FF7R目前玩了幾天,一開始本來是想說改成ARPG對於動作苦手的我來說會不會很難上手,不過實際玩起來RPG要素還是蠻多的,整體上也不會太多動作類的硬核設定,有一些戰術應用跟有準備配裝的話戰鬥起來還蠻輕鬆的。
以前初版的FF7是很標準的RPG回合制玩法,不過多了ATB集氣條,氣條滿才可以行動,而且考慮的時候其他敵人跟同伴氣條時間還是會不斷的流逝,多了點即時感,除非按暫停不然不能考慮太久。所以以前玩的時候,選各種指令還是要有點靈活跟速度,選的越快就可以更快進入下一輪集氣增加行動次數。
至於FF7R雖然戰鬥是動作類即時戰鬥,但進入ATB指令選擇時會進入暫停子彈時間,可以慢慢的優閒考慮,選指令確認時也不用像以前拚輸入速度。後面玩比較熟後也可以把常用的指令放R1+快捷直接點,陷入危機時按圈暫停慢慢考慮。
而且FF7R很貼心很多檢查點會自動記錄,也可以隨時記錄,就算戰鬥時全滅也可以直接從戰鬥前開始,BOSS關卡前也都有準備椅子可以休息補滿,還有自動販賣機可以買補品道具。以前就都沒這些東西,最多就BOSS關前有紀錄點給你紀錄,所以補品也要準備充足。
至於目前玩起來我最喜歡用的還是克勞子,可惜除了劇情平常不能穿女裝戰鬥w整體能力平衡好控制,雙手巨劍雖然看似笨重,但揮起來還可以。按X迴避後接攻擊變範圍技超好用,迴避移動速度跟距離又快又遠,可以兼走位用。尤其打巨型BOSS時滾到身後一直迂迴滾打不貪刀,BOSS就被克勞德吸引住,從而讓其他同伴可以安心攻擊。
遊戲裡敵人是會不斷追打目前操控中的角色,正好可以利用這點把操控角當坦狂吸仇恨用。當操控角大失血時,趕緊換血多的人去拉怪,然後找機會補血。至於克勞德的技能裡,目前前期拿到武器裡練到的幾招,用起來我是覺得武器店送的那把練的高速連斬就蠻好用的,3連斬命中率高速度快又可以瞬移一小段距離。
再來就是巴雷特,血很多耐扛不過移動速度較慢,閃避距離也不遠,比較適合用防禦來抵擋攻擊。物理遠攻打飛行系摸不到的敵人特別好用。遠攻時也能跟克勞德互相搭配,一遠一進切換拉風箏讓敵人2頭跑。開場就先賞敵人三角形技能,立刻就能集到差不多一格ATB了。技能的話第2把武器能練的雪崩精神還蠻好用的,可以分血給同伴。
至於蒂法我就不太會用了,整體上血量偏少速度很快,可以較快速把敵人打到HEAT跟累積更高的%數。平常我是當作輔助用,大部分的時候還是克勞德為主攻,巴雷特負責互相對應遠近切換拉怪,蒂法就系統控制加減打,有集到TAB槽就留著負責需要時丟補品跟放補血魔法。以蒂法的速度來說是更適合用來迂迴繞背打王跟快速累積HEAT,之後再來慢慢研究蒂法的玩法w
艾莉絲的話我也不太會用所以使用率偏低,結果變成平常玩遊戲都愛用女角的我偏偏玩FF7卻相反w愛麗絲初期血量比蒂法又更少一些些,魔攻特別高,不管是補血還是放攻擊魔法都比其他人更有效率。也是屬於遠攻型角色,所以也能跟克勞德搭配拉風箏,由於血少所以用克勞德吸引怪物,艾莉絲遠遠放魔法也是蠻安全的打法。
遊戲裡地圖小怪算是固定的,雖然會重生不過效率很低。不過跟以前初版玩的時候需要稍微練功才能比較順利通關不太一樣,重製版有配裝跟有效的切換角色配合戰術下,普通難度下算是不太需要練功,只要配裝好跟使用些戰術就能蠻輕鬆的通過主線。假如是選簡單或是經典難度應該會更輕鬆,聽朋友玩簡單難度時的感想好像連戰術都不用了,一路克勞子或巴雷特站樁平A硬吃就行了。
之後普通難度過關後會再寫一篇通關一輪心得,順便把比較不熟悉的蒂法多玩一些熟悉,然後收集全武器技能,測試看看自己覺得比較好用好玩的幾招。雖然說對白金沒太大興趣,不過通關還是會挑戰玩看看困難難度,主要是困難獎勵是獲得武器SP,可以把武器練滿,也多了新的挑戰性可以摸索w