Red Dead Redemption 2 臺譯: 碧血狂殺2 陸譯: 荒野大鏢客:救贖2
這款遊戲從銷售前就聲明大躁,網路上的死忠玩家在尚未發售前就已給予好評以及爆棚的遐想;全球玩家注目下,口碑量爆棚,想必出品公司就不必再多言了。
以自由度高為聞名的RockStar Games 所開發
養軍千日用於一時,這裡不得不佩服RockStar Games 耗時8年打造這款遊戲大作。自由度可說是目前世界電玩之中屬一屬二的,看到碧血狂殺2的精雕細刻 遊戲內容,更讓人期待下款ROCKSTAR GAMES 出品的遊戲大作的內容如何了。
我最先想要聊的部分是遊戲性 泛指:遊玩內容 系統 遊戲體驗 操作方面
小弟不是遊戲界的高高手 所以 下面的敘述就單純遊玩的視角去談談自己的心得
就先來說我這幾天的遊玩時數 兩個禮拜又三天 共有408個小時
所以我:
這遊戲根本就是超級精神時光屋 笑爛 我從來沒想過自己會這麼沉迷這款遊戲
所以! 在破關感覺還沒有散去的時候,趕緊趁熱來一篇入坑推薦 !
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主線劇情前期雖然進度緩慢,荒謬有趣的亡命之徒,前期實在蠻好玩的,搭配支線任務還有主線任務配合,讓玩家對於世界的探索有滿滿的吸引力,太誘人了,讓人想去了解不同的面貌,所以前期整體遊戲氣氛有些愉悅,從一些小細節就可以得知。
遊戲中榮譽值我認為是一個還蠻重要的一個點,這伴隨著整體遊戲體驗以及到最後心路歷程的心境,就好像自己代入進主角一樣,沉浸感特別特別重。
尤其是在營地,每晚都像是在度過一場愉悅的晚宴,有時某主線任務之後還有營地派對,讓玩家深入其中,這種代入感實在太強烈。
為什麼一直提到各家網路評價會一直提到『代入感』?
就像是一個真實世界一樣,每個NPC有著不同的目標,不同的個性,這一點在營地內就能看的出來,甚至主線任務之後,鎮上的居民也會討論主線發生之後的事情,這一點就超級有趣的XDD 玩到停不下來。但過玩營地派對之後,想到接下來的劇情就有點難過了。 (先打個預防針
但吃力的點,故事剛開始確實讓人有點不知所措,需要從大量的對話去推出到底誰是誰發生什麼事?黑水鎮?之類的謎團。
大約第四章,後期如暴雨般愴然驟下,又急又快,搭配著亞瑟的心路歷程,其實整體還蠻悲催的,主線劇情見證了西部拓荒時代的最後一段黃金歲月。這之中可以讓玩家選擇自己要成為什麼樣的人,就先不說了之後再另外打一篇人物解析文,眼淚又要流了…..
所以大致上主線劇情搭配支線劇情相輔相成諸多細節可以從中挖掘,樂子也是很多,所以實在是不建議特別趕進度。總之就是這遊戲太細膩了,細嚼慢咽我覺得才是良道,所以我會建議在時間充沛的時間下進行遊玩,遊玩體驗會更好。
我雖然沒有很深入的了解美國大西部的背景,但這款的代入感實在太重了,
遊戲內搭配著不同的生態系統,生態環境相當多元,從一開始的雪地至後來的草地大平原、隨後是沼澤、沙漠、城市、森林。很多種不同的環境,搭配著環境的不同,周遭的變化也是相對多元,不同的陌生人、事、物,當中最喜歡的就是不同環境變化而出現的NPC行為舉止,還有隨機事件的陌生人任務。
一般的開放性世界遊戲,好比UBI出品的刺客系列,就拿近期神話三部曲來說,NPC宛若為了存在而存在,我得承認UBI在建築成分的厲害,要想讓玩家更能沉浸於當中的世界,不單只是主角本身的魅力,我想是其他當時背景也是很重要的一環,刻畫出來才能顯得自己沉浸於當時的背景,NPC如果智力不是那麼聰穎的話,我想只是隨機路過看看當代風景罷了,這點我覺得是UBI一直以來的敗點,除了某幾個重要場景還原,其他就像是複製貼上,景色都是大同小異,例如奧德賽在遊戲中後期,各地方的建築物都大同小異,NPC的支線任務也是差不多,沒有什麼足夠新穎的,作業感變得很重,導致疲乏。 (當然一個是耗8年打造 一個是年度遊戲 的細緻程度當然不能比) 但我還是覺得遊戲出品是要展現出公司強大的地方,如何證明自家公司的實力,從遊戲中就能了解.
RDR2在遊戲內我敢說完全沒有以上幾個敗點,且充分了刻畫出當時的人事、物,還有鄉土情懷,讓完全充分吸收內在的『西部風情』。
不同NPC有不同的人生,不同的支線有不同的人生;不光光只是亞瑟,每個人都有不同的故事去創造。 ROCKSTAR製作團隊我真的跪下來嘆服了,每個支線任務不是像以往遊戲大作內容繁複無聊作業感很重;像是一個真實世界!每個不同的支線任務,突發事件的陌生人,NPC智商超級高
亡命之徒以外的鄉土情懷,還有時代的代入感,這就是我覺得真的很厲害的所在。
小鎮警長、印地安人、挖礦工人、掏金客、工業城市、上流階級、西部牛仔、亡命之徒,各階級流動的底層百姓、平民百姓、上級政商名流,遊戲內不敢說完整,大致有還原到當時西部末代的各階級之聲,這乃是我認為真正沉浸於西部拓荒時代的所在之處。各方面描繪得栩栩如生,配合著遊戲內海量的細節,不同的NPC有不同的煩惱之處,搭配遊戲前期緩慢的過程,更能彰顯之中的代入感,有時甚至不想接主線,只想在城鎮中到處晃晃,享受當中的風情以及陌生人支線任務。
(畢竟有1000名真人仿1000NPC能不真實也太難了
( P.s.但對於現實繁忙而沒有時間享受過程的人來說,確實是有點可惜)
上述也是缺點,遊戲前期實在太緩慢,對於有些無法享受當下又想快速遊玩的玩家,實在有點勸退,以下是我認為幾個對於速食玩家的缺點。
1. 遊戲追求真實性,所以比較不便利一點,例如狩獵時必須到很遠的A點去採集獵物,耗費了一段時間之後,又要到B點轉買或制作傳奇物品,而且如果只有一匹馬,一次只能狩獵一隻獵物,而且還要在時間內盡快完成,不然會隨者遊戲天數品質一天比一天差,遊戲性就比較扣分了。
2. 由於追求真實性所以遊戲中,馬是蠻重要的一項騎乘工具,遊戲時間大部分都是跟馬相處所以常常需要5分鐘的騎乘時間到達其他點,還好到中後期有新增快速旅行的選項,不然前期都需要到一個定點去搭乘火車或其他馬車之類的交通工具,快速抵達,所以對於前期,騎馬也是相對蠻耗時間的。
3. 榮譽系統這一點,看到網路上的風評貌似也是一個缺點,我不敢否認,但差不多到中後期就還蠻容易提升的,所以我覺得無傷大雅因為我到第二章就聲明狼藉了XD
4. 這代警察系統對於玩家不是那麼友善,但也蠻有趣的像是把豬圈裡的豬拿圈套套住,就會被套上一個虐待動物XDDD
但也有幾點蠻靠北的,路上被一個路人撞到跌倒,還被海k了幾頓
警察完全不抓NPC超級傻眼,反倒是扁了NPC馬上被通緝,不是大哥,我上面誇讚你NPC做的生龍活虎,結果警察搞這樣??
有時騎馬撞到人,直接全鎮封鎖了,還有妨礙安寧,警察也會衝出來。
所以面罩的功能還蠻重要的,有時就不知道根本不知道到底是誰。
之前在其他地方看到一個留言,覺得蠻有道理的。
「正在轉行成法治的那個時期就是這樣啊,看過警局裡警長桌上的記錄本就知道當時幾乎沒有合理且適當的法律,想判就判,這種開發較晚的地區更是有許多荒謬的情形跟冤罪」
也許就這樣吧?(一時找不到來源 所以有存在筆記本
搶劫商店也很難不被通緝因為都會… ... … …都會直接通緝,難度有點困難而且商店的錢也不是特多,付個懸賞金就沒了。
5. 有一些速食遊戲玩久了就會突然認為,這些不都是應該的嗎?
例如剝皮、自製東西都有一些過場動畫沒有完全速成,蠻多小地方都有過場動畫的,但有些地方要親手自己行動,要自己親手完成,然後如果要制作大量的東西,就有點繁瑣了。可惜的點,但也清楚制作組的用意拉,我自己在這方面沒有這麼多的困擾。
以上是自己覺得的問題
因為本魯是魯蛇,所以有比較多時間有玩所以比較沒有這方面的問題,
反倒是蠻喜歡遊戲當下的,也蠻認同遊戲前期這樣設計。
所以總結一下我會推薦在時間夠多的時間下遊玩
並慢慢地體驗當中的魅力,去慢慢品味出當中的細節。
不得不否認 RockStar Games 是一個很會說故事的公司
可說是防疫期間必玩的一款遊戲
如果擔憂遊戲題材不合胃口 那就不勉強了 不過太值得一玩了