DLC 相同、這個(gè) DLC 完全使用既有場景進(jìn)行製作。
並且這個(gè) DLC 完全沒有任何語音,是一個(gè)很短的冒險(xiǎn)任務(wù)。

創(chuàng)作回應(yīng)

長信
人物能跳上跳下是能跳出什麼名堂嗎? BG3 跳到敵對生物背刺他www

關(guān)於這種要世界末日,敵軍都已經(jīng)打到王國頭上了,玩家還在解支線,只能說是故事性與遊戲性的取捨吧

有比較積極的更新步調(diào) (X) 半成品就上市給玩家?guī)值匠纛^股票狂跌 (O)
2021-06-26 15:17:26
張小仙
D&D 5 版裡、背刺偷襲跟方向性沒有關(guān)係唷。
倒是在 Dragon Age: Inquisition 裡面,跳躍是很重要的,因?yàn)橐獬龖?zhàn)術(shù)模式的 bugm

其實(shí)大多數(shù)的遊戲內(nèi)容和劇情製作、都不會(huì)把「時(shí)間性」考慮進(jìn)去,
一個(gè)原因是很難做、另一個(gè)是沒必要。
只要它們的故事弄得夠緊湊也不會(huì)有人感覺哪裡不對,
這個(gè)在 Dragon Age II 裡面有很好的反例。

說真的、股票漲跌關(guān)玩家何事。
這種東西很多都是媒體新聞炒出來的、例如本島最近最紅的兩個(gè)神股。
遊戲本質(zhì)才是玩家該關(guān)心的。
但同時(shí)媒體也太容易去帶各式各樣的風(fēng)向,
一下覺得某某作品會(huì)是神作、然後又說它作的多差多慘之類云云。
但如果玩家議論的核心一天還是被看媒體風(fēng)向所隨意誘導(dǎo),
那玩家一天就不可能從這樣市場操作中得到真正的解放的權(quán)力。
所以我一向都是藉由實(shí)際的遊戲內(nèi)容來跟大家聊遊戲,
因?yàn)檫@也是玩家存在的意義。
2021-06-29 21:25:37
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