純屬分享自己的喜好創作,因此該完成的,最終必定完成。
一一一一一一一一一一一一哈拉版-桌上遊戲(BoardGame)綜合討論一一一一一一一一一一一一一
以下內文[部分]同步於[專題文章]
一一一一一一一一一一一一一一一哈拉版[專題文章]內文一一一一一一一一一一一一一一一一
前言:這是一款用撲克牌+自訂配件(如骰子、硬幣)就能遊玩的[隊伍戰棋]桌遊。
建議玩家4~6名,玩家將分為2隊伍,每玩家將從至少42名角色中選1出戰,作為NvsN隊伍戰鬥。
一一一一一一一一一一一一一一一一一奇形怪狀分隔線一一一一一一一一一一一一一一一一一
遊戲時間:6人以下分出勝負平均1小時內
遊戲連結:在[初次遊覽]本桌遊時,建議先從【角色導覽】的頁面入門[看看感覺如何]
若對角色設定反感,則本桌遊並不適合閱讀與遊玩
遊戲流程在【首頁說明書】-引導遊戲開局、遊戲玩法與勝利目標、準備配件等
遊戲核心在【角色導覽】
本桌遊注重[角色群]的各種戰技發揮與隊伍合作,是屬於[角色扮演]的棋盤格戰棋戰略遊戲
遊戲規則清單在【規則大全】或所有角色頁面底下
一一一一一一一一一一一一一好吧,這裡以下才是正文開始(?)一一一一一一一一一一一一一一
桌遊名稱:夢二戰隊群-v1.4正式版
遊戲簡介:[夢二戰隊群]是劍與魔法的奇幻世界風格,
有[近戰]戰士、[遠程]射手、[法陣]魔導等組隊打王的冒險職業風味
遊戲特色:
[角色扮演]:玩家將從眾多角色群中選出並扮演1名角色,每名角色都有各自不同的技能組
[戰棋系統]:挑選出的[角色牌]將在[棋盤格]上出戰,
[角色牌]能在格上[?移動],並且會造成角色卡位、推擠、[視線]阻擋等
[視線系統]:角色具有[面向視線],因此普通角色在面對來自[側向]、[背向]的[攻勢]時,
幾乎無法[?防禦],可作為[戰棋系統]的包圍、夾擊、繞後等[戰術]搭配
[難度提升]:每名角色至少有15條[角色專有技能],但並不是在一開始就能使用所有技能,
而是隨著遊戲進行,[遊戲難度]將隨著特定條件提升,而逐步解鎖技能,
[遊戲難度]基本起始為1.,最高為5.
[角色明確]:[角色技能]為公開明見的形式,因此隨時查閱與理解敵我雙方的角色技能,
為[戰棋戰略]的基礎之一。
[夢二戰隊]:常駐42名角色。逐步追加直至84名以上。
適合玩家:需要經常查閱遊戲規則,所以至少要有1臺能看見此網頁的設備,或者超群記憶力
需要文字邏輯、思緒清晰,文本中會遇到極多if判斷,更有可能失之1字,天差地別
本遊戲為致力為隊伍合作取勝,因此在以下情況失去意義
1:隊伍中有命令指揮狂熱者、消極作戰逃避者、表友實敵背叛者
?。玻哼^於得失心、過於求勝心、過於爭執心。
?。常簩Ρ咀肋[角色設定反感者、無代入感者
遊戲玩法:
[隊伍對戰模式]:概念為4~6名玩家,分為2隊伍,進行2vs2(基本)、3vs3(推薦)對戰玩法,
開局雙方隊伍明確,是強調以【團隊合作戰鬥取勝】的遊戲風格。
此玩法[雙方隊伍明確],在遊戲開局時就已經確立隊伍陣營。
?。郢@勝目標一致],擊敗敵方隊伍。
[重視隊伍合作],因此開場選擇角色時,特定隊伍組合可能永遠無法分出勝負
其餘特規(在更新日誌中)將在版本v1.3+的更新項目排程中,歡迎提供何者優先更新建議
一一一一一一一一一一一一一一本桌遊約有666條規則警告!一一一一一一一一一一一一一一一
v1.4.01在【規則大全】新增[主持人演講稿]
在[初次入門]時,詳細研讀與記憶所有規則可以說是[不切實際的概念],因此[本作者]在實際介紹玩法時,是以此篇演講稿做[實際示範]
此演講稿的前提是[已痛苦熟讀所有規則位置]的主持人才適用,請注意是熟讀[規則位置],而並非規則本身,例如有某玩家不明白[格攻]是什麼意思,主持人能立即反應該規則的位置在哪裡並查詢到[才是本篇主要目的]
簡單來說,本作者完全沒有記憶每條規則到底詳細能做什麼,但知道每條規則[在什麼位置]有所解釋
?「本桌遊由[技能特性]所衍伸的相關規則非常多,但是不用背,也不需要去記,因為【每個角色自己常用的規則只有那幾種】,絕大多數的規則根本與您無關,您只要知道在哪裡可以找到這些規則就足夠了。」
一一一一一一一一一一一在此只是簡介(???)目前現有系統的概念一一一一一一一一一一
?。标犖?#91;士氣]系統
?。餐婕?#91;手牌]系統
3[?速度]系統
?。?#91;棋盤格]戰棋系統
?。?#91;面向視線]系統
?。?#91;?生命]系統
?。芳寄芟到y
8時軸系統
?。?#91;?防禦]系統-如[?迴避]、[?格擋]、[?擊武]、[?攔截]
10[近戰]系統
11[?遠程]系統
12[法陣]系統
13[配件]系統-如[怒氣]、[?場面]、[魔力]
14[?覺醒]系統
15[裝備]系統
角色類型-如[鬥爭型]、[殺戮型]、[背德型]
技能特性-如[格攻]、[追蹤]、[護盾]、[異魔]、[護甲]、[貫射]、[?治療]
16[射線]系統
17[脅持]系統
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1周年版本:v1.1.06(2022/05/24)已公開正滿1周年
僅為自己記述:1年來的努力成果,就是換取整個[夢二世界觀]的架構
藉由此[夢二戰隊]已編排完47名角色群的由來與下落,每名角色皆有各自的立場與行動劇本
待84名角色群完成後,就是開始[RPGMV遊戲-夢二戰隊]的12vs12自動戰鬥系統研發進程了
相比於1年前,這份故事,只會更加完善;這份心意,只為最初誓言。
一一一一一一一一一一以下為測試版時期的過時資訊,僅懷念(?)一一一一一一一一一一一一一
測試時間:(2021/05/24) ~ (2022/04/02)
遊戲名稱:【夢二戰隊群】v0.4測試版-2022/03/29
遊戲簡介:以撲克牌+骰子+硬幣就能遊玩的隊伍戰棋對戰遊戲
玩家將扮演身懷各項技能的[角色],並組成隊伍共同對抗敵方陣容
所有角色資訊明確、隊伍明確、目標一致,運用角色技能與棋盤格戰棋戰略,思考如何勝利
這是玩家間的隊伍相互合作與對抗,重視隊伍合作以及戰術分配,因此並沒有其他要素
適合玩家:擁有智慧型手機者,需文字邏輯、思緒清晰,會遇到極多if判斷與大量文本規則
若對於夢二戰隊群【極簡版】的套路已有閱讀困難,那此版本只會更加嚴峻與絕望
玩家數量:至少4枚,建議6枚
遊戲時間:分出勝負平均1小時以內
最後更新:主要在傳送門後更新,此頁面僅有在版本變遷後才可能更新
此桌遊為[測試版],因此各文本規則、內容到正式版時可能會有極大的改動與修正。
角色群來自於同為自創的超長篇小說【雲起雲生】(小屋文章),因此可能會對未來小說造成[嚴重劇透]
截至2022/03/29已能實戰角色有41名,正式版至少42名,以下僅為部分截圖
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一名角色的技能表(縮圖)
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42名以上角色群(縮圖)
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模糊不清規則書(縮圖)
小抱怨(明明是圖片大於100kb就自動壓縮,這條件真嚴苛,說好的300kb呢?)