今天的工作是製造玩家移動(dòng)及牆壁機(jī)制
用rigidbody來寫移動(dòng)能夠十分完美的讓玩家撞到牆體停下
可是當(dāng)我跟著教程來寫的時(shí)候發(fā)現(xiàn),撞到牆他就會(huì)開始不自然旋轉(zhuǎn)
所以用的是另一個(gè)方法去寫,可是就有一點(diǎn)不完美的情況
當(dāng)成品出來的時(shí)候再去unity大樓問,先把問題存起來
另外加了一點(diǎn)小動(dòng)作讓角色有一點(diǎn)點(diǎn)生動(dòng)感…大概有
角色會(huì)是封面這隻,畫畫還很爛,暫時(shí)還畫不出來很厲害的角色
然後我才發(fā)現(xiàn)上一篇遊戲日期的日月位置反過來了,昨天的兩種也沒有放進(jìn)資料夾
還以為自己不知道期間棄更兩天 嚇到
星期日來看看東方彈幕,看有哪些是我會(huì)寫的
感謝觀看