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KMS 遊戲改善日程表3(12/17更新)

畫家 | 2021-05-21 20:43:52 | 巴幣 496 | 人氣 3905


原文:點我
譯者註:以下內(nèi)容的主題都是由玩家發(fā)問並且官方回應(yīng)
譯者註2:由於上週一部份提問內(nèi)容有問題,拖延到了這週發(fā)表,所以本次內(nèi)容是補充上次遺漏的

角色培育

請為了275等級以上的玩家準備新的戰(zhàn)地聯(lián)盟評價
  • 暫時不考慮
希望戰(zhàn)地聯(lián)盟硬幣商店能新增更多商品
  • 2021年4月22日已新增
希望戰(zhàn)地聯(lián)盟設(shè)定儲存能更變?yōu)橛谰枚皇瞧谙拗?/font>
  • 2021年4月22日已增加持續(xù)時間,不能轉(zhuǎn)變?yōu)橛谰檬且驗槲覀冋J為需要一點難易度來讓它維持
戰(zhàn)地聯(lián)盟佔領(lǐng)效果的「耐性效果」有玩家覺得並不需要
  • 目前沒有計畫
一部份戰(zhàn)地聯(lián)盟已經(jīng)培育完成的玩家覺得用不到極限燃燒,你們有為此準備別的方案嗎?
  • 極限燃燒的目的是加速培育,因此對已經(jīng)培育完成的玩家優(yōu)點比較少還請理解
等級250以上的戰(zhàn)地聯(lián)盟角色沒有新的戰(zhàn)鬥力公式
  • 預(yù)計2021年內(nèi)新增
傳授技能UI的便利性希望能改善
  • 2021年6月將會增加每天可以轉(zhuǎn)移傳授角色的次數(shù),我們會維持一次只能傳授給一個角色的特性並持續(xù)檢討UI和便利性的問題
希望身心修練館能夠改善,像是離線時一樣能獲得經(jīng)驗值但減半
  • 現(xiàn)在並不考慮,會以其他形式補完角色培育問題
複數(shù)的角色必須重複執(zhí)行同樣的任務(wù),希望能改善,例如帳號內(nèi)有角色已完成任務(wù)即可跳過,或是任務(wù)接受時直接傳送至執(zhí)行地圖
  • 任務(wù)因為是培育角色時體驗的一個環(huán)節(jié),一部份的任務(wù)中藏有職業(yè)專屬臺詞,沒辦法所有任務(wù)都已帳號共通,但是頭目入場條件的難易度過高的情況下,我們會不斷的將一部份像史烏/戴米安那樣進行緩和
希望能新增瞬間移動至村內(nèi)中間避難地帶的NPC
  • 能移動至特定場所的功能會讓遊戲體驗變得單調(diào),我們盡可能有限制的提供此功能,但是每日任務(wù)重複執(zhí)行可能會造成不快感這點我們會在2021年內(nèi)提供減輕問題的方案
  • 6/17更新後摩菈絲每日任務(wù)改善了(12/8新增)
現(xiàn)在的每日BOSS每天只能擊敗1次導(dǎo)致5轉(zhuǎn)任務(wù)需要的梅格耐斯任務(wù)接受前擊敗當日就無法5轉(zhuǎn)
  • 我們會在2021年9月新增任務(wù)專用的梅格耐斯入場功能
  • 8/12更新後變?yōu)檫M入專用地圖挑戰(zhàn)(9/9新增)
希望能夠新增知道頭目是否已擊敗的功能
  • 已在4月22日新增
一般伺服器的賽拉斯地區(qū)明明隸屬艾斯佩拉的海中卻不會掉落太初的水滴石,在遊戲設(shè)定上造成矛盾
  • 預(yù)計在2021年6月新增
消失的費羅海灘對舊楓之谷玩家來說覺得很可惜,不打算再開放嗎?
  • 目前沒有計畫
希望能讓嚮導(dǎo)的蓋章同時套用該伺服器內(nèi)所有角色
  • 目前不考慮
希望能緩和混沌露塔必思頭目的入場條件
  • 預(yù)計於2021年6月進行緩和
希望在脫下精靈墜飾後該日內(nèi)累積持續(xù)時間不會初始化
  • 由於可以自由穿脫的話會對道具性能產(chǎn)生過大影響因此不考慮
一部份的魔法師裝備等級尾數(shù)是8或3導(dǎo)致不方便使用陶德的鐵鎚
  • 不考慮更變裝備的等級,但是為了更加方便使用陶德的鐵鎚會檢討包含魔法師裝備的問題
希望角色創(chuàng)建畫面所提示的角色性能方面全面進行改編(例:反抗軍4個職業(yè)都相同的問題、神之子攻擊力顯示5星的問題)
  • 能夠轉(zhuǎn)職成不同職業(yè)的職業(yè)群個別表示會較為複雜,所以取中間值來進行顯示,而能力評價不符合當前職業(yè)現(xiàn)狀的問題預(yù)計未來會定期更變角色創(chuàng)建畫面中提供的角色能力說明
對280等級以上的角色來說再往上成長的刺激感不足
  • 280等級以上的角色造成的楓幣獲得量懲罰已在2021年4月22日改善,並且280等級以上的上位狩獵場也準備在2021年內(nèi)新增正在進行檢討
  • 2022年內(nèi)改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
裝備強化方式的星力系統(tǒng)對運氣不好的玩家來說希望能引進保底機制
  • 並不考慮直接引進星力系統(tǒng)的保底機制,而強化時需要耗費的時間已在2021年4月22日進行改善,其他關(guān)於裝備強化的問題未來會一直不斷的檢討
希望對已經(jīng)絕版的尊貴星力強化卷軸的問題準備對策
  • 透過星力強化系統(tǒng)的改善和新增防具或飾品可以改善這個問題,預(yù)計於2021年內(nèi)檢討

輪迴星火

更變完的輪迴星火讓武器強化變得更加困難,沒有打算降低難易度嗎?
  • 雖然攻擊力、魔法攻擊力的出現(xiàn)機率降低了,但攻擊頭目時總傷害+%的出現(xiàn)機率也增加了,並且其他狀況的難易度也幾乎都降低了,嚴格來說強化難易度並變高

方塊或其他機率型道具

希望機率型道具新增保底機制
  • 我們目前正在檢討關(guān)於方塊評價提升的遊戲體驗改善的方案,但是由於本遊戲有交易系統(tǒng)的關(guān)係,保底機制相對的討論空間較小

職業(yè)平衡

你們覺得不是透過職業(yè)技能的數(shù)值調(diào)整而是直接透過V矩陣調(diào)整職業(yè)可使用的技能數(shù)量如何?
  • 我們並不打算讓特定的系統(tǒng)對不同職業(yè)帶來不同的影響,平衡調(diào)整也算在內(nèi),但是我們會對特別不利的部分常態(tài)進行平衡調(diào)整
各職業(yè)間的狩獵能力差距很大,沒有打算將性能和舒適感提升嗎
  • 我們會不斷的進行平衡調(diào)整

Reboot

為什麼頭目結(jié)晶石的價錢不是5倍而是3倍
  • 我們會包含其他Reboot相關(guān)內(nèi)容改善一起在2021年內(nèi)進行楓幣供給量問題的檢討
  • 8/12更新後變?yōu)?倍了(9/1新增)
Reboot伺服器的對應(yīng)等級傷害輔助和傷害懲罰希望能夠調(diào)整
  • 我們會分析現(xiàn)在Reboot的戰(zhàn)鬥和成長體驗,再2021年6月對等級對應(yīng)增減的傷害要素進行改善

遊玩內(nèi)容

至今為止的楓之谷新增頭目時都有意圖防止玩家過關(guān)的機制,這是為什麼?
  • 我們並沒有在發(fā)表新的頭目時刻意設(shè)定防止玩家過關(guān)的攻擊模式,楓之谷的頭目過關(guān)是透過玩家的操作技巧和角色的成長等級來進行調(diào)整設(shè)定的難易度,神選之人賽連在既有的裝備和角色成長之外新增了AUT必須要達到一定水準以上的設(shè)計,神選之人賽蓮的情況我們會不斷確認玩家的挑戰(zhàn)履歷是否有達到我們設(shè)計的意圖,要是有不合設(shè)計理念的部分會階段性的進行調(diào)整。

打扮相關(guān)

我們想知道神秘的鐵砧讓套服和上衣下褲之間互相替換外型在技術(shù)上是否可達成
  • 如果讓不同部位的道具之間互相套用外型會產(chǎn)生很多例外而造成問題,目前並不考慮,打扮相關(guān)的問題多樣化我們會以現(xiàn)金道具為中心進行展開
為什麼固定價錢販售的兔子耳朵被移除更變?yōu)楸仨氂脵C率型道具以1.5%的機率抽獎獲得?
  • 現(xiàn)金道具的獲得方式會有各種各樣的變化,販售期間、價格、方式或者是新增至活動獎勵皆有可能

與玩家間的交流

有時在測試伺服器發(fā)現(xiàn)BUG或動作上的問題直接套用到正式伺服器的情況是怎麼回事
  • 一部份需要大量測試的領(lǐng)域中為了更加十足的測試目前正在改良測試流程,測試伺服器發(fā)現(xiàn)的問題沒有立即修正可能是測試還不足夠,或者是判斷無法立即修正,此時該更新的套用會延後到下一次測試伺服器,進行更加詳細的測試檢驗

翻譯完畢。

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