遊戲名稱:受讚頌者 虛偽的假面
遊戲類型:文字冒險+戰棋
遊玩時間:約20小時(僅主線全破)
售價:1690元
前言
原本想要二代跟三代一起說,但是後來發現二代其實也可以獨立說就是了。
二代就算拿去跟重製過的一代相比,都可以稱得上全方面提升。
個人其實是先看過動畫,然後現在有點後悔就是了。所以有打算入坑遊戲的人,千萬不要先接觸動畫。
就算不入坑的人,也不要認為動畫的劇情就是這遊戲的全部。
大概就是這樣,開始心得啦。
這次一樣分為兩部分來說──視覺小說與戰棋。
戰鬥
上一篇已經說過我戰棋類遊戲算玩得少的,所以就跟一代去做比較。
首先戰鬥的「連擊」……也就是QTE系統還是有,而且還新增了。
一代的QTE就只有個會不斷縮小的圈,在消失前按下按鈕就會進行連擊。
二代則督了一個需要蓄力的圈,簡單來說就是不再只有一種QTE模式。
再來原先的QTE只會影響連段、回復氣力,但本作卻新增了「會心」這個新系統。顧名思義就是爆擊,只要抓對時間打人會比較痛。
這個設計我覺得還可以,作為獎勵機制還算可以,有時候真的就差那一點傷害就能殺敵,所以體驗上是真的還不錯。不會像一代,可能氣力滿了就沒必要拚完美判定。
除此之外像是閃避、防禦這類被動技能有些也依靠QTE來觸發。
再來是氣力。與一代不同,一代消耗氣力是多一次連段,但這代的氣力真的會影響出招。有些招式可能會需要消耗氣力值,所以氣力值不足就沒辦法出招。
戰鬥的部分大概就介紹到這裡,稍微說說心得。
本次個人遊玩難度為「普通」。不過個人難度並非單純的普通,而是一個完全沒有配點的玩家。
至於為甚麼這麼做,因為我感覺這代的點數好像有點難賺,所以我索性就不點了XD
我就是這樣隨心所欲的玩家。
好啦,扣除掉因為沒有配點造成的數值落差,本作與第一代相比遊戲體驗是好上不少。
不過因為我一二代不是相同難度、遊玩方式也不同,所以就不比較了。
二代給我的感覺偏簡單。因為這代的角色蠻多人都可以當補師,還有角色能一回合同時輸出跟補血。
說誇張點,只要角色沒被秒殺,都能補回來。
其次地圖不算大、敵人數量也不多。敵人強度也不會說太脆弱一刀秒。
不過缺點嘛,大概相比同類型的遊戲來說,可有可無的系統還是太多了。
像是地形的高低落差、負面效果這些。這些設計我都覺得沒有好像比較好。
應該說不少東西看起來還在嘗試階段,很多地方感覺可以再打磨。
劇情
承襲一代,本做優秀的地方還是在劇情這裡。
這次就分兩個部分來說。
角色
首先先談角色。
本作的角色與一代相比有蠻多重合的地方。將全部人的個性與屬性拆開來,大致上都能再一代找到類似的角色。
像是同樣有個失憶的男主、同樣有對雙胞胎……等等。
若要說有甚麼不同,顯然就是本作的「配角感」更加強烈。
角色一出場感覺就像是配角,基本上沒有其角色線,本身在主線的存在也給我種「好像不到他們發揮」的時候。
我個人認為角色塑造上比較成功的大概就幾個角色,其餘的話大概就是稍微有個記憶點,就沒有然後了。
唯一可以說的亮點應該是一代角色幾乎都登場了,就算沒有亮相但至少也會提到名字。
不過也就這樣了。將老角色放在二代登場這點其實沒有甚麼,正常操作,無論是放在主線或者是當作彩蛋都算是很好用的題材。
本就是二代,主線與他們有關聯應該不會有人有意見吧;就算只是作為彩蛋,老玩家看到也會感覺到很興奮。
個人覺得讓老角色登場算是差強人意。給我的感覺就是想要當彩蛋,但又不可避免的跟主線有關,反而產生了不少問題。
我覺得老角色就保持著他們該有的神祕感,讓一些老玩家知道他們的身分就好,展現給新角色知道反而讓分數扣了一點。
當然這同樣不在今天的重點,我只想把焦點放在兩個角色身上。
第一位就是男主小白。
遇到事情會抱怨;怕麻煩所以會想辦法趕快把事情解決;臨時要他加班還是會做。
不得不說整款遊戲真的把小白的人格魅力給發揮到非常非常的好。他展現給我們看到的並不是一個非常完美的人,但就是這點反而產生了親和力。
他懶惰、貪財、嫌麻煩,但還是會負起責任把自己的工作給做完。雖然怕麻煩但看到有困難也會主動幫忙,會顧慮、體貼人。
雖然情商明顯不及格,很多時候完全就是用直男的方式去應對。
除了這些地方過於刻意以外,整體來說是個很有魅力的人。
二代中角色性格塑造最成功的人。
唯一女主。男主小白的監護人。
因為撿到失憶的小白然後對他懶散、不可靠的樣子擔心他活不下去,於是當起他的監護人。
基本上所有事件都是因她而起,雖然說主線劇情跟她沒甚麼關係。
更正,是還沒有關係。
怎麼說呢,會被我認為是女主,最大的原因果然還是配角們實在太弱了。
基本上女主對於男主的情感其實並沒有很好的展現出來,大概只能看得出兩人對彼此很照顧、相互扶持的關係,說到底還是「家人」。
只能期待她在第三部的表現了。雖然她在第二部裡是我認為最有著墨的角色,但是真要說的話還是稍微差了那麼一點。
很多東西根本沒有解釋,情感方面表達的也算是偏差的那邊。說是女主角是絕對沒有問題,但還是讓人感覺有點不大穩。
像是劇情有一處聽說很有爭議。就是劇情到了後半部主角團是有攻打女主的家鄉的,這邊的表現就沒有很好。
我個人是可以理解為什麼女主會幫忙主角團,那是一種出於信任的行為。但是整體的表現上卻有點在消費某些玩家的情感。
雖然後來小白對她展現的信任有稍微拉回一點分數,但還是難以讓人滿意就是了。
個人覺得暗示或伏筆可以多一點。
主線
這次就不特別說支線了。因為支線部分的日常環節沒甚麼好說的,就日常環節,讓人認識角色用的。
與一代相比可以明確感覺到進步。但大多數還是與一代差不多,就只是非對白的描述比例便多了,所以就不多加介紹了。
這次主線很單純:就是我們的男主小白失憶了,被女主檢到後所發生的故事。
基本上就跟一代差不多。失憶然後邂逅,最後找回記憶,接續下一段故事。
不過這次的遊戲體驗上就好上不少。沒有主線集中在中後段的感覺,雖然說前中段仍然以日常劇情為主,但感覺上我覺得很像是「道中」的感覺。
簡單來說有點像是通往BOSS中間道路上會遇到的種種事項。雖然說前中期會有種沒有特別的目標在,就好像都在解支線、都在做任務,但到了整部遊戲結束其實並不會好像有與主線脫離的感覺。
而我覺得最大的原因就在於所有的故事其實都是在同一條道路上,雖然可能看不到終點,但實際上就是沿著路跑,所以並不會突然感到「畫風突變」之類的感覺。
所以就劇情來說,雖然很多人都說這就是將一款遊戲硬拆成兩部,我個人認為這麼說雖然也不能說錯,但也並不代表這款遊戲就真的一無是處,好像不跟三代一起玩這部就很爛、很雷。
其實這部還是有亮點。劇情的節奏其實掌控的還算不錯,至少步調我覺得是比較符合現代玩家習慣的節奏。
不過玩了就真的回不去了,還是得玩三代。
呵,說這麼多結論還是這句XD
有很大的原因是因為二代結束其實換做其他遊戲,大概也才「主線開始」的階段。雖然不會說有戛然而止的錯愕感,但玩完後就是留下一堆疑問沒有解答。
不過可能是知道還有三代,所以心情上比較能接受這樣的結局。
至於缺點,大致上有幾點。
一是轉場。在日常與主線劇情銜接上並沒有說做得很好,會有種好像剛看完一部電視劇後連片尾曲、下級預告都被切掉直接開始播報新聞,在兩段劇情之間其實應該要有更好的連接方式。
二是後期感覺劇情有點小趕。這點是以作品的風格去做推論的。後期有新角色加入,按照遊戲一貫的風格,應該是會有劇情描寫加入後的日常故事,但個人印象是沒有。
三就是為了最後的戲劇衝突,有讓某個角色的性格崩壞,會有點太過刻意的感覺。
我在破完後才去查網路上關於劇情的討論。有很激烈的也有單純提問的。因為在三代已經推出的很多年的今天,看二代的討論其實沒有太多的意義。
不過因為我還沒碰三代,所以就單純問我對於本作的心得,我其實倒不覺得有什麼問題。說不上每件事情都非常合情合理,但也沒有到沒辦法接受的程度。
如果帶入小白那方的視角去想,就會發現其實目的、想法都能夠解釋,沒有值得一談的致命性BUG。
所以這篇心得就不談。
整體來說呢,幾乎都是日常環節,主線剛要進入正篇就直接被切斷,所以劇情長度真的是值得一提的點。
就……分割商法啊XD
不過觀感還算可以,就一些細節有點小瑕疵。
結論
戰鬥部分有待加強,與一代相比有進步,但是有待打磨。
角色性格雖有記憶點但卻不深刻,除少數角色外「配角感」仍然太過強烈。
劇情部分受分割商法所影響,玩了就得去玩三代。
評分:5.5/10(基本分數扣在分割商法上,以及一些劇情上的小瑕疵。整體還算可以一玩的。)