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目前第三章副本的部分完成了,
希望可以在七月份之前釋出自由鬥士線第三章。考慮到自由鬥士線第三章戰鬥的難度因為敵人的智能性行動可能和秩序維護者線第四章差不多,經驗值我覺得要巨額調整。
頭目戰經過一系列調整難度終於拉上來到了標準水準,不然之前實在太過簡單了。
話說,這是我目前版本的秩序線開場:
只能說,雖然我很努力了,但圈外人大概還是會覺得吸收很困難。
在遊戲寫作時,真的感受到了推廣SCP基金會這種文化上的兩難。
我究竟是要掐專有名詞導致人物對話中都一堆設定,還是乾脆砍掉所有設定讓整個故事崩塌呢?
最後的結果是雖然大砍太過複雜的設定,但仍有不少對SCP圈外人很不友善的部分,
講設定的話會讓新讀者卻步,太大幅砍掉設定後,故事的靈魂又會隨之死亡,
畢竟在我看來基金會很大部分的魅力就來自那種彷官僚主義、彷法西斯軍事組織、或彷信仰狂熱者等令人惡寒的G8口吻,或許宇宙中有怪物,但光是宇宙中的人性就足以使整個宇宙處於一種灰暗恐怖的環境中。可這也會使得專有名詞充斥對白中,這或許就是SCP基金會始終難以推廣進主流文化視野的原因吧。
SCP圈內有位作者曾和我提過:
「我們看起來很簡單很基本的東西,在基金會時數不滿100小時的圈外人看上去根本莫名其妙。」
然而,如果真有一天我們成功將其推進了主流文化當中,整個社群又將付出何種代價呢?
畢竟,為了避免SCP系列過於庸俗化或像是國中生的妄想,基金會寫作網站可是有評分機制,這評分機制也讓故事的水準能維持在一定程度,但相對的……此門檻也會讓許多讀者與作者被拒之門外,使之產生了相對的封閉性質。
目前自由鬥士線第三章的頭目戰畫面,我把左側切掉了,
與秩序線第三章一樣,因為戰鬥難度比較高,所以開場就有提示。
另外大概是因為我正在作遊戲且不斷上傳開發相關影片片段,卻鮮少上傳有內容的影片的關係,
訂閱數一直在掉,雖然注意到了倒也不太在意,畢竟我現在比較想要專注在文字與遊戲創作之上,人氣都是浮雲。