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【心得】攻略迷托邦絕望塔!隊伍分享&關卡心得(劇透)

三棵樹 | 2021-06-02 20:47:59 | 巴幣 104 | 人氣 2348

順暢的遊戲體驗+自由定義角色造型=帶入感最強的rpg沒有之一

前言:
一開始是衝著捏臉玩這款遊戲的,從SWITCH版入坑,沒想到遊戲性也很毒,疫情在家期間就一路玩到底。看著自家角色從在路邊被小怪毒打,到在霓虹街全自動虐王很有成就感www
再加上喜歡玩crossover,自由畫臉加豐富的互動系統讓這款成為地表最強crossover作
mii:?

這是第一次發攻略文,請多指教~
來分享一下這遊戲的最終關卡:絕望塔,會分成隊伍介紹+關卡攻略兩個部分講解
雖然名為絕望塔,但怪物都很鬧很可愛(除了第六層),讓我很想叫它歡樂塔www

人權圖:


趁機曬角色的隊伍介紹:

手控主角
元氣科學家——阿森(角色原型:原創)
假元氣真天然呆,曾經連續買錯東西五、六次

高魔高速,普攻也不錯,總是開場第一個行動,主要負責指揮隊友打哪隻怪,只要各隊友血量控好,基本上不會亂掉,再來就是輸出和用範圍技清小怪,還有些實用的補助技。

實用技能

黑洞
高傷害範圍技,適合拿來打雜魚,傷害比程式衝突錯誤高,mp夠用且想加快腳步的話也可以拿來打單體王。

治癒碼
補量不高,但可以多回一些mp,也可以拉隊友好感度,在戰鬥中提升好感度的話雙方都能自動回滿hp,有機會在關鍵時刻一口氣大量回血。

虛擬面具
被動技,防止隊友或自己陷入異常狀態,注意一次只能一個人,能提升好感度。

科學家的人馬合一超科學電磁魔殺阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗天光砲
主要是單體輸出,會波及到兩旁的怪,可以加減清雜魚,我這隻打出來的傷害差不多在1500上下(旁邊300~400),mp全滿才能用,用完後會耗乾,但個人感覺頗實用的,可以加快攻略腳步,下一回合再丟安全區回復或讓他拿罐子敲人都可以,只差一點mp的話可以偷灑一下粉。


個性:元氣
這裡我要大大的推薦「元氣」個性,在戰鬥中的實用度和酷不相上下,元氣的重要特性如下:


>隊友mp過低時跳出來幫忙回復,以%數計算,我的元氣戰士幫科學家加油時大概可以回復40上下點mp,可以多打一發黑洞,也能拉好感度。

>受到致命傷時有機率殘血,可以減低隊伍的翻車率,在關鍵時刻發動會讓人很感動(?)



隊友
元氣戰士——米希金(角色原型:原創)

唯一打隊友不會被仇恨的主角特權職業

高攻高防但速度和魔力低下,負責物理輸出和打隊友,也有一些不容小覷的補助技。

實用技能

大部分都是輸出技就不多介紹,只提戰士特有的補助技。

拍打修正拳1
被動技,解除隊友的異常狀態,會提升好感度。

奇蹟拍打修正拳2
主動技,會消耗一回合,有機率打醒倒地的隊友,補師不幸倒地時的替代品,醒來後會回復10點hp+好感度,但要注意的是如果隊友沒醒會一直去拍而影響輸出。

個性:元氣(同上)

天然呆僧侶——藍海(角色原型:原創)

萌萌搭天然呆補師,耍笨擔當(

速度次高,負責回血和復活隊友,手杖敲人也很痛,可以加減打一下,平常都躲在安全區。

實用技能

十億復活
100%復活隊友,回復量也比復活多,讓她成為攻塔必帶職業之一,也是最不能死的一個角色。

十億全體治療
全體大量回血。

個性:天然呆
補師選天然呆的優點:觸發復仇技能時的附贈狀態是淚眼汪汪,回合行動時仍會優先使用補助技能,也不會像溫柔一樣有事沒事就幫隊友擋刀,生存率較高。


酷酷吸血鬼——Asso(角色原型:ルチアーノ同盟)

這裡應該沒人認識的冷門遊戲角色,不過不重要,重要的是他很帥(欸)

隊伍中第三個行動,高防高攻高魔的真坦克,比較不需要管血量的角色(欸*2),倒地了補師也不會理他,常常倒在一邊等他自己復活,但又常常是隊伍中最後一個站著的人(?)偶爾驚險過關會只看到他站在場上,也讓他成為攻塔必帶職業之二。

實用技能

復活
不解釋(。

蝙蝠龍捲風
雖然簡介上寫魔攻,但我想其實算物攻,因為不只可以拿來打死神,連魔力低落的戰士去幫助也能得到不錯的補助輸出。

火霧
毒霧、冰霧的上位版,和黑洞一樣是大範圍輸出,用來清小怪。

感染
隊友hp低下時,給對方一次吸血鬼的復活能力,因為很難抓時機,大多都看臉發動,如果給主角操控或許會更好用?

個性:
高迴避、閃異常狀態、攻擊弱點,大家都推薦的實用個性,加吸血鬼就是最強組合,常常看到其他人都倒地了剩他一個在閃來閃去。

題外話:缺點是帶出去打銀色跳跳時他也會閃,讓詛咒技能無法發動。
還有聽說酷會拒絕幫隊友擋刀,但我家這隻從來沒有發動過,大概是因為他是Asso(?)。

(當初在選個性時沒想那麼多,單純覺得這樣配很適合而已,其他角色也是,沒想到意外的強,順帶一提Asso在原作中也很強)


好感度
大大影響隊伍強度的關鍵系統,高好感度除了可以拿到強化版的幫助、提醒、夾攻等等,也有幾個實用的被動技,常常是逆轉局勢的關鍵。

怒之復活
雙方倒地時,其中一人會重新爬起來,逆轉戰況的重要技能之一。

心願
其中一方倒地,另一人即將受到致命傷時,倒地者的心願使還沒倒地的人瞬間回滿hp,撐下那一波攻擊。

*因為都是機率發動,可遇不可求,但可以讓隊伍多一點求勝的機會。


不用刻意刷,常常帶同一支隊伍去刷經驗值、霓虹街BOSS、或開自動打惡夢塔(略),好感度就會自動長起來。(Asso和Joker是私心另外用約會卷堆上去的……還原原作(。


和馬的好感度
非常重要的系統之二,25好感度能拿到強化版騎馬攻擊,另外還有蹭臉頰回MP、提高安全區效果等實用技能。

灑粉罐
幫助人數2500是基本盤,練等和刷食材時就會自動刷滿。

MP糖和HP香蕉
不是很重要,不小心讓角色在前期吃掉香蕉也沒關係,手誤送給法老也不用慌張(?)
至於糖果我的角色從頭到尾都沒吃到。

(題外話:隊伍練到這樣,基本上就能讓他們全自動推噩夢塔了,頂多在最後兩層控一下安全區和灑粉,這強度差距……。)

絕望塔各樓層心得/攻略

>>>>>>>>>>>>>>>>防雷線<<<<<<<<<<<<<<<<<<
想自己摸索的人請注意,嚴重劇透。
不過我想先提醒一下,打完絕望塔後沒有任何劇情,也沒有任何特殊獎勵,就只是多一顆獎章而已









>>>>>>>>>>>>>>>>防雷線<<<<<<<<<<<<<<<<<<









總論
安全區很重要,善用安全區,一到七層幾乎不用灑粉。
當角色HP少於一半時就會吃香蕉而浪費一回合,必須在這之前丟進安全區讓他回血,一方面可以省香蕉,另一方面安全區還能回復MP,所以更劃算,記好角色和怪物的行動順序,行動前進入安全區回復,就能攻略這遊戲絕大部分的關卡。

還有就是當補師的避難區,輪到怪物行動時就把補師丟進去,可以有效保障補師的安全。

一樓
一堆哥布林
安全區控好血量慢慢打即可,會用特殊技能讓角色生氣,小心別讓補師生氣而忘記補隊友。

二樓
一隻重泥人
打人傷害很高,怕的話可以盡量堆高角色的防禦再來挑戰,一樣也是用安全區控血量。

三樓
三隻法老
法老的行動規則很固定,都是一回合詛咒、一回合攻擊,在這層要特別記好你角色的行動順序,一個個丟回安全區解除詛咒。

像我的隊伍是科學家>補師>法老們>吸血鬼>戰士,在角色開始行動前就丟進安全區,要不然他們會送香蕉
給法老,這層打完後角色們的HP和MP都幾乎是滿的。

四樓
四隻漢堡
非常歡樂,唯一不太需要讓補師一直待在安全區的一層,並祈禱漢堡把補師吞進去(?),因為除了對補師外,其他角色被打的傷害都不高,常常被吞到只剩下一個隊友,他就只能自己一個站在外面被圍毆,而被漢堡吞下去後除了一回合不能行動外沒其他負面影響。

吐槽:重點不對吧,藍海!

五樓
一隻大邪神
普攻傷害不高,但範圍技很痛,可以的話讓補師躲進安全區。

六樓
一隻強化版死神+兩隻大範圍高傷女神
本塔最難攻略的樓層之一,關鍵在於掌握好隊友的步調和臉
像我的隊伍行動順序是科學家>僧侶>死神>二雪女>吸血鬼戰士

開場先讓主角用普攻打一下死神,死神行動前讓補師躲安全區,然後祈禱死神打吸血鬼(欸),不是也沒關係,再祈禱其他角色發動復仇技(欸*2),接下來控血不要讓雪女打死你其他角色,不放心可以讓殘血的躲一下安全區,補師出來加減坦一下,如果不小心讓角色被雪女打死而步調亂掉,只能找機會再讓主角打一下死神,不得已才給補師用生命撒粉罐,但頂樓也可能會用到,自行斟酌一下。


七樓
賢者+魔王
能推過第六層就不會覺得這層難,小心控血即可。
被瞄準也不用擔心,讓一個角色躲安全區(補師優先吸血鬼不用),另一個就讓他在外面坦,再讓補師復活或補血。


本遊戲最可愛的boss沒有之一,第一次看到超驚喜,但可愛的外貌下隱藏著恐怖的實力,別因為推過第六層了就疏忽大意。

前面的樓層幾乎沒用到灑粉罐,就是為了在這裡大撒特撒(。)

第一階段
普通跳跳,很痛的普攻,一次打2~3個人,我的隊伍只有科學家跑得過跳跳,推測速度應該在120~130之間。


第二階段
生氣的跳跳,會召喚兩隻小跳跳,小跳跳會用瞄準射激光,不論有沒有撒守護粉都一樣會被打到一滴殘血……

可以先打小跳跳,但常常抓不到時機指揮隊友,用和七樓一樣的方式躲雷射也行,小跳跳掛了會再補。

第三階段
暴怒的跳跳,除了普攻和小跳跳以外,還會發出奇怪的光芒,讓全隊隨機陷入各種異常狀態,運氣好是興奮或生氣等、運氣不好會遇到石化之類的,科學家的虛擬面具可以防禦一人,總之就看情況一個個丟進安全區回復。

最後:攻略成功~

後記:
我認為對迷托邦來說,捏臉和遊戲兩者都同樣重要,這兩個特色相補相乘,成功發揮了一加一大於二的樂趣。這款也是我玩得最快樂的RPG沒有之一,我的同伴全部都是自己手動捏出來的,因為是親手捏的,也比其他的RPG擁有更多的帶入感和感情存在,再加上老任細心雕琢的遊戲系統,真的是帶給了我其他遊戲難以超越的快樂。
順帶一提村莊NPC我都是載網路上其他人捏好的臉,比如說這位名人:

希望老任之後能為迷托邦更新更多要素,讓它成為和動森一樣的長期遊戲,我的mii資料庫裡已經存了一堆npc後補啦XD

以上就是本攻略+心得文,歡迎在下方討論、補充資料,謝謝大家~~

創作回應

quinn
請問要怎麼去恐怖打,我打完霓虹市8boss都沒跑出恐怖塔
2021-06-24 17:19:12
三棵樹
重打一次最後boss,選拯救它
2021-06-27 07:51:00
三棵樹
故事結局的最終boss
2021-06-27 07:51:31

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