約會、吃飯、練功。




































破了《Famicom偵探合集》後開始玩《Miitopia》,每天玩一點,奮鬥了好幾天,今晚總算全破。我方隊伍(含自身)共十人,打倒大魔王後拍了張歡樂合照,三男七女,中間那位就是不才大叔我本人。

捏臉
這遊戲怎麼說呢,有優(yōu)點,也有缺點,優(yōu)點就是呆萌可愛,裏頭的角色都是二頭身人物,包括NPC在內(nèi),臉蛋可以自己捏,也可以用朋友的,也可以用網(wǎng)路現(xiàn)成的,我除了自己的臉是自己捏的之外,其他都用現(xiàn)成的,一是懶,二是沒美術(shù)細(xì)胞,別人捏的都比我好看,就不獻(xiàn)醜了。

連大魔王的長相也是由玩家決定。(補充一句:馬也是。)

架構(gòu)與劇本
《Miitopia》是傳統(tǒng)回合制RPG,戰(zhàn)鬥時最多可派四人出場(加一匹馬),職業(yè)種類會隨著劇情進(jìn)展增加,角色可以練多種職業(yè),但同一時間只能使用一種職業(yè),有戰(zhàn)士法師類的傳統(tǒng)職業(yè),也有吸血鬼、廚師之類的特別職業(yè)。打倒敵人後會得到錢和經(jīng)驗值,不斷升級就能學(xué)到新的技能或魔法,劇情很單純,就是要打倒奪走世人五官的奪臉大魔王,然後就全破了。
吃飯與武防
《Miitopia》另外加入了濃厚的伙伴養(yǎng)成要素,玩家除了自己外還要另外包養(yǎng)九位伙伴,要負(fù)責(zé)他們的伙食武防,武防用買的或抽獎,伙食主要是打怪會掉的。先買誰的武防是一個問題,先讓誰吃伙食也是一個問題,不同伙食能加不同屬性,比方攻擊力魔力之類,建議好吃的先讓主角吃,畢竟是隊長啊!

伙伴們很挑食,不是他們愛吃的吃一口就不吃了,難伺候。撅著小嘴的代表吃飽了,再餵食就會把頭甩到一邊去。伙伴們個個都是公主王子,很嬌貴的。

這遊戲武防好不好差很多!可到後期好的武防都是成千上萬,很貴!可我方有十個人!這遊戲不練功賺錢不行啊!

遊戲卷可以用來抽獎,最重要的就是抽黃色區(qū)域的武防。到後期武防非常貴,用抽的可以省很多錢。不同顏色的面積比例是會變動的,等黃色面積變大後再抽吧。遊戲卷也可以用來猜拳,劃不來,建議不要玩。

好感度
再來就是伙伴間的好感度,這對戰(zhàn)鬥的影響非常大,好感度高的倆人會互相打氣加油戰(zhàn)鬥等等,當(dāng)其中一人被打死,另一人甚至?xí)嫠廊サ幕锇閳蟪穑「吆酶卸葘?zhàn)鬥是極度有利!所以玩《Miitopia》很大一部份時間是在培養(yǎng)感情,比方安排誰和誰同房啊,誰和誰約會之類的。

我方隊伍除了十個人之外還有一匹馬,跟馬培養(yǎng)好感度也是很重要的,馬兒會助攻,而且很強!所以了,我方偶爾得睡馬廄、清理馬廄、餵馬喝水、幫馬按摩,甚至跟馬約會。

感情好的倆人如果被拆散會心生怨恨。

戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥簡明爽快,偶爾會遇到超強敵人,但大抵上都不難,有一次遇上兩隻死神,敵方先攻且一擊必殺,那是我玩這遊戲唯一一次全滅。但之後再遇到就知道怎麼對付他們了。

調(diào)味料 (ふりかけ) 與安全地帶
《Miitopia》在戰(zhàn)鬥中可以灑「調(diào)味料」 幫助角色回血回魔,這是神給的。每擊破50個敵人容量就會增加。調(diào)味料在戰(zhàn)鬥中隨時可以插隊使用,隨時補血回魔,方便是方便,卻讓補師的地位變得很尷尬。早期沒有調(diào)味料時補師很重要,但一旦有了調(diào)味料補師就成了雞肋,喪失存在意義。

戰(zhàn)鬥時除了「調(diào)味料」,還有一個特別的指令「安全地帶」,戰(zhàn)鬥時如果某個伙伴陷入危機,比方狀態(tài)異常或瀕臨死亡,就可以把這至伙伴移到後方安全地帶,等恢復(fù)後再上前線作戰(zhàn)。

作業(yè)感
《Miitopia》除了升級可提升能力外,吃美食也能提升能力,所以全員大吃特吃是一定要的,我方全員會一排坐好,玩家要負(fù)責(zé)給每個人餵食,就像餵寶寶一樣,剛開始很有趣,但日復(fù)一日,漸漸的就會覺得作業(yè)感濃厚,就會嫌煩。提升好感度也一樣,玩家要安排不同角色同房,要安排角色出門約會,房間裏的對話或約會的出遊橋段都是固定的,玩一陣子就會發(fā)現(xiàn)不斷重覆,可提升好感度太重要了,日復(fù)一日地安排房間和約會變成必要。同樣是作業(yè)感濃厚,久了就會嫌煩。

人物個性
再來談?wù)劷巧膫€性問題,角色除了可以捏臉外,還可以設(shè)定個性,不同個性在戰(zhàn)鬥時的表現(xiàn)不一樣,有「溫柔」、「朝氣」、「我行我素」、「酷」、「天然呆」、「頑固」、「慎重」等等,這部份我以為影響不大,後來才發(fā)現(xiàn)影響很大。比方「溫柔」看似不錯,但居然在打怪的時候會手軟?!「慎重」看似不錯,但打怪前居然要先作體操?

我每種個性都用過,就不一一介紹了,唯一推薦就是「酷」(Cool、ク-ル),這是對戰(zhàn)鬥最有利的個性,被攻擊時會很酷地閃躲,攻擊時會很酷地針對弱點出擊。說實在的,如果只有酷哥酷姐沒缺點,那設(shè)計個性系統(tǒng)作啥呢?選到不喜歡個性的人也不必慌,個性可以隨時更改的。
職業(yè)
職業(yè)很多種,先談純物攻,推薦戰(zhàn)士、盜賊、貓娘、小惡魔。輔攻性的職業(yè)有廚師、偶像、公主、吸血鬼等等,這類比較特別,喜歡可以用用看,但追求快速清場的話就不推薦。魔攻是法師,法師就是大炮,推薦!但血比較少,防具要穿好一點。
貓娘可愛又強大。

戰(zhàn)車手的傷害輸出不錯,但會導(dǎo)致感情破裂,少用為妙。

補師職業(yè)有兩種,一是僧侶,二是花(穿上花朵衣服的職業(yè)),但就像前面講的,有了調(diào)味料系統(tǒng)後補師就不重要了,早期還算有用,中後期就沒用了。再來是物攻魔攻混合型,那就是科學(xué)家!強烈推薦玩家自身用科學(xué)家!科學(xué)家會全體攻擊,也可以對自家人補血補魔,還有防禦狀態(tài)攻擊的被動技能,簡直全能!
後期我都是靠科學(xué)家清場的,一招黑洞就可讓敵人全趴下。

在科學(xué)家主角還不是那麼強的時候,馬很重要,跟馬的好感度提升就可以騎在馬上強力單體攻擊或全體攻擊,最強的招式「人馬一體」(馬自達(dá)XD)會耗盡所有MP,輸出非常可怕!

扣血非常驚人,被主炮轟到扣797,被掃到也得扣414,這兩隻都是BOSS,被這麼一搞不死也半殘。

移動
平常移動時就像下圖,只能在固定路線移動,每個點代表一段路程。道路全部走完的點會插上黃旗。

如下圖,每個點走過一次後,第二次再來就可以看到全貌,圖上的小黑點就是分岐點,終點一定是旅館。

進(jìn)入關(guān)卡後的移動就像這樣,下圖我方某角騎著馬移動,那整體行進(jìn)速度會快很多。要注意,馬不一定會給人騎的!好感度要到一定程度才有機會騎馬,人馬好到一定程度就有機會一次載兩個人,移動速度會更快!

某些關(guān)卡打贏後會有「Bonus EXP」,平均等級相差越大給越多經(jīng)驗值,遇到這種練功聖地要好好利用!

到後來有了龍座騎,玩家就可以跨區(qū)域自由移動了。

全破感:
拉哩拉雜地講了一堆,《Miitopia》雖然農(nóng),雖然有免不了的作業(yè)感,但畢竟還是好玩的,不然也不會吃掉我三十幾個小時。全破後還是可以繼續(xù)接任務(wù),永無止境地玩下去。推薦給喜歡呆萌風(fēng)格傳統(tǒng)RPG的玩家,我推呀~~~

大捏注意
大捏注意
大捏注意
花絮:
最後一戰(zhàn)前夕。

超魔王ハリ-,要打他必須十人一起上,分成三組:三人打左手、三人打右手、四人打正面。所以了,全員都得練等,建議全員平均25級以上,就會很輕鬆。若平均只有20級就要小心了。

我方正攻四人,戰(zhàn)士、科學(xué)家、貓娘、法師。

打贏後BOSS會再變身一次。名字多了個「真」,哈哈。

贏了……

被附身的大賢者ハリ-恢復(fù)正常,附身的怨靈脫離。

ハリ-將怨靈封印。並詢問玩家要救他還是殺他。我選擇救。

之後大賢者就說出他的來歷,原來這個怨靈是一個孤單寂寞的人的怨念形成的。

他覺得自己被疏離的源頭就是他那張沒特色的臉,所以他恨!他要把別人的臉搶過來!

拯救怨靈的方法就是要給他一張有特色的臉………嗯,如爾所願,完美!!

最後補一句,按著ZR或ZL鈕進(jìn)行遊戲就能加速,嫌節(jié)奏太慢的可以試試。