(此心得僅以試玩版為主)
評(píng)分解析
劇情:
大概能知道遊戲想表達(dá)的東西,很典型的復(fù)仇劇,女主角為了力量要過(guò)五關(guān)斬六將,也有留下些許的伏筆,像魔術(shù)師就一副另有居心的樣子,以試玩版來(lái)說(shuō)這樣的釋出度已經(jīng)算及格了。
美術(shù):
畫風(fēng)獨(dú)特,雖然我不太喜歡這種美式黑暗風(fēng),但這種怪誕的風(fēng)格與詭異的劇情非常契合,應(yīng)該會(huì)深受部分人士的歡迎。
恐怖:
雖然是有一些血腥可怕的場(chǎng)面,但幾乎都是轉(zhuǎn)瞬即逝,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)畫面就消失了,至少我在遊玩時(shí)並沒(méi)有什麼反應(yīng)就是了。
角色:
以試玩版來(lái)說(shuō),玩家頂多就是看出主角和佐助一樣有著中二的復(fù)仇心,會(huì)說(shuō)著只要能幹掉對(duì)方就算自己死了也沒(méi)差之類的話,而青鳥夫人一看就有城府,肯定非善類,魔術(shù)師的話...給人的感覺(jué)還挺微妙的,雖然對(duì)主角放水但不像單純的好人,似乎有想搞事的樣子,我猜測(cè)他的定位應(yīng)該與青鳥夫人對(duì)立,想利用主角推翻她也說(shuō)不定。
謎題:
謎題太過(guò)刁鑽了,我大部分的問(wèn)題都是靠解答,解謎的門檻太高會(huì)讓大部分的玩家難以享受遊戲。
購(gòu)買慾:
我對(duì)劇情是挺感興趣的,主角到底是因?yàn)槭颤N事恨誰(shuí)恨到這個(gè)地步,但解謎的部分真的很勸退,解聯(lián)立方程式和平方我就不說(shuō)了,至少國(guó)小畢業(yè)的人都會(huì)有這概念,但舞者那部分的問(wèn)題完全是以作者視角製作的,一般人完全不會(huì)想這麼多。
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遊戲簡(jiǎn)介
青鳥樂(lè)園是一款A(yù)VG+互動(dòng)解謎的恐怖遊戲,總共四關(guān)六個(gè)結(jié)局,四關(guān)都是不同種的小遊戲。 遊戲中,有精彩刺激的互動(dòng)解謎、引人入勝的劇情,也有詭異驚悚的畫面表現(xiàn),讓我們與一個(gè)個(gè)迷人的角色,一同沉浸在危險(xiǎn)的樂(lè)園中!
遊戲載點(diǎn):
遊戲時(shí)數(shù):
1小時(shí)
推薦指數(shù):
★★★☆☆
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總評(píng)
劇情和角色方面因?yàn)獒尦霾欢?,該講的我前面也都講了,這邊就不贅述,主要重點(diǎn)在遊戲謎題的部分。
先說(shuō)這遊戲的謎題並非設(shè)計(jì)不好,只不過(guò)是太深了,需多要素都混合在一起,一下要算數(shù)學(xué)一下要辨色,還必須推理出誰(shuí)在說(shuō)謊,除非是喜歡深度解謎或邏輯推理較好的人不然一般人很難在這段過(guò)程裡體驗(yàn)到樂(lè)趣。
如果作者希望做出高難度的遊戲那保持原樣就可以了,但如果希望受眾人喜歡的話那難度勢(shì)必需要調(diào)整,畢竟不會(huì)有人喜歡一路按解答的遊戲。
可能需要把提示改得更加明確或是直接更改題目,當(dāng)然,最好的做法還是在遊戲一開始就設(shè)立難度選擇,讓玩家依自己的能力選擇相應(yīng)的難度,這是最兩全其美的辦法,既能滿足深度玩家也可以讓一般人享受到遊戲樂(lè)趣。
(只要按右上角的小燈泡薇薇娜就會(huì)自己解題了)
遊戲部分大概就這樣,接下來(lái)談?wù)労诠膺[戲工作室的部分。
我在玩過(guò)這遊戲後對(duì)黑光遊戲工作室產(chǎn)生了些許好奇,便調(diào)查了下他們。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),這工作室根本沒(méi)有「他們」,只有「她」。
黑光遊戲工作室是個(gè)一人團(tuán)隊(duì),青鳥樂(lè)園從企劃、美術(shù)、程式、宣傳全都由殘?jiān)乱皇职k,她的巴哈姆特小屋有時(shí)會(huì)報(bào)告自己的遊戲進(jìn)度。
難以想像這麼大的工作量都只出自一人之手,要知道這遊戲的美術(shù)、謎題的水準(zhǔn)都不低,可見她在這方面肯定下足了苦心,並非只是抱著玩票心態(tài)製作遊戲,這讓我在心底有些佩服她的韌性。
目前青鳥樂(lè)園還在募資中,若募資到一定金額作者將會(huì)與「嗓音不甜也有春天」合作,為遊戲進(jìn)行配音。
我還滿期待這個(gè)配音團(tuán)隊(duì)會(huì)用什麼樣的聲線詮釋這種美式黑暗風(fēng)格的作品。
募資連結(jié)我會(huì)放在下方,有興趣的人不妨小額支持下這個(gè)努力的一人團(tuán)隊(duì)。
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