自上一篇擺盪補強計畫:第一彈 霧動機有說明此計畫後
馬上來到第二彈
這次的主題 同是擺盪前期設(shè)計不良的牌組之二: 威風妖怪
![](https://i.imgur.com/hXGXZyP.png)
雖然當年大家都被威風的王牌麒麟 彈到崩潰
![](https://i.imgur.com/oMV61N0.png)
(已於2017年1月列入禁止)
下怪又可以檢索各種干擾魔陷 也還不差
但威風身為擺盪牌組卻幾乎沒有擺盪的特性...
1. 本家P怪的P區(qū)沒有效果
這點真的很讓人欠吐槽 直接空白一片在那邊
彷彿是在表示 我在P區(qū)一點用都沒有 不要把我設(shè)在P區(qū) 那幹嘛做成P怪..
2. 本家刻度超窄 不能P召本家王牌
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/31178212.jpg!thumb?.png)
即使硬是用本家架擺盪 結(jié)果本家王牌居然P不出來 只能用升召? 那幹嘛做成P怪..
3.
的能力與本家無關(guān)?
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/31178212.jpg!thumb?.png)
綜合上述2點 加上他的效果根本家一點關(guān)係都沒有
結(jié)論就是 麒麟根本就不適合放在本家打
因此後來就陸續(xù)被當時強勢的P牌外掛了
雖然講了那麼多
但威風本家靠撿魔陷並解放自身與對方換牌差的打法
在P牌中也算是獨樹一格
希望新卡除了挽回當初設(shè)計不良之外
一樣可以保留自家特色
新卡
マジェスペクター?イヌガミ
威風妖怪犬神
![](https://i.imgur.com/VDmHg5X.png)
擺盪/效果怪獸 Lv5 風 魔法使族 2100/1500 |
【擺盪幅度:6/6】 此卡名的①擺盪效果1回合只能使用1次。 ①:解放我方場上1體魔法使·風屬性怪獸可以發(fā)動。牌組1張「威 風陣·天馬」加入手牌。 |
【怪獸效果】 此卡名的①怪獸效果1回合只能使用1次。 ①:解放我方場上1體魔法使·風屬性怪獸可以發(fā)動。手牌此卡與 此卡名以外1體「威風妖怪」怪獸特殊召喚。 ②:此卡存在怪獸區(qū),不會成為對手的效果對象,不會被對手的 效果破壞。 |
刻度6支援本家怪都能P召。
P效檢索本家怪獸不能撿的場地
,場地可以從牌組換怪,操作上更有彈性。
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/76473843.jpg!thumb?.png)
1怪效自帶特召,解放1本家帶一組P怪進場。
守備力1500可以被
檢索。
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/86395581.jpg!thumb?.png)
マジェスペクター?ペガサス
威風妖怪天馬
![](https://i.imgur.com/68IAvxi.png)
連結(jié)/效果怪獸 Link2 風 魔法使族 2000/ |
魔法使族·風屬性怪獸x2 ↓→ 此卡名的①②效果1回合只能各使用1次。 ①:此卡連結(jié)召喚成功時可以發(fā)動。選擇牌組·Ex牌組表側(cè)表示最 多各1體魔法使族·風屬性擺盪怪獸設(shè)置在擺盪區(qū)。 ②:此卡被解放送入墓地的場合可以發(fā)動。此卡特殊召喚。之後, 選擇以下1個效果適用。 ●選擇場上表側(cè)表示的1張卡回到手牌。 ●牌組1體「龍劍士」怪獸特殊召喚。 ③:此卡存在怪獸區(qū),不會成為對手的效果對象,不會被對手的 效果破壞。 |
參考
變身成
由
轉(zhuǎn)換而成 天馬、麒麟指同一人
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/4688231.jpg!thumb?.png)
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/24094258.jpg!thumb?.png)
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/31178212.jpg!thumb?.png)
同第一彈所述,本計畫為強調(diào)主題特色,將不以
做主要展開路徑,因此做自家連結(jié)怪。
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/24094258.jpg!thumb?.png)
1效連結(jié)召喚成功可以架擺盪區(qū),可以用最近的新卡
當作高刻度7。
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/101105030.jpg!thumb?.png)
2效結(jié)合本家魔陷與麒麟彈卡效果,作為魔陷的代價被解放時,自體復(fù)活或特召在卡圖故事中曾合作過
。
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/92746535.jpg!thumb?.png)
(
與
結(jié)合的樣子
)
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/31178212.jpg!thumb?.png)
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/92746535.jpg!thumb?.png)
![](https://cdn.233.momobako.com/ygopro/pics/88722973.jpg!thumb?.png)
也因為會從墓地復(fù)活,連結(jié)箭頭設(shè)計成↓→,復(fù)活後可繼續(xù)利用箭頭。
有了以上2張 我們來嘗試展開看看
Combo
起手: 貍 + 烏
![](https://i.imgur.com/RhI6LV3.png)
通召貍 撿犬神
![](https://i.imgur.com/1yerE6J.png)
犬神解放貍 特召自己和烏
![](https://i.imgur.com/CO2Dmi7.png)
烏進場撿音波
![](https://i.imgur.com/rxTqHf9.png)
犬神 + 烏 = 天馬
![](https://i.imgur.com/olB4qKg.png)
天馬效果 額外的犬神和安迪米翁僕從牌組的設(shè)置P區(qū)
![](https://i.imgur.com/JDfmZIp.png)
擺盪刻度2-6
![](https://i.imgur.com/itCuUSE.png)
P召額外的烏
![](https://i.imgur.com/VyVTsyM.png)
犬神P區(qū)效果 解放天馬 撿威風陣
![](https://i.imgur.com/tk0BRSq.png)
天馬被解放的效果 自體復(fù)活 選場上的犬神回手
![](https://i.imgur.com/KJEiH0u.png)
發(fā)動威風陣 (僕從計數(shù)器x1)
![](https://i.imgur.com/Juqh92H.png)
威風陣解放烏跳狐
![](https://i.imgur.com/X4Mw2q5.png)
狐進場撿大暴風
![](https://i.imgur.com/Uqeds4b.png)
設(shè)置犬神(僕從計數(shù)器x2)
![](https://i.imgur.com/gQJXiWF.png)
發(fā)動音波 指定天馬攻擊力變2倍 (僕從計數(shù)器x3)
![](https://i.imgur.com/QUyeix5.png)
移除僕從計數(shù)器x3 跳自己與創(chuàng)聖魔導(dǎo)王安迪米翁 各給1計數(shù)器
![](https://i.imgur.com/ZgHXPnP.png)
僕從 + 狐 = IP
![](https://i.imgur.com/l0BFfuE.png)
覆蓋大暴風 完成終端
![](https://i.imgur.com/CGCgL3Y.png)
1擋: 解放天馬發(fā)動大暴風 無效怪獸效果或怪獸特召
![](https://i.imgur.com/DvzPzQ7.png)
2擋: 天馬被解放 自體復(fù)活並彈場上一張表側(cè)卡
![](https://i.imgur.com/ZppXeaO.png)
3擋: 聖創(chuàng)回手 無效魔陷效果發(fā)動
![](https://i.imgur.com/05paYjK.png)
4擋: IP對方回合跳獨角獸 丟一手彈一張卡回牌組
![](https://i.imgur.com/SWQORtz.png)