此作品曾使用舊作名稱「鬼抓人」投稿 WSBA 蔣渭水文化桌遊獎(jiǎng)
入圍第二屆八強(qiáng)
故事開始
前往片場(chǎng)的路途緩慢且顛簸,傍晚發(fā)車的車隊(duì),一直到了夜半時(shí)分才抵達(dá)。作為實(shí)境節(jié)目的臨演,你們被告知節(jié)目開拍前,所有參加者都必須於休息室內(nèi)等候。低矮房舍內(nèi),舊有的家具雜物皆已移除,為臨時(shí)搭建的攝影棚清出了一塊空地。磨石子地磚上,附著一層漆黑頑強(qiáng)的漬,就像是被煙燻過似的──好像有誰這麼說過。
架設(shè)於屋角的照明設(shè)備發(fā)出高頻段的嘶嘶聲,刺眼的白光將陋室點(diǎn)的燈火通明。強(qiáng)光下,幾乎很難注意到,在屋樑上方,勾著一盞小小的黃銅油燈,其中淺黃的燭火正靜靜的搖曳著。「那個(gè)聽說是村長的長夜燈喔,聽說要是讓它熄滅的話……這個(gè)村子將會(huì)迎來一個(gè)永無止盡的長夜!」地主好像是這樣跟我們說的啦,節(jié)目主持人用開玩笑的語氣說著。
你們能聽見工作人員的笑談間夾雜著幾聲不屑的嗤笑,畢竟……要不是製作單位提供優(yōu)渥的車馬費(fèi),誰願(yuàn)意花上半天的時(shí)間,進(jìn)到這連名字都叫不出的深山裡,拍攝見鬼的恐怖實(shí)境秀!
車頭燈掠過窗外,伴隨低緩的引擎聲,看來最後一批參加者也抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)了,只見主持人從位置上直起身子,掀開粉餅盒,似乎在最終確認(rèn)自己的妝容……磅!隨著一聲巨力撞擊的聲響,如水波般擴(kuò)散,所有照明都在一瞬間熄滅了。在狹小空間內(nèi),被奪去視覺的人們彼此碰撞、推擠,驚呼、咒罵聲此起彼落。
不知是誰先注意到了,一片漆黑中,有盞小燈高懸樑上,在那燈光的指引下,你們一個(gè)挨著一個(gè)聚集了起來。月光穿過蒙塵的窗戶,打在不遠(yuǎn)處的門板上。門旁設(shè)有控制屋內(nèi)照明的開關(guān),開關(guān)旁,赫然有張慘白的側(cè)臉。她面朝窗外,映著月光,玻璃球似的眼珠子翻轉(zhuǎn)了過來,正用不自然的角度瞪視著你們,一言不發(fā)……
重回廢村
《燈佛》是一款「可以玩的鬼故事」,你們將一同經(jīng)歷一場(chǎng)詭譎驚心的冒險(xiǎn),調(diào)查兇案、禁忌、鬼神,試著發(fā)掘故事、傳說背後承載的記憶,辨是非、分黑白,最終寫下屬於自己的結(jié)局。
試著設(shè)想一種新的可能性:你們將經(jīng)歷口傳文學(xué)聽、說、再造的過程,與此同時(shí),自己也正身處一場(chǎng)結(jié)局未定的冒險(xiǎn)中! 在不插電遊戲的領(lǐng)域裡,開啟口傳文學(xué)的第四感:「體驗(yàn)」。說故事、冒險(xiǎn)、並留下新的故事!
遊戲的核心:事件
在廢村裡,不祥的徵兆、反常的線索、撲朔的鬼影正等著玩家們前往探索。在遊戲中,遵循劇本指示,在廢村版圖上的指定位置擺放「事件指示物」。(例:在僕人房一角擺放事件A1,代表一處喀喀作響的寫字檯)
遊戲中的事件指示物分為兩種,藍(lán)色事件與紅色事件。藍(lán)色事件的內(nèi)容五花八門,但共通點(diǎn)是它們皆不會(huì)影響玩家的移動(dòng),可以直接經(jīng)過,而不觸發(fā)它們。紅色事件則會(huì)阻擋玩家的前進(jìn),通常是緊閉的門板或是路上的障礙物,玩家必須藉由搜查、或其他方式移除它們,否則無法通過被紅色事件佔(zhàn)據(jù)的格線。作為補(bǔ)償,當(dāng)你藉由搜查移除了1個(gè)紅色事件,你可以立即免費(fèi)前進(jìn)1格,跨越原先被其阻擋的格線。
事件是怎麼運(yùn)作的?
一個(gè)完整的事件,會(huì)由三個(gè)部分組成:
A1:夜深人靜,誰都不願(yuàn)意在夜裡踏足的大宅院中,老舊的寫字檯逕自喀喀作響…… ↑
1. 事件編號(hào)以及情節(jié),在自己的行動(dòng)階段,你可以自由查閱本欄位,且不會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)。你只能查閱與你「位於同一格」的事件。
觀察異狀→2. 你對(duì)這個(gè)事件所能採取的應(yīng)對(duì),大多都有超過一種以上的選 項(xiàng),僅能擇一,且將會(huì)消耗掉你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。少部分的事件 缺少本欄位,將直接結(jié)算事件效果。 觸發(fā)事件J1→3. 事件效果,當(dāng)你選擇了想要採取的應(yīng)對(duì),立即觸發(fā)本欄位 記述的所有效果。到此為止才算完整的搜查了一個(gè)事件。 在這個(gè)例子中,事件效果包含觸發(fā)一個(gè)新的事件「J1」。 這種經(jīng)由事件效果所觸發(fā)的新事件,在執(zhí)行上是不需要消 費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的,即便連環(huán)觸發(fā)了好幾個(gè)新事件,依然只會(huì) 消費(fèi)最初搜查事件的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。 |
我的角色要怎樣在廢村生存?
每位玩家的角色卡上皆有六個(gè)圓形凹槽,左邊三個(gè)代表肉體,右邊三個(gè)代表精神。在冒險(xiǎn)過程中,角色有可能承受肉體、精神兩種不同的創(chuàng)傷,當(dāng)你的角色累積創(chuàng)傷時(shí),拿取1枚創(chuàng)傷指示物,填入相應(yīng)的凹槽中。
每名角色皆有自己的長處及弱點(diǎn),能力細(xì)分為五項(xiàng):體魄、觀察、意志、學(xué)識(shí)、通靈。在搜查事件時(shí),玩家將遭遇一些難題,必須「檢定」角色的某一項(xiàng)能力,若檢定數(shù)值大於或等於劇本要求數(shù)值,檢定成功,反之則失敗。
當(dāng)劇本要求你檢定能力時(shí),拿取兩枚錫幣,以傳統(tǒng)擲筊的方式投擲,若結(jié)果為(以下舉例假設(shè)該能力數(shù)值為5):
聖筊(一正一反):能力正常發(fā)揮,數(shù)值為5。
笑筊(兩正):能力半數(shù)發(fā)揮,數(shù)值為(5 – 2)= 3。
怒筊(兩反):能力無法發(fā)揮。數(shù)值為0。
使用不同的能力檢定相同事件,有機(jī)會(huì)得到截然不同的情報(bào),究竟該採用「觀察」獲取客觀、理性的證據(jù),還是透過「通靈」傾聽亡者留下的隻言片語呢?
除了能力值的差異,每名角色還擁有獨(dú)一無二的特殊行動(dòng),詳情請(qǐng)見各角色卡
實(shí)際玩起來的樣子
這個(gè)遊戲是我們對(duì)於「桌上LARP」題材的新嘗試,很榮幸的能在開發(fā)初期,便受到蔣渭水桌遊獎(jiǎng)的肯定
此專案還有許多潛力尚未發(fā)掘,我們將繼續(xù)嘗試進(jìn)一步的開發(fā)。
感謝閱讀到這邊的你。
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此文章為實(shí)體規(guī)則書的部分節(jié)錄,一些繁瑣細(xì)節(jié)、劇本發(fā)展未能盡錄。
想要了解更詳細(xì)的內(nèi)容,歡迎洽詢 乾兒子工作室,或站內(nèi)我。