總算來到了第三篇
轉學考的進度讓我拖更了真久 學校宣布遠距教學也讓我忙了昨天整天
那麼讓我們進入這系列的第三篇 這次讓們來介紹我玩得最多的陣營--------聯合網路
相對於什麼都顯得中規中矩的復興發展同盟,這次的主角聯合網路(UN),聯合網路這個派系機體平均素質相對好,而高價機體的性能巔峰也超出RDL許多,整體編組不容易出現機體性能上下限差距極大的情況。派系整體擁有許多成對的武裝能形成連段,全時動作和附加動作也多,這會讓對手很難從你的時機選擇判斷出你到底打算幹嘛。搭配功能豐富的戰術裝備跟優秀的射擊裝備和加成,UN的單位也因此有極佳的戰術主動性。雖然機體性能好,但分數也因此顯得昂貴,保護好數量劣勢於對手的機體顯得非常重要。
聯合網路核心包中所組的單位善於使用強力的狙擊武器封鎖開闊地帶,配合有強大火力的中近距武器組和機動性極佳的機體,在複雜地形中將對手的陣形絞的粉碎。
1.核心
TM31-R 藪貓 20分
裝甲:4
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.偕同觀測
時機:常駐
關鍵字:光環 常駐
範圍:藪貓機視線沒被擋住都行
效果:隊友機射擊本機所能看到的目標時都能重投1攻擊骰
實用 便宜 可靠
定位:觀測機體 功能性主力機體
產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)
聯合的主力機體常規衍生型之一,便宜又可靠,自帶技能也很實用。
基本上配合中距離武器遊走在視野好的地方能大大增加射擊效果。
TM31-P 美洲獅 20?分
裝甲:3
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.特徵逸散系統
時機:常駐
關鍵字:常駐
效果:在未累積熱值時 本機獲得低特徵關鍵字
2.主動對抗防禦系統
時機:常駐
關鍵字:常駐
效果:若防禦時選擇閃避,除了機動測試外還能投2防禦骰。
定位:中近距戰專精機體。
主力核心的稀有改裝型號,強化了整體生存性,擅長中近距離戰鬥和格鬥戰。
TM31-C 灰狼 20分
裝甲:4
結構:2
熱容量:3
電戰強度:3
技能:
1.閃光
時機:+
關鍵字:火控干擾使無人機無法自動攻擊 機甲無法使用導引武器
範圍:3格/9'
效果:發射一枚閃光彈,使目標範圍內十字5格(半徑6')所有單位會得持續1回合的火控干擾
保命跟貼上敵機近戰時好用的不得了,會閃到自己人,不過就UN來說影響應該不大。
定位:泛用機
產品包附帶數量:核心-2
UN勢力中最常見的機體,很普通的主力核心。
TMX-31 冰原狼 20分 [原型]
裝甲:4
結構:2
熱容量:2
電戰強度:3
技能:
1.試驗型KC裝甲
時機:被動
彈藥:2
關鍵字:KC裝甲 傷害3以上的攻擊骰子失效
效果:防禦時宣告是否使用,消耗1彈藥,本回合獲得關鍵字,KC裝甲。
定位:試驗型主力機
用TM31 A/B改來的,在劇情裡因為太貴了根本沒幾個被生產出來。
便宜又坦,可惜一場只能帶一個。
2.右臂
AR7 25分
結構:3
動作:
1.脈衝射擊
時機:2
關鍵字:無
範圍:8格/24'
?????
干擾輸出技能 算步槍系裡面最強的
2.聚焦射擊
時機:5
關鍵字:無
範圍:8格/24'
???
輸出模式
定位:基礎武器
產品包附帶數量:核心-2
遊戲裡面性價比最最好的步槍
R33 40分 [重型]
結構:3
動作:
1.聚焦射擊
時機:4
關鍵字:狙擊
範圍:12格/36'
????
2.充能
時機:X
關鍵字:熱熔:溢出傷害結算至隨機部位
效果:下次射擊時+1?同時獲得熱熔關鍵字。
定位:狙擊槍
產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)
火力強到很噁的東西 絕對值這分數
R6-SMG 30分
結構:3
動作:
1.脈衝射擊
時機:X
關鍵字:無
範圍:6格/18'
???
2.機動射擊
時機:4
關鍵字:無
效果:射擊後可以額外移動1格/3'
範圍:4格/12'
?????
定位:機動游擊武器
產品包附帶數量:核心-1 (募資版-2)
弱化了射程但威力不減,也能略為增加機動性。
S100組合盾+R6SS肩部脈衝 35分 [原型]
結構:5
招架:2
動作:
1. 舉盾防禦
時機:被動
關鍵字:無
效果:如非背面受到攻擊,裝備盾牌的機體都能指定以盾牌進行防禦。且固定投5(4?)白。
可靠的盾,能大幅提高生存性。
2.脈衝射擊
時機:X
關鍵字:無
範圍:5格/15'
???
能射擊的盾,而且還在主手。
3.成對武裝
RH21+M3振劍 右 25分
結構:3
招架:2
動作:
1.脈衝射擊
時機:+
關鍵字:無
範圍:4格/12'
?????
2.劈砍
時機:2
關鍵字:無
範圍:近戰
????
定位:中近距武器組
產品包附帶數量:核心-2
RH21+M3振劍 左 30分
結構:3
招架:2
動作:
1.脈衝射擊
時機:X
關鍵字:無
範圍:4格/12'
??
2.劈砍
時機:+
關鍵字:無
範圍:近戰
???
定位:中近距武器組
產品包附帶數量:核心-2
以爆發傷害為主的成套武裝,動作配合的很好,如果對方機體成套配備,被貼到就要有吃兩擊的準備,特性上是右手版本穿甲強,左手版本輸出高,靈活度很高的一套武裝。
RHX21-3 "暴風雨" 右 30分
結構:3
招架:2
散熱:+1
動作:
1.脈衝射擊
時機:+
彈藥:1
關鍵字:小口徑 過載不穿甲
範圍:4格/12'
?????
2.換彈
時機:+
關鍵字:無
效果:裝填1彈藥
定位:壓制用中近距武器組
產品包附帶數量:募資版核心-1 破門錘-1
RHX21-3 "暴風雨" 左 30分
結構:3
招架:2
散熱:+1
動作:
1.脈衝射擊
時機:2
彈藥:3
關鍵字:無
範圍:4格/12'
??
2.交叉換彈
時機:+
關鍵字:無
效果:為左臂或右臂''暴風雨''裝填1彈藥
定位:壓制用中近距武器組
產品包附帶數量:募資版核心-1 破門錘-1
把三個手槍串1個,射擊比較沒限制但是真的沒強到哪去,普通普通啦。
R6MDXS ''精靈''機動射擊系統 右 35分
結構:3
招架:2
機動:+??
動作:
1.脈衝射擊
時機:+
關鍵字:無
範圍:6格/18'
???
2.噴射跳躍
時機:+
關鍵字:脫戰 脫離近戰無須進行機動測試 過熱1
效果:向右180度移動2格/6'
定位:中近距機動武器組
產品包附帶數量:募資核心限定-1
R6MDXS ''精靈''機動射擊系統 左 35分
結構:3
招架:2
機動:+??
動作:
1.脈衝射擊
時機:+
關鍵字:無
範圍:6格/18'
???
2.噴射跳躍
時機:+
關鍵字:脫戰 脫離近戰無須進行機動測試 過熱1
效果:向左180度移動2格/6'
定位:中近距武器組
產品包附帶數量:募資核心限定-1
套裝效果
精靈衝鋒槍同時裝備是有加強效果的
-機動多1綠+???
-調整移動+?
-射程-1
-跳躍變成任意方向
真。游擊武器 快到超級有病 加上美洲獅就能讓你體會啥叫快到人都打不到你
但輸出略不穩定就是
4.左手武裝
S9 METEOR + M5近戰刺樁 30分
結構:3
招架:3
動作:
1.飛盾
時機:+
關鍵字:擊退 若無造傷,則擊退敵軍1格/3'
範圍:2格/6'
??
算是自衛技能
2.打樁刺
時機:X
關鍵字:無
範圍:近戰
???
很普通的近戰能力
定位:跟復興輕盾刀很像的近戰武裝補充
產品包附帶數量:核心-2
我不常用,但其他測試玩家會拿這個來補分數。
S100組合盾+榴彈拋射器 30分
結構:5
招架:2
動作:
1. 舉盾防禦
時機:被動
關鍵字:無
效果:如非背面受到攻擊,裝備盾牌的機體都能指定以盾牌進行防禦。且固定投5(4?)白。
可靠的盾,能大幅提高生存性。
2.拋射榴彈
時機:3
關鍵字:高爆 無制導
範圍:3格/9'
?????
請對方呷芭樂啦
兩片S50盾組合起來就變成S100了.......... 普通的盾
產品包附帶數量:核心-2
5.下肢
LM-231 主戰下肢 25分
結構:3
閃避機動:??
動作:
1. 移動
時機:3
關鍵字:無
效果:移動2格/6'
2. 奔跑
時機:6
關鍵字:無
效果:移動2格/6'+?
定位:主力下肢
產品包附帶數量:核心-2 (募資版-3)
比較能閃避的主力下肢
6.背包
EBS/X-40 震盪不均力產生器 20分
結構:2
動作:
1. 裝甲充能
時機:被動
彈藥:3
關鍵字:無
效果:防禦時宣布是否使用,消耗1彈藥。本次防禦動作(閃避或防禦都行)+1防禦骰
龜龜,變硬!
定位:保險
中近距基本上我有分數空閒必上,聯合機體可傷不起。
產品包附帶數量:核心-2
CSC-60 冷卻劑槽 20分
結構:2
動作:
1. 熱量排除
時機:+
彈藥:2
關鍵字:冷卻2
效果:立即消除2熱值
給重型速射武器用的
定位:保險 增加續航力
產品包附帶數量:核心-2
給容易過熱的東西帶
GSD-2A 自走爆雷掛架 25分
動作:
1. 爆雷拋射
時機:5
彈藥:3
關鍵字:拋射物
範圍:12格/36' 落地後展開,下回合開始在延後階段可被操控,移動範圍同無人機。
一旦1格/3'內有目標則引爆
????
可以移動位子的地雷
定位:地雷,跟復興那個很像。
產品包附帶數量:核心-2
戰術彈性意外的好,威力比復興的地雷小,但它部屬後能動啊。
而且部屬範圍超大的,跟個狙一樣。能當摟榴彈丟,射程應該會削到9格分數會+5/+10。
7.無人機
ADK30-C 狼蛛運載型 10分
結構:4
閃避:??
自律機主動性:6
指令移動距離:2格/6'
電戰強度:2
動作:
1.互動
關鍵字:指令行動
效果:和1格/3'內的任務物件或機體互動 與機體互動時可以幫助其攜帶背包
能幫忙載備用的背包 機體要直接拿不消耗指令的話時機是3
定位:幫忙做任務跟背東西的小傢伙
產品包附帶數量:核心-2
後勤小東西,便宜好用。
ADK30-F 狼蛛 脈衝槍載運型 15分
結構:4
閃避:??
自律機主動性:11
指令移動距離:2格/6'
電戰強度:2
動作:
1.脈衝射擊
關鍵字:自律行動
範圍:4格/12'
?????
某整程度上比野狗強
2.互動
關鍵字:指令行動
效果:和1格/3'內的任務物件互動
不能背背包就是
定位:火力補充無人機
產品包附帶數量:核心-2
野狗的一半分數,功能性還比野狗強,所以才說復興無人機不行。
ADK60-S 渡鴉干擾型 15分
結構:2
閃避:??
自律機主動性:20
指令移動距離:3格/9'(飛行)
電戰強度:3
動作:
1.干擾脈衝
關鍵字:自律行動 EMP干擾
範圍:6格/18'
效果:不造傷 端看投出的閃電符號數決定本次攻擊電戰強度
(若目標為無人機或機甲,電戰贏了則無人機本回合失能,機甲則擲出一部位本回合失能。)
??????
定位:卡人家手用無人機
產品包附帶數量:核心-1 手術刀-1
卡人家手惹人生氣的東東