大家好,我是這幾年在巴哈發文超級懶的羊羊
最近疫情在家不能隨便出門,正好SWITCH近日出了一個可以任意捏臉的
Miitopia 迷托邦(之前3DS就有出過,這次是加強中文化版)
正好電波跟我很合,而且開自動也可以邊追動畫影片邊打(我是這樣,大家請依習慣調整),
加上SWITCH可以帶在身邊玩,挺不錯的,我想說就替這款貢獻一些攻略吧
今天先寫一篇性格
性格其實用玩過的遊戲代入的說話話就是(寶可夢)的(特性)吧,都會隨機發動
有好有壞,看個人喜歡怎麼配就自由摸索吧
性格可以隨時更改,如果覺得雷或是想換不同的性格玩都可以
主畫面按X鈕>同伴>更改>性格 即可
(重要注意事項)
會不會觸發性格效果
也是看臉看人品,有些性格影響觸發機率高或低,並不是一定
路邊撿飲料瓶/挖東西事件如果沒有觸發性格影響
就會出現選項問你要不要喝/繼續挖
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溫柔:
地圖事件影響:
不會有任何影響
戰鬥中的影響:
>如果某位隊友可能會被打死,溫柔性格的角色觸發後會上前去擋刀擋攻擊
(會加隊友好感度)
>如果某位隊友想補HP或MP,但手上已經沒有香蕉或糖果了,溫柔性格的角色觸發後
會把自己的香蕉/糖果給那個隊友(會加隊友好感度)
>如果雜魚敵人快死了,觸發後會不打那個敵人(有可能會被該敵人反打),敵人可能就此逃走(會加隊友生氣度)
元氣:
地圖事件影響:
路邊撿到飲料瓶會直接喝掉
戰鬥中的影響:
>觸發後普通攻擊殺傷力增加,但自己會扣2HP,如果角色職業本來是打範圍變成打單體
>如果一名隊友的MP快見底,觸發後會去幫他加油,回復一些些MP(會加隊友好感度)
(例:我主角常常在放人馬合一招後MP歸0常會觸發)
>角色被打死時觸發,會剩1HP硬撐繼續戰鬥(類似P5的撐住/寶可夢一血巾?)
隨性:
地圖事件影響:
路邊挖東西如果第一次沒挖到就直接放棄不挖了
戰鬥中的影響:
>觸發後攻擊或補血招式會效果加倍
>觸發後攻擊或補血招式會效果減半(招式的MP花費也減半)
>被敵人加上負面狀態時會觸發,效果無效
>如果自己想補HP或MP,但手上已經沒有香蕉或糖果了,隨興性格的角色觸發後
會去搶隊友的香蕉/糖果自己吃掉(會加隊友生氣度)
>即將被敵人攻擊時觸發,會隨機躲到一個隊友背後讓隊友代替自己被打(會加隊友生氣度)
酷:
地圖事件影響:
路邊挖東西如果第一次沒挖到就直接放棄不挖了
戰鬥中的影響:
>被敵人物理攻擊時觸發,直接迴避
>普通攻擊時觸發,殺傷力增加(如果角色職業是範圍攻擊全部打到的敵人都會增加傷害)
>被敵人加上負面狀態時會觸發,效果無效
>當自己跟某隊友好感10心以上後,會有好感技能自己去幫對方擋刀,酷性格觸發後
可以不去擋,隊友也不會因此加生氣度
很多人心得是酷性格是沒有缺點的性格,想不到換什麼或剛玩遊戲都建議選這個
天然呆:
地圖事件影響:
路邊撿到飲料瓶會直接喝掉
戰鬥中的影響:
>血量低的話觸發,直接在場上睡覺(會回復)
>場上有兩隻以上的敵人時,攻擊時觸發,會忘記原本要攻擊的目標,亂打別的敵人,
如果角色職業本來是打範圍變成打單體,殺傷力增加
>觸發後會跑去隨機找一個敵人玩,跳過自己跟該敵人的下一回合
頑固:
地圖事件影響:
路邊撿到飲料瓶會不喝,丟掉/路邊挖東西會一直要挖到有為止
戰鬥中的影響:
>戰鬥放招後觸發,再打一次或再補一次血(很像一些武俠遊戲的左右互搏這樣)
>即將被敵人物理攻擊時觸發,會硬擋減輕傷害
>隊友要幫自己補血或放其他輔助招式時觸發,會拒絕隊友放招幫助導致無效
(會加隊友生氣度)
謹慎:
地圖事件影響:
路邊撿到飲料瓶會不喝,丟掉
戰鬥中的影響:
>對血量少的雜魚用普通攻擊時觸發,一擊必殺
>如果自己想補HP或MP,但手上已經沒有香蕉或糖果了,謹慎性格的角色觸發後
會直接變一個出來用
>使用普通攻擊或補血招式時,會變成本回合最後行動,殺傷力或補血量加倍
(集氣蓄力的概念)
並不會對敵人鞭屍
大概蒐集資料後知道的是這樣,需要更改/補充請在下方留言,謝謝~