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FF7R遊玩幾天後對於戰鬥系統的一些感想與初版比較w

M子P | 2021-06-09 20:22:21 | 巴幣 178 | 人氣 932

FF7R目前玩了幾天,一開始本來是想說改成ARPG對於動作苦手的我來說會不會很難上手,不過實際玩起來RPG要素還是蠻多的,整體上也不會太多動作類的硬核設定,有一些戰術應用跟有準備配裝的話戰鬥起來還蠻輕鬆的。

以前初版的FF7是很標準的RPG回合制玩法,不過多了ATB集氣條,氣條滿才可以行動,而且考慮的時候其他敵人跟同伴氣條時間還是會不斷的流逝,多了點即時感,除非按暫停不然不能考慮太久。所以以前玩的時候,選各種指令還是要有點靈活跟速度,選的越快就可以更快進入下一輪集氣增加行動次數。


至於FF7R雖然戰鬥是動作類即時戰鬥,但進入ATB指令選擇時會進入暫停子彈時間,可以慢慢的優閒考慮,選指令確認時也不用像以前拚輸入速度。後面玩比較熟後也可以把常用的指令放R1+快捷直接點,陷入危機時按圈暫停慢慢考慮。

而且FF7R很貼心很多檢查點會自動記錄,也可以隨時記錄,就算戰鬥時全滅也可以直接從戰鬥前開始,BOSS關卡前也都有準備椅子可以休息補滿,還有自動販賣機可以買補品道具。以前就都沒這些東西,最多就BOSS關前有紀錄點給你紀錄,所以補品也要準備充足。


至於目前玩起來我最喜歡用的還是克勞子,可惜除了劇情平常不能穿女裝戰鬥w整體能力平衡好控制,雙手巨劍雖然看似笨重,但揮起來還可以。按X迴避後接攻擊變範圍技超好用,迴避移動速度跟距離又快又遠,可以兼走位用。尤其打巨型BOSS時滾到身後一直迂迴滾打不貪刀,BOSS就被克勞德吸引住,從而讓其他同伴可以安心攻擊。

遊戲裡敵人是會不斷追打目前操控中的角色,正好可以利用這點把操控角當坦狂吸仇恨用。當操控角大失血時,趕緊換血多的人去拉怪,然後找機會補血。至於克勞德的技能裡,目前前期拿到武器裡練到的幾招,用起來我是覺得武器店送的那把練的高速連斬就蠻好用的,3連斬命中率高速度快又可以瞬移一小段距離。

再來就是巴雷特,血很多耐扛不過移動速度較慢,閃避距離也不遠,比較適合用防禦來抵擋攻擊。物理遠攻打飛行系摸不到的敵人特別好用。遠攻時也能跟克勞德互相搭配,一遠一進切換拉風箏讓敵人2頭跑。開場就先賞敵人三角形技能,立刻就能集到差不多一格ATB了。技能的話第2把武器能練的雪崩精神還蠻好用的,可以分血給同伴。


至於蒂法我就不太會用了,整體上血量偏少速度很快,可以較快速把敵人打到HEAT跟累積更高的%數。平常我是當作輔助用,大部分的時候還是克勞德為主攻,巴雷特負責互相對應遠近切換拉怪,蒂法就系統控制加減打,有集到TAB槽就留著負責需要時丟補品跟放補血魔法。以蒂法的速度來說是更適合用來迂迴繞背打王跟快速累積HEAT,之後再來慢慢研究蒂法的玩法w


艾莉絲的話我也不太會用所以使用率偏低,結果變成平常玩遊戲都愛用女角的我偏偏玩FF7卻相反w愛麗絲初期血量比蒂法又更少一些些,魔攻特別高,不管是補血還是放攻擊魔法都比其他人更有效率。也是屬於遠攻型角色,所以也能跟克勞德搭配拉風箏,由於血少所以用克勞德吸引怪物,艾莉絲遠遠放魔法也是蠻安全的打法。

遊戲裡地圖小怪算是固定的,雖然會重生不過效率很低。不過跟以前初版玩的時候需要稍微練功才能比較順利通關不太一樣,重製版有配裝跟有效的切換角色配合戰術下,普通難度下算是不太需要練功,只要配裝好跟使用些戰術就能蠻輕鬆的通過主線。假如是選簡單或是經典難度應該會更輕鬆,聽朋友玩簡單難度時的感想好像連戰術都不用了,一路克勞子或巴雷特站樁平A硬吃就行了。


之後普通難度過關後會再寫一篇通關一輪心得,順便把比較不熟悉的蒂法多玩一些熟悉,然後收集全武器技能,測試看看自己覺得比較好用好玩的幾招。雖然說對白金沒太大興趣,不過通關還是會挑戰玩看看困難難度,主要是困難獎勵是獲得武器SP,可以把武器練滿,也多了新的挑戰性可以摸索w

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留言

創作回應

蒼月
可能我玩的不夠多,普通難度我就覺得有難度了。永遠忘不了那個地獄屋真的有夠地獄的難打,不過之後知道屬性相剋就比較不會卡關了。巴雷特無腦硬射真的爽
2021-06-09 21:58:48
M子P
是需要稍微研究一下弱點跟打法,比較有利的狀態就會打起來較輕鬆w巴雷特真的好用,連射時爽度很高w
2021-06-11 05:57:30
Zidanet
艾莉絲有一個技能會在地上擺一個魔法陣,在魔法陣裡發動魔法的話會免MP再丟一發。配合後期會學到的盾技,可以對boss造成很扯的傷害。

蒂法的話一開場先用普攻快速累積ATB,然後儘快用第一技強化攻擊(最高疊三層,儘量保持在第三層)。她有一招跟小克的刺擊一樣可以快速增加HEAT條,最後一個技能則是在BREAK以後快速增加%數以增加損傷。同樣把物攻武器強化到最高,中後期蒂法的物攻和速度會比小克超出一大截,變成隊中物理輸出的主力。

順帶一提你說的「遊戲裡敵人是會不斷追打目前操控中的角色」是一大重點,因為非手控的角色基本上只會防禦,連普攻都很少用,所以不要期待你手操一個角色的時候另外兩人會很聰明地普攻累積ATB。在適當的時機不斷地切換腳色累積ATB,並活用夥伴指令放出連續的攻擊才是致勝的關鍵。YT上有滿多這類的攻略影片,看會玩的人打地獄屋或隱藏任務,那個行雲流水的玩法看起來真的非常過癮。
2021-06-10 00:22:25
M子P
這留言真的太精闢了w之後再嘗試看看,感覺是蠻多地方可以研究的w
2021-06-11 05:58:05
戒子
走麻~就當保護我~[e5]
一般男生...聽到這句還能拒絕嗎!?
2021-06-10 00:39:09
M子P
一整個就被吸引住了,無法拒絕w
2021-06-11 05:58:22
瞇眼喵太郎忠實粉絲
妳還沒有見到後段的拖戲大連發 >w<
2021-06-10 07:04:28
M子P
BOSS打起來真的比以前血厚奈打很多w
2021-06-11 05:58:44
Zidanet
喔不,樓上說的拖戲不是指boss血厚或右鎖血的問題,而是後面有幾個章節是原作沒有的,感覺加進去純粹是為了連接更多FF7世界觀(跟一些外傳遊戲或小說之類的拉上線)或是純粹拉長遊戲時間而已。

個人認為最混蛋的是那個倒數第二章,明明已經快要到最高潮的結尾部分可以玩那個小遊戲了,結果又硬塞一段劇情。不過這也有可能是在加強玩家對某角色的不爽程度......
2021-06-11 06:06:11
M子P
我是覺得這次這樣新增的劇情還不錯,雖然跟原本劇情有點出入,不過增加了不少新鮮感,以及對於未來可以改變命運的期待w
2021-06-12 13:24:04

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